Build 版本: 这些标识符与软件包生成的二进制文件中的差异一一对应,用于区分“我添加过额外调试记录或修复安装 bug 的库”和“还没调试 / 修复过的库”。...据我所知,目前有两种常见方法来分发软件包并创建运行环境。除此之外当然还有其他,而且很多方法难以准确分类。这里我们就先讨论最典型的情况。...有没有更好的方法? 下面咱们捋一援理想构建系统的基本要求: 可稳定复现的构建:如果远程系统能够成功构建,那我们的本地系统也应该可以。...社会挑战 所以最大的问题可能跟技术无关,而更多来自人们的漠不关心。开发者、发行版贡献者大都觉得“我为什么要改变自己构建软件的方式?目前的方案对我的用例来说已经足够了!”...正如 Brazil 项目下一位评论者的留言: 根据个人经验,Brazil 的打包概念之所以没能普及,就是因为之前的问题还没严重到改变的临界点。
问题如下: 请教:读取设置了密码保护的exlce文件,df = pd.read_excel(file,password='12345678') 报错:got an unexpected keyword...argument "password" 目前的解决方法是通过msoffcrypto模块生成新的文件再进行读取,有没有更简单点的方法呢?...,其实不同,这里【巭孬】指出粉丝的代码是生成新文件再读取,瑜亮老师的是直接从内存里面读取,不用生成新文件。...顺利地解决了粉丝的问题。 三、总结 大家好,我是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python处理Excel加密文件读取的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
方法1:较为“传统”的实现方法 基本实现思路 从第二次随机抽取的元素开始,需要将抽取的元素与当前新数组的已抽取元素相比较,如果相同,则重新抽取,并再次执行比较的操作。...,但依旧存在“失败抽取”的现象,而且失败抽取的概率没有发生任何变化。...方法3:交换法 第三种方法是自己最喜欢的(“交换法”的名字是自己起的),也是自己在使用的。...方法实现难度与执行效率分析 这种方法不太容易想到,但它的编写复杂度是三者中最低的,而性能也是最好的,由于每次比较之后,都将已抽取的元素删除了,因此并不会出现失败的抽取,更不需要做什么比较了。...并不会有重复的“失败抽取”和比较。 额外要说的 为何要那么重点讲解第三种方法呢? 一方面是因为第三种和第四种方法性能更好,另一方面是因为第三种方法和下周的活动有关!!!至于啥活动嘛~~~敬请期待吧!
一个重要的问题是您是否可以通过这种方式实际完成一个应用程序。这个问题的答案是肯定的,你当然可以。 你如何开始取决于你的目标是什么。...您的目标是创建一个您所想到的应用程序,无论是否设计得最佳,您只需要完成它?或者,您的目标是学习Swift语言并了解如何编程,然后创建利用您的知识的应用程序?...如果您感到兴奋,并且更关心您的第一个iOS应用程序的开发,而不是关心您使用的技术是否正确和最佳,那么请继续开始使用应用程序。后来你可以重构你的第一个应用程序,在这个过程中你会学到很多东西。...如果您选择这种混合方法,我建议您从书中的每一章开始执行所有编码。设定一个目标,每天做一章。在不到一个月的时间里,你将完成这本书,你将有一个很好的指导基础。 成为iOS开发人员的最佳方式没有一个答案。...最重要的因素是热情和坚定,然后设定目标并跟随他们。这让我想起了中国谚语: “20年前,种植树的最佳时机。而现在是第二好的时候。”
这是 Python 3.x 首发特性系列文章的第九篇。Python 3.8 于 2019 年首次发布,两年后,它的许多很酷的新特性仍然没有被使用。下面是其中的三个。...在 Python 3.8 之前,从 Python 中读取入口点的最好方法是使用 pkg_resources,这是一个有点笨重的模块,它是 setuptools 的一部分。...f"{distribution.metadata['name']}=={distribution.version}"`[/code] [code]` 'numpy==1.20.1' 只接受位置参数...强制关键字的参数在传达 API 作者的意图方面取得巨大成功之后,另一个空白被填补了:只接受位置参数。...,变量 prefix 的值与 kwargs["prefix"] 的值不同。
它的设计多年来基本没有变化,随着旋转位置编码 (RoPE) 的引入,2022年标志着该领域的重大发展。 旋转位置嵌入是最先进的 NLP 位置嵌入技术。...在本文中,我们将深入探讨什么是旋转位置编码,以及它们如何巧妙地融合绝对位置嵌入和相对位置嵌入的优点。 位置编码的需求 为了理解 RoPE 的重要性,我们首先回顾一下为什么位置编码至关重要。...然后通过将词嵌入与其相应的位置嵌入求和来形成 Transformer 层的输入。 有两种主要方法来生成这些嵌入: 从数据中学习:在这里,位置向量是在训练过程中学习的,就像其他模型参数一样。...位置嵌入的独立性:每个位置嵌入都是独立于其他位置嵌入的。这意味着在模型看来,位置 1 和 2 之间的差异与位置 2 和 500 之间的差异相同。...RoPE 的优雅之处在于其简单性和高效性,这使得模型能够更好地掌握语言语法和语义的细微差别。 旋转矩阵源自我们在高中学到的正弦和余弦的三角性质,使用二维矩阵应该足以获得旋转矩阵的理论,如下所示!
后来国产软件向日葵进入人们的视野,几乎成为远程办公必备的软件,但是慢慢发现向日葵开始限速,随之带来的是色彩断层严重影响了体验,但是一直没有找到合适的软件,所以只能忍受卡一点慢一点的极差用户体验。...2.软件的诞生 这款软件的诞生过程也是非常有意思的,ToDesk 产品立项于2020年 疫情爆发期间,受疫情影响 导致日常工作及客户维护无法有效进行,和大多企业一样急于寻找流畅、稳定的远程控制软件来进行正常的工作开展...在本文书写的时候暂时还不支持Linux的终端功能,官方群说正在适配,现在Linux的设备系统太多,适配起来是需要一定的时间,希望早日看到Linux的功能实现,这样以后远程的时候是不是可以有第二个选择了?...开启之后我们的屏幕就是如下的显示: 4.所有功能免费使用 记得之前使用向日葵的时候,想要尝试终端功能的时候就会跳出一个需要付费的小框框提醒。然后感受到满满的恶意。...---- 四、总结与建议 这次整体的体验可以感觉到ToDesk确实是站在使用者的角度制作的软件,很多功能还是非常实用的,最关键的是不收费,几乎所有功能都是对个人用户免费开放的。
SAE 自推出CAN的高层协议,J1939标准后,在商用车,卡车,舰船,农机等上面应用非常广泛,标准要求每一个节点都有一个8字节的名字域,用来识别,其中有11位是用来表示制造商代码的,而这个代码是由SAE...分配的,也就是说你如果要做带J1939的产片且要上市,必须从SAE哪里申请一个制造商代码,总共11位所以可以表示2048个代码,目前已经分配到 ?...还包含制造商唯一的信息,如产品串号代码,等。...制造商代码表明谁对这个产品负责,且制造商代码不依赖于名字8个字节中的其他域,关于制造商代码的一些信息,总共11位,1位代表一个制造商,可以表示2048个,但是0目前是保留的. ?...嵌入式程序猿公众号提供权威正版新版标准全部分档,正版的文档在SAE官方是非常贵的,全套大概需要700多美元,网上有翻译的,但是是比较老的版本,最近的两个版本里对结构做了不小的调整,如果需要J1939 或者
D1: 优化了箭头的显示,优化了碰撞时,对应动作的处理: 主角碰到敌人时的反应写在主角的class里。 添加主角弹跳效果,碰撞敌人时主角效果不需要加,敌人需要增加被碰撞粒子效果。...—— 计划列表的进程: 【优先级2】添加碰撞的动画弹跳效果。【DONE】 【优先级1】敌人消失动画。【NEW】 【优先级1】根据点击的位置与角色的距离而产生不一样的初速度(尝试)。...【NEW】 D2: 添加敌人消失动画,未遂。 ? 想偷懒直接用现成的脚本,结果蛋疼,就算勉强调成可用形态,还是觉得自己重新写一个更好。...『Boo』的感觉了…… 游戏制作最大的乐趣不是打出可以实现想要的效果的代码,或者画出想要效果的画面,而是连制造者本人都不知道这个游戏之后会变成什么样,这中间摸索的过程,就像玩了一款新游戏一样,而且,制作者必定是第一个玩这个游戏的玩家...【移除】 【优先级1】根据点击的位置与角色的距离而产生不一样的初速度(尝试)。【移除】 【优先级2】箭头长短变化,初始速度变化。【NEW】
4、让敌人的尺寸、速度和位置可变 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。...3.1 敌人集合 我们将使用与“ 对象管理 ”系列中相同的方法来更新敌人。给Enemy一个公共的GameUpdate方法,该方法返回它是否还活着,此状态始终存在。...这是一个可序列化的类,不扩展任何内容。给它一个公共的方法来添加一个敌人,并给另一个方法来更新整个集合。 ? 现在,游戏就可以创建一个这样的集合,在每个帧中对其进行更新,并向其中添加生成的敌人。...这就是为什么墙也需要有效的路径。 ? (敌人对路径变化做出反应) 3.3 从边到边 在瓦片中心之间移动和突然改变方向,对于一个敌人是滑动方块的抽象游戏来说还不错,但总体上来说更流畅的移动看起来更好。...如果仅在一个方向上调用GetRotation,那将会很方便,因此让我们通过创建扩展方法来实现这一点。
现在,我们将使用可视化所涉及的数学,而不是启动实际的shell。发射点是炮塔在世界上的位置,该位置略高于地面。将目标点沿X轴进一步放置三个单位,并将其Y分量设置为零,因为我们一直瞄准地面。...塔底的下面的点是[0,y],目标点是[x,y],当x是3,并且y为负的垂直位置是炮塔的着陆点。 我们需要跟踪这两个值。 ? ? (目标三角形) 通常目标可以在射程内的任何位置,所以Z维也起作用。...添加一个方法来填充缓存区,一个属性来获取缓存计数,以及一个方法来获取缓冲目标。 ? 现在,我们可以获取范围内的所有目标(最大缓存区大小),并在炮弹爆炸时损坏它们。 ? ?...给它一个Initialize方法来设置它的位置和爆炸半径。设置比例时,我们需要将半径加倍,因为球体网格的半径为0.5。这也可以对范围内的所有敌人施加伤害,因此它也应该有一个伤害参数。...对于普通的炮弹来说这是不现实的,但是我们可以声明它们是示踪剂炮弹。为了使弹道清晰可见,专门制造了此类弹道。 创建追踪器的方法有很多种,但是这里我们将使用一种非常简单的方法。
Bitmap img;//图片 //这里的画图方法和swing的不太一样 //设两个方法来设置x,y的坐标 public void setX(float x){...private long sd0=(long) (Math.random()*10)+10;//生成一个[10,20)的随机数 用来控制敌人速度 敌人速度是不一样的 public drhj...(){ // w=my.w/5.4f; // h=my.h/9.6f; w=h=200*my.bili; //敌人刷出来的位置...setX((float)( Math.random()*(my.w-w)));//x是随机的 setY(-h);//在屏幕外 刚好看不到的位置 img=my.drhj;...} setY(r.top-sd0);//向上移sd0个像素,sd0=6 try {//try一下 怕出错 //这里判断有没有和集合里的敌人发生碰撞
物体的运动 在Unity中,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见的方式及示例: 改变位置 通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。...// 计算新的位置 currentPosition.x += speed * Time.deltaTime; // 更新物体的位置 transform.position...例如,使用AddForce()方法来施加一个力使物体移动。...朝向 如下bullet是子弹 nestEmemy是敌人 我们想让子弹的朝向为敌人的方向 Vector2 v = nestEmemy.transform.position - bullet.transform.position...trailRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); bullet.transform.rotation = trailRotation; 敌人的位置减去子弹的位置能获取到子弹到敌人的向量
我们也可以在Initialize中配置动画制作器,但只需要执行一次即可,因此让在Awake中进行更好。这样一来,如果在某个时候要重用敌人,就不会发生不必要的额外配置。...我们可以通过在EnemyAnimator中添加一个销毁视图的公共Destroy方法来解决此问题。此时,我们还可以更改Stop,使其停止而不是销毁视图,以支持将来的重用。 ?...3 进入和退出 跳跃的敌人看起来比滑动的更加生动,但是,当他们出生和到达目的地,动画突然出现和消失又有些冲突。我们可以通过添加一个intro和outro动画使它看起来更好。...对于 Intro,请将0:00的比例和位置设置为零,并将其原始值设置为0:30。用另一种方法来解决Outro,但是这次持续时间是一秒钟。...这意味着我们延迟更新敌人的位置,所以必须确保在PrepareIntro中正确设置了它。 ? 现在,我们得到了陷入重复的Intro动画中的敌人。
写信的同时,他赠送了一颗自己制造的银币给公爵,这颗银币的出现,真正预示着二进制的诞生。 银币的正面当然是公爵帅气威风的肖像,这是为了获得“科研经费”必须做出的妥协。...老祖宗传承下来的十进制不是用得好好的吗?搞个二进制出来完全是制造社会混乱,混淆人类视听,可惜英国的警察不能跨省去德国,否则早就把这厮抓回剑桥整成神经病。...我在西城定好位置,按照定好的方位观察亮灯的位置,就可以运筹帷幄。 0000000000,8盏灯全灭,说明无敌军来犯。...(状态0) 0000000001,第一个位置亮了灯,来了100个敌人,你负责干掉他就行了。(状态1) 0000000010,第二个位置亮了灯,来了200个敌人,小菜一碟,街亭无忧。...(状态2) 0000000011,第一二位置都亮了灯,来了300个敌人,也不是什么大事。(状态3) 0000000100,第三个位置亮了灯,来了400个敌人,派出小股军队灭了他们。
大数据文摘出品 作者:Caleb 都说未来的战争将会是高科技的战争。 比如坦克飞机由人工智能驱动,士兵能够在和战场保持一定安全距离的情况下精准打击敌人。...就像这样: 但有没有可能,文摘菌是说存在一种可能,这种情况已经变成现实了。...Milrem组件是一个融合了AI的推进和控制模块,进而能够进行自主航点导航和障碍物探测。此外,它还具有间接驱动功能,可以在更高的速度下提供更好的远程控制。...而坦克的地盘也是经由Milrem独特设计,使其能够更轻更低,也更难被发现。 即使是在最极端的情况下,坦克被敌人侦查随即被破坏,但对于身处后方的操控者而言并没有什么生命威胁。...Type-X:可操作范围40公里 Type-X是由Milrem Robotics设计和制造的机器人战车,于2020年亮相,是该公司继其旗舰产品THeMIS之后制造的第二款UGV。
拿钱可以买防弹衣,也可以,因为你腾讯是要赚钱的。 在残酷的战场上敌人完全可以武装到牙齿,拥有比你更先进的装备。 ...女人们还穿着黑丝袜,你他妈的不如脱了衣服更吸引敌人的注意力。 昨天早上写了一个CF外挂。。。原理是这样的。 当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。...那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。 原理很简单,代码也就十几行。我昨天写好了还能用,可以自动开枪。...if (isSorting) return; //获取屏幕两点 坐标(375,350)到坐标(390,350)这条线有没有红色(就是敌人的名字)...//是否是红色 if (isRed(c)) { //发现敌人
这个项目中,存在两个主要挑战: 如何将文本文档存储在内存中 学习文本光标在流行的编辑器中的行为 不要小看这些基础的功能,其中有许多细节值得注意。...2D游戏-太空侵略者 即使是最简单的游戏也需要考虑数据结构和设计模式。 在这个项目中,你的任务是从头到尾实现一个定义明确的游戏。最好使用SDL,SFML,PyGame这样的2D图形库。 ?...比如如何生成动态数量的敌人。 第五步,学习如何应用游戏的逻辑。子弹头位置何时更新?什么时候会有更多敌人出现在屏幕上?怎么判定敌人被干掉了?游戏何时结束?...甚至,在进阶阶段,你还可以考虑引入AI,来制造更加“智能”的敌人。 编译器-Tiny BASIC 从头开始编写一种非常小的类似于BASIC的语言编译器,然后将其编译为任何其他语言。...但这个项目可以帮助你更好地理解计算机底层都发生了什么。 作者亨利推荐了一本免费电子书《使用Rust构建RISC-V操作系统》作为入门教材(地址见文末)。 ? △图源:Austin Z.
4、针对性漏洞攻击 来了,敌人已经知道您使用的是Apache, 直接利用apache漏洞进攻。 ?...建个专门用来启动Web服务的用户很麻烦?但是是必须的。 您可能觉得这个不是小儿科,我发现两个点就清理掉: ? 10、脚本注入 ? 脚本注入你防了, 但有没有防%3Cscript ?...进一步有没有防ScRipt? 或者:%3cs%43ript%3e 为什么要白名单不要黑名单 - 防不胜防啊! 11、SQL注入 看看您的数据库有几张表。 ?...溢出攻击大意就是制造出越界,在越界时可以导致堆栈之外的值被篡改。这部分研究还不太了解。不过这个更像是试探,下面这个更像溢出: ?...敌人攻进来之后不是要住下不走了的,而是要把您的有价值的内容偷出去,那么进来是一回事,送出去又是一件事情了。很多服务器开启了Web访问权限,无异于为敌人的运输打开大门。
就像塔的碰撞器一样,我们不需要敌人的对撞机来完全匹配其形状。可以用简单的碰撞器来做,比如球体。一旦检测到,我们将使用附着有碰撞器的游戏对象的位置作为瞄准点。...我们不能将碰撞器附加到敌人的根对象上,因为碰撞器一直都与模型的位置不匹配,并且会使塔瞄准地面。因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。...这样,塔将瞄准敌人当前所在的位置。如果我们以相反的方式进行操作,则塔将瞄准目标早于一帧的位置。 ? 2.4 目标范围 塔仅具有有限的目标范围。通过向塔添加字段来使其可配置。...添加一个TrackTarget方法来执行此追踪并返回是否成功。首先仅指示是否已获取目标。 ? 仅在无法成功调用AcquireTarget时才在GameUpdate中调用此方法。...当然,例如,你可以选择健康状况最低或最高的一个。或跟踪针对每个敌人的塔数,以集中火力或分散活力。或结合多个条件。但是,很难提出良好的定位目标的标准,并且比仅从每个塔中随机选择一个目标更好。
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