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浅谈跨平台框架 Flutter 的优势与结构 顶

目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。

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前端分层:把业务逻辑从交互代码中解救出来

在分层理念中,一种通用的分层思想,是将应用分为“数据层”“逻辑层”“表现层”,在每层内,我们又可以细分。你可能会想,“分层?有必要吗?”就像我们接触毒药一样,离开了剂量谈毒是没有意义的,同样的道理,离开了具体的业务复杂度谈分层,也是没有意义的。在极为简单的应用中,我们当然要追求快速高效立马上线,但在一些企业应用中,却需要我们慢条斯理,在长达数年的岁月里慢慢推进一套系统的演进。我们谈分层,大多是在这类有比较复杂的业务逻辑的系统中去谈,这类系统可能在具体界面的呈现上实现起来并不复杂,甚至没有什么交互上的难度。但是,这类系统中的前端开发者们,常常还是很抓狂,因为一个逻辑可能被折腾死,最后一定会思考,我们如何才能合理的区分哪些代码是业务的,哪些代码是交互的,应该如何组织代码才能高效的解决自己遇到的烦恼?

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