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有没有更快的方法来填充MSelectionList?

MSelectionList是Maya软件中的一个类,用于管理选择集(Selection Set)。选择集是用户在Maya中选择的对象集合,可以包括模型、材质、动画等。填充MSelectionList意味着向该选择集中添加对象。

要更快地填充MSelectionList,可以考虑以下方法:

  1. 使用MGlobal::getActiveSelectionList():这是Maya API提供的一个函数,可以直接获取当前用户选择的对象,并将其填充到MSelectionList中。这种方法可以避免手动遍历场景中的对象,提高填充速度。
  2. 使用MSelectionList::add():MSelectionList类提供了add()方法,可以将指定的对象添加到选择集中。可以通过循环遍历场景中的对象,并使用add()方法逐个添加到MSelectionList中。
  3. 使用过滤器(Filter):Maya API提供了过滤器的功能,可以根据指定的条件筛选出符合要求的对象,并将其添加到选择集中。通过使用过滤器,可以减少遍历的对象数量,提高填充速度。
  4. 使用并行计算(Parallel Computing):如果场景中的对象数量较大,可以考虑使用并行计算的方法,将填充任务分解为多个子任务,并行处理。这样可以充分利用多核处理器的计算能力,加快填充速度。
  5. 使用索引(Indexing):如果已知要添加的对象在场景中的索引位置,可以直接使用索引进行填充,而不需要遍历整个场景。这种方法适用于已知对象位置的情况,可以提高填充速度。

总结起来,更快地填充MSelectionList的方法包括使用Maya API提供的快捷函数、使用过滤器、并行计算、索引等技术手段。具体选择哪种方法取决于场景中的对象数量和特点,以及填充的需求和限制。

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