2014年,我从基础架构部门,转调到业务部门。技术负责人想让我搞定业务系统的稳定性问题。
你有没有遇到过一个函数几百行长度,如果没有可以跳过本文章了,如果没有那么应该看看下面的内容。一个超长函数的复杂性不在于那些胶水代码,而是其中的逻辑分支,大量的逻辑分支导致你的代码难以理解。而重构的过程分为两步:
在之前写事故驱动开发的时候,提到过,在企业中的项目进行开发时,只要是自己方便,一个人可以用拆分和收敛同时作为自己的标准。所以大家都是双标狗。
现在有一段只由大小写英文字母组成的字符串,例如xyzABCXYZabc。现在要把它的大小写字母翻转,变成XYZabcxyzABC。
在之前的机器学习基石课程中,我们就接触过Perceptron模型了,例如PLA算法。Perceptron就是在矩gt(x)外面加上一个sign函数,取值为{-1,+1}。现在,如果把许多perceptrons线性组合起来,得到的模型G就如下图所示:
只发了一部分(另外一部分出于言辞激烈或影射太容易对号入座等原因没有发),最近又看到有老外写类似的东西,阅读后主要是说基础设施和稳定性的,和我当时发出来的六篇正好算是互补吧。
并且idea还有自动补全的功能,可以有效减少我们在日常开发的过程中,有些单词手动输入的时候敲错的情况发生。
3 天前,运行的社区系统报告,很多老的历史照片都无法作为附件加载 —— 小鲨鱼,快来解决问题。
本文主要介绍vivo内部研发平台使用JaCoCo实现测试覆盖率的实践,包括JaCoCo原理介绍以及在实践过程中遇到的新增代码覆盖率统计问题和频繁发布导致覆盖率丢失问题的解决办法。
技术是由一万个细节组成的,哪怕一个这么简单的题目,也有如此多的点。我也不敢说自己是什么高手,起码写了许多年代码,也就把自己写代码的思维展示给大家,希望对有心人有所帮助。
OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第8行和第10行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。
OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第13行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。
有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。动作也不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
调试这个蛋疼的事情,困扰着无数程序猿。很难有人保证自己写的代码一行错误都没有,有问题你就要查。怎么查?高手者,反汇编,看二进制;low 一点的就 gdb、看统计;再low就加打印。还可以再low 吗?可以,自己写bug,别人查。方法林林总总,长期掌握总可以找到适合自己的。
作者:beck 毕业超过十年了,感慨岁月无情。做了若干年后台开发(之前做电信领域),大致说一下常见的开发心得和调试手段。使用互联网这么多年,收获的很多,总结的很少。本着互联网精神,希望可以帮到互联网另一端的你。由于本人是做 C 语言的开发,陈述的经验也是 C 常用的调试手段。 调试很麻烦,困扰着无数程序员们。很难有人保证自己写的代码一行错误都没有,有问题你就要查。怎么查?高手者,反汇编,看 2 进制;low 一点的就 gdb、看统计;再 low 就加打印。还可以再 low 吗?可以,自己写 bug,别人查。
最近,深度学习之父Geoffrey Hinton带领的谷歌大脑团队,提出了一种防御对抗攻击的新方法。
bitmap就是通过最小的单位bit来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。
在 Python 中是使用 raise 关键字来抛出异常的,比如在下面这个函数中,如果不存在目标文件,则会抛出一个 Exception 通用异常。
今天周日,没什么重要的事情要做,于是我早早的就醒来了。看了一会渡边淳一的书,内心逐渐感到平静——心情不佳的时候,书好像是最好的药物。心情平静了,就需要做一些更有意义的事情——逛技术网站,学习精进。
在软件工程学中重构就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
在我们以前所学习的单体架构当中的这个服务直接访问一个数据库,业务比较简单。基于数据库本身的特性,就已经能够实现ACID了。
下载 拖入文本 找到flag : AGCTF{MetaData_1s_Important}
写代码如同写文章,好的文章是反复修改出来的,代码也同样是反复的重构出来的。今天给大家分享下,怎么从一个编程学习者变为一个程序猿(程序媛)!起码不要让别人一看你的代码就知道你是个小菜鸟!
推进过程自然困难重重,最大的障碍还是该系统的规模太大,代码质量太糟糕。为了更好地洞察代码状态,我通过SonarQube分析了该项目。由于规模太大,分析的机器也不太给力,整个代码静态分析耗费了惊人的1:58:52.282秒。
作者:阿伟 - 身在高楼心在北大荒,我就这副死样~https://zhuanlan.zhihu.com/p/82459341
chatGPT持续火爆,随着使用的人越来越多,其被挖掘的使用场景也越来越多,现在已经有许多开发者尝试使用chatGPT用于编程协助。而VS Code上,也出现多款chatGPT插件。
首先要说的是重构最基本的定义:重构是在不敢编软件可观察行为的前提下改善其内部结构。
谷歌官方在 Flutter 2.0 的发布上说过:“每个应用程序都可以通过 Flutter 2 进行免升级,因为它们现在可以在不重写的情况下扩展到 Desktop 和 Web ” 。
在我们平时的工作中,除了常规的项目以外,总是会有一些优先级不那么高,事情也没那么重要,但是时不时就会恶心你一下,像个平时潜伏的顽疾,时不时就发作一下。这种『会呼吸的痛』不知你是否有所体会。
偶然想起@jeffz_cn在twitter上问:“私有方法真的不应该单元测试吗?为什么?我觉得有的组件只是逻辑复杂一些,因此会提取私有方法,并且测试这些私有方法的逻辑。如果把这些内容统统从外部“注入”,这样私有的逻辑就变公开了……但是这样难道没有过渡设计的味道吗?”。 然后就想起来我在项目中推动单元测试的经过。觉得还是应该总结一下比较好。 先说现状 (下面的数据我现在无法核实,但是,应该和实际值误差不大) 我目前负责的项目,有代码200K+,控件产品,尤其是Grid控件产品的代码复杂度远比应用程序的产品复杂
大家在协同开发的时候应该都有这样的经历,有的时候我们的功能开发了一半,因为某些原因我们想要checkout到其他的分支上查看代码或者是执行某个工作。但是如果我们直接执行checkout,git会禁止我们的行为。
分布式事务的对立方,肯定是非分布式事务,也就是本地事务,我们平常经常碰到的那种,也是工作中经常遇到的。
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个if-else,
这些日子里,由于项目的缘故,我又双叕开始学着造轮子了。故事的开始是代码的不规范堆砌,导致软件大楼摇摇欲坠;故事的终点是,重新唤醒程序员对匠艺的追求。而故事的中间部分,则是我们所要关注的内容:代码坏味道(code smell)、包依赖合理性,应对的方案则是代码重构,目标则是 Clean Code,即易于阅读的代码。而它们(代码坏味道、重构方式等)都已经被归纳为模式。
本文介绍了人工智能在棋类游戏中的一些进展,特别是在围棋和德州扑克这两个领域。作者分析了AlphaGo和Libratus等人工智能系统,并讨论了这些技术在未来的可能发展方向。
本文主要记述了我如何通过编写工具自动生成代码的方式,提高代码重构的效率。原本计划需要共计60人日的工作量,实际一个人只用了不到三周的时间便完成了任务。另外,本文还对注解解析,JavaSymbolResolver及JavaParser的基础知识进行了讲解。
我想谈一谈这个话题是因为我的上一篇博客在 ITEye 上有一些朋友回复,说 if-else 过多的分支可以使用 switch 或者责任链模式等等方式来优化。确实,这是一个小问题,不过我们还是可以整理一下这个小问题的重构方式。
在上一篇文章《组件化实践详解(一)》中我们介绍了组件化实践的目标和实践步骤,本文继续说说关于组件化实践遇到的问题及思考。
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else,可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。
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