当我被要求为这次研讨会准备演讲时,我认为这是一个向世界表达我们愿望的绝佳机会。因此,我要求我的同事帮助我准备一份清单,其中包含我们希望在某个时候实施或我们已经实施但如果可能的话真正希望以更好的方式实施的东西。
原文 / https://webrtchacks.com/chrome-screensharing-getdisplaymedia/
一群大学生宣布推出了他们的期末项目:Mira Screenshare,一个开源、高性能的屏幕共享工具,由 Rust 和 WebRTC 构建。此项目支持 4k @ 60 FPS 和 110ms 端到端延迟的屏幕捕获和流式传输,以及系统音频捕获和流式传输、远程鼠标和键盘控制等功能。Mira Screenshare 是跨平台的,支持 macOS 和 Windows,并且提供了安全的点对点连接。虽然项目还处于早期阶段,但欢迎有兴趣的人试用并提供反馈。此项目完全免费,无需注册。相关代码已上传至 GitHub:https://github.com/mira-screen-share/sharer。
今天为大家带来的分享是:小程序实时音视频在互动教育场景下的应用。我个人一直在做基础方面的研究,接触音视频也比较早,2013年的时候就开始做包括直播在内的相关产品,有多个音视频研究的相关经验。目前我们关注教育、医疗方向的音视频,以及有关这方面的应用。
远程屏幕共享用于各种应用程序和服务,从网络会议到远程访问应用程序。二线工程师可以使用它来协助一线的同事,或者技术支持专家可以使用它来准确了解到客户的故障现象。
GNOME 的内置屏幕录像机 可以工作,但它是隐藏的,没有 GUI,也没有办法配置和控制记录内容。此外,还有一个叫 Kooha 的工具,但它一直在屏幕上显示一个计时器。
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期,我们邀请到了云渲染终端技术负责人——陈焕,从终端视角为大家分享云渲染的两个应用场景及背后的技术。 首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。他可以操控这个空间进行布局配置,并且有一个自己的虚拟形象,可以在空间中活动、打碟、主持全场。然后观众可以进入直播间观看。他可以进行传统的弹幕礼物互动,也可以点击“加入舞会”按钮,一键跳
今天看到一个视频,视频里一个人拿着一个 iPhone,但是里面运行的却是安卓系统,还是三星的 ROM。
1. 如果你是程序员,你可以通过访问 Github 上的项目主页来下载安装包:https://github.com/Skykai521/DingDongHelper
由于iPhone的屏幕不大,所以显示内容的时候难免有些局促,那么有没有办法将iPhone的屏幕投至MacBook上呢?虽然苹果官方没有为我们在系统集成投屏功能,但是我们可以通过第三方软件,将MacBook伪装成AirPlay设备,从而完成iPhone在MacBook上的投屏。
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
随着在线教育覆盖面的增加,互动课堂授课方式正在向多样化发展,为了适应新形式的发展,腾讯视频云推出了全平台覆盖的互动课堂解决方案。为客户打通了直播、实时音视频、点播、存储、白板、IM、AI等多个业务场景,提供了全方位的paas层能力。尤其是得益于小程序和H5的快捷性,互动课堂解决方案更是在需要快速体验课程的场景下具有独到优势。
Bernard在实时通信领域有着长久而卓越的职业生涯。除了W3C WebRTCCo-Chair 的角色之外,他还是WEBTRANS和AVTCORE工作组的Co-Chair以及ORTC、WebRTC-SVC、WebRTC-NV Use Cases、WebRTC-ICE、WebTransport和WebRTC-QUIC文档的编辑。不要忘记,WebRTC在IETF中也是部分标准化的,同时Bernard也是WEBTRANS和AVTCORE WGs的Co-Chair。在微软,他是微软团队媒体组织的首席架构师,该组织名为IC3,支持微软团队和基于团队基础设施的其他项目,如Azure通信服务(Gustavo在此发布了相关信息)。
众所周知,由于iOS系统的封闭性,也出于保护用户隐私的角度,苹果并没有公开的API供开发者调用,来录制屏幕内容。导致许多游戏或者应用没有办法直接通过调用系统API的方式提供录制功能,用户也无法将自己一些玩游戏的过程录制下来分享到其他玩家。基于此,ShareREC应运而生。下面我们从说一下ShareREC的录屏的实现原理。
之前我们介绍的基本类型、类、接口、枚举都是在表示和操作数据,操作的过程中可能有很多出错的情况,出错的原因可能是多方面的,有的是不可控的内部原因,比如内存不够了、磁盘满了,有的是不可控的外部原因,比如网络连接有问题,更多的可能是程序的编程错误,比如引用变量未初始化就直接调用实例方法。 这些非正常情况在Java中统一被认为是异常,Java使用异常机制来统一处理,由于内容较多,我们分为两节来介绍,本节介绍异常的初步概念,以及异常类本身,下节主要介绍异常的处理。 我们先来通过一些例子认识一下异常。 初始异常 Nul
由于 webRTC 不是端到端而是点对点技术和多方会议是主要用例,广播行业对它的看法从来都不是很好;也没有被视为流媒体的可行解决方案,因为它无法扩展,且难以使用。传统的流媒体行业主要由 Netflix 或 Hulu 等为代表的视频点播模式主导。然而,新冠病毒的大规模传播改变了这一切,它加速了实时媒体工作流程的采用,最终弥合了网络和广播之间的差距。
原标题:WebRTC Today & Tomorrow: Interview with W3C WebRTC Chair Bernard Aboba
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ✦ 一周简讯 ✦ 首个公开工作草案:Capture Handle - 屏幕共享时的引导协作 W3C WebRTC 工作组发布 Capture Handle — 屏幕共享时的引导协作首个公开工作草案: Capture Handle - Bootstrapping、Collaboration when Screensharing。 该文档提出了一种机制,如果 CAPTR 对 APP 正在运行的标签进行
TRTC Web SDK 对浏览器的详细支持度,您可以查看 TRTC Web SDK 对浏览器支持情况。
使用constraints修改分辨率 https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/resolution/
是时候再次了解实时通信 (RTC) 的未来了。我们多次触及的一个领域是使用 WebCodecs 和 WebTransport 作为 WebRTC 的 RTCPeerConnection 的替代方案。为了简洁起见,我们将这种方法称为 W&W。主持人 Chad 邀请到了三位嘉宾:
2021年1月26日,W3C 和 IETF 同时宣布 WebRTC(Web Real-Time Communications,Web 实时通信)现发布为正式标准,标志着 WebRTC正式走进舞台。尽管如此,WebRTC 早已在视频会议和直播中得到了广泛的应用,成为了线上通信及协作服务的基石。IMWeb 团队是国内最早研究 WebRTC 的团队之一,在腾讯课堂、企鹅辅导等应用中都有实践。这是 WebRTC 系列的第二篇,希望可以帮助你更好的了解音视频。 一、音视频采集基本概念 在讲浏览器提供的用 JS 采集音
地球引擎有一个用户界面API,允许用户直接从JavaScript代码编辑器中构建和发布交互式Web应用。许多读者会在其他章节中遇到对ui.Chart的调用,但还有更多的界面功能可用。特别是,用户可以利用ui函数来为他们的地球引擎脚本构建整个图形用户界面(GUI)。GUI可以包括简单的部件(如标签、按钮、复选框、滑块、文本框)以及更复杂的部件(如图表、地图、面板)来控制GUI布局。关于ui部件的完整列表和关于面板的更多信息可以在下面的链接中找到。一旦GUI构建完成,用户可以通过点击代码编辑器中脚本面板上方的应用程序按钮,从JavaScript代码编辑器中发布应用程序。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11080567.html
光速虚拟机是基于安卓系统和ARM处理器架构实现的一套虚拟化技术,在安卓系统的用户态空间无需特殊权限实现了一套完整的安卓内核和硬件抽象层,能够在安卓APP内部运行另外一个安卓系统,虚拟机内部的APP和游戏运行性能能够接近真机的运行性能和兼容性。光速虚拟机也可以认为是一种安卓系统上的库操作系统(libos)。从行业的情况来看,微软和Google分别在不同系统上实现过类似的方案,微软DrawBridge是在Windows上实现Windows,以及其后续发展出来的WSL是Windows上实现linux,Google的gVisor则是linux上实现linux。光速虚拟机是通过安卓来实现安卓。光速虚拟机是市面上第一家在手机上实现完整安卓虚拟化的产品。
原文链接 / https://blog.mozilla.org/blog/2021/02/04/what-webrtc-means-for-you/
原文链接 / https://webrtchacks.com/how-does-azure-communication-services-implement-webrtc-gustavo-garcia/
据称,一名被怀疑来自伊朗的恐怖分子策划了这场监视活动,其中至少由两个不同的活动组成——一个针对Windows系统,另一个针对安卓系统。活动使用了包含大量入侵工具的武器库,旨在窃取SMS消息中的个人文档,密码,电报消息和两因素身份验证代码。
今天突然发现自己对 WebRTC 的屏幕分享的底层工作原理有一个误解,之前,我一直以为屏幕分享就是简单的采集桌面的画面,然后编码发送就行了。实时上并不是如此简单,本文就来为大家揭秘。
WebRTC 由用于 Web 实时通信的 JavaScript API 和一组通信协议构成,支持网络上的任何已连接设备成为 Web 上潜在的通信端点。WebRTC 已成为线上通信及协作服务的基石。
本人普通本科毕业,计算机专业,从事Android开发也有3年了。 2020年因为疫情的原因,整个互联网行业都进入了低谷期,许多公司都进行了裁员,而我所在的公司也不例外。就这样,我离开了工作了3年多的公司。开启了2020年的面试旅程。
一年一度2017WWDC,想来对于我们Web开发者来说还是有很多可圈可点的更新需要我们学习的,特别是在Hybrid领域开发的同学们,要知道,这些知识点就是这一年里,你可能会使用到的。
如果你平时用惯了skype或者zoom,第一次见到starline时,你一定会大吃一惊。
大家好,感谢LiveVideoStack提供分享的机会,今天的分享主题是《高品质的互动在线课堂与开发实践》,是基于我公司的一个授课平台产品展开介绍的。首先,自我介绍下,我有着十多年的前后端开发经验,最近几年的重点在前端架构和前端技术体系搭建等工作,曾在途牛等互联网公司工作,现任TutorABC前端负责人。
导语丨GMTC 全球大前端技术大会是由极客邦科技旗下 InfoQ 中国主办的技术盛会,关注前端、移动、AI 应用等多个技术领域,促进全球技术交流,推动国内技术升级。主要面向各行业对前端、移动开发、AI 技术感兴趣的中高端技术人员,大会聚焦前沿技术及实践经验,旨在帮助参会者了解前端 & 移动开发领域的技术趋势与实践案例。 随着音视频技术的快速发展,音视频实时互动在多个领域中都得到了广泛的应用。本次 GMTC 全球大前端大会“音视频前端技术创新实践”专场就邀请到了腾讯云音视频领域的四位老师,他们通过分
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2017 年 12 月,微信小程序向开发者开放了实时音视频能力,给业内带来广阔的想象空间。连麦互动视频直播技术在 2016 年直播风口中成为视频直播的标配,然而只有在原生的 APP 上才能保障良好的用户体验。
答应各位的GDOC现场分享终于整理成文了。特地精选了最重要、干货的部分呈现给大家。
WebRTC面临的最大挑战之一是跨平台提供一致、可靠的支持。对于大多数应用程序,尤其是那些在网络上启动的应用程序,这通常意味着除了支持网络应用程序之外,还需要开发原生或混合移动应用程序。渐进式网络应用程序(PWA)是一种新概念,它能够通过允许基于网络的应用程序在不引入中间混合框架的情况下,看起来并像本地移动应用那样运作,从而将实现应用程序在网络上统一。正如将要讨论的那样,这种方法优点颇多,但它对WebRTC应用程序确实是有意义的吗?
原文:https://webrtchacks.com/guide-to-safari-webrtc/
在数据包有丢失的环境下进行视频解码不是一件容易的事。Chrome 58中引入了一种新的视频抖动缓冲区,这导致最新版的Chrome在视频显示时一直有问题。由于该问题只在某些数据包丢失时才会出现,因此调试难度很大。为此,webrtc.org提供了一个名为video_replay的工具来复现和分析这些棘手问题。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:自从新冠疫情爆发以来,大家经常需要居家工作和线上开会,因此音视频会议软件变得越来越重要。LiveVideoStack Meet青岛站邀请到了易软天创的李文睿老师,为我们介绍在喧喧这款聊天软件中,从无到有的视频会议之路。 文/李文睿 整理/LiveVideoStack 大家好!我是李文睿,来自青岛易软天创网络科技有限公司。我所在的小团队大概有3人,该团队是禅道团队中负责研发喧喧聊天软件的
作为“聚光灯下诞生的国产系统”,华为鸿蒙系统从一出生就引发了激烈的争论。尽管鸿蒙系统都已经更新到了3.0版本,而关于“鸿蒙系统究竟是不是安卓套壳”的问题,却还是大家的焦点,但这可能不是问题的关键。
软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?
原文链接:https://www.red5pro.com/blog/14-key-features-for-live-event-broadcasting/
大家好,我是 ConardLi, W3C 年度全球技术大会(TPAC 2021)在今年10月份举办,随后他们发布了今年 10 月份的 W3C工作重点报告。
原文 : https://webrtchacks.com/ml-kit-smile-detection/
有没有遇到过下载的视频原始数据文件是y4m格式的情况,没有办法播放和查看,是不是很苦恼,本文教你处理方法。
EasyGBS、EasyCVR、EasyNVR、EasyDSS等视频平台目前都提供 WebRTC 功能。在使用过程中会额外提供一个 stun/turn 服务。我们近期也接到不少用户的咨询,关于该服务的作用是什么?
首先就是不用再担心走路玩手机撞到电线杆了,安卓更新了一个 Heads Up 功能,这项功能能够识别行走的动作,启用 Head Up 功能后,无论何时使用手机,当手机检测到用户在走动时,都会收到警报,提醒用户去查看并保持警惕。
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