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有没有办法让这种石头剪刀更具代码效率?(以更好的方式减少行数)

有办法让石头剪刀游戏的代码更具效率,可以通过使用条件语句和函数来减少代码行数。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
def play_game(player1, player2):
    if player1 == player2:
        return "平局"
    elif (player1 == "石头" and player2 == "剪刀") or (player1 == "剪刀" and player2 == "布") or (player1 == "布" and player2 == "石头"):
        return "玩家1获胜"
    else:
        return "玩家2获胜"

player1 = input("玩家1,请选择石头、剪刀或布:")
player2 = input("玩家2,请选择石头、剪刀或布:")

result = play_game(player1, player2)
print(result)

在上述代码中,我们定义了一个play_game函数,该函数接受两个玩家的选择作为参数,并根据规则判断胜负。通过使用条件语句,我们可以避免冗长的if-else嵌套,使代码更加简洁和易读。

此外,我们还可以进一步优化代码,使用字典来存储石头剪刀布的胜负关系,从而减少条件判断的次数。以下是优化后的示例代码:

代码语言:txt
复制
def play_game(player1, player2):
    rules = {
        ("石头", "剪刀"): "玩家1获胜",
        ("剪刀", "布"): "玩家1获胜",
        ("布", "石头"): "玩家1获胜",
        ("剪刀", "石头"): "玩家2获胜",
        ("布", "剪刀"): "玩家2获胜",
        ("石头", "布"): "玩家2获胜",
    }
    if player1 == player2:
        return "平局"
    else:
        return rules.get((player1, player2), "无效选择")

player1 = input("玩家1,请选择石头、剪刀或布:")
player2 = input("玩家2,请选择石头、剪刀或布:")

result = play_game(player1, player2)
print(result)

在优化后的代码中,我们使用了一个字典rules来存储石头剪刀布的胜负关系。通过使用字典的get方法,我们可以根据玩家的选择快速获取胜负结果,避免了多次条件判断。

这样的优化可以使代码更加简洁、高效,并且易于维护和扩展。对于石头剪刀布这样简单的游戏来说,这种优化可能并不会带来明显的性能提升,但对于复杂的应用场景和大规模的代码来说,优化代码是非常重要的。

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