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设计模式之装饰者模式

在之前的设计模式文章中楼主已经介绍过了,要尽量针对接口编程,而不要针对实现编程。因为这样我们的程序比较方便扩展,又遵循了设计模式的基本原则。既然要针对接口编程,那么势必会创建大量的子类来实现。但有些时候并不是所有的业务都可以通过创建子类就可以实现的,反而通过创建大量子类,而增加了程序的不可扩展性。所以今天楼主分享一下设计模式中另一种模式叫装饰者模式。装饰者模式运用了对象组合的方式,可以做到在运行时动态的装饰类,这也是装饰者模式的由来。那么在介绍装饰者模式之前,我们和其他的设计模式一样,我们先看一个简单的例子。我们将以游戏中角色为例。我们知道在游戏中角色可以使用很多不同的武器,在使用不同的武器时,用户角色的攻击力就会不同,那么下面的例子我们将创建3个不同的武器分别为刀、剑、枪,并为这3个武器分别初始化不同的攻击力。下面为具体的代码。

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