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(二十一)敏捷项目管理和传统项目管理何区别?

敏捷项目管理VS传统项目管理 image.png 软件项目管理的两大主流管理模式分别是传统项目管理和敏捷项目管理...1、传统项目管理 传统项目管理要对项目的所有过程进行管理和风险把控,并要求在不同环节文档输入和输出。...了这个理念,我们就可以把敏捷和项目管理做融合,项目管理多一些授权,多一些拥抱变化,就可以向敏捷靠近,敏捷多一些体系化,就可以向项目管理延伸,二者是一个融合的过程,这将是一个趋势。...适者生存 敏捷项目管理只是一个灵活的实践框架,提供的是一套清晰游戏规则,根据不同的环境可以提供一系列不同的途径。...,炒菜(基本上不会主动去了解完整需求) 半个小时了,菜还没上桌,客人饿极了(项目启动后很长一段时间客户什么都看不到) 再过20分钟,十个菜一起上来了(项目最终一次交付) 客人说几个菜挺好的,但是个菜味道淡了

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区块链游戏传统游戏的区别

但相较于传统游戏而言,链游还仅仅只是停留在初露头角的阶段,但其娱乐性与趣味性却丝毫不减,反而因一种新鲜感和利益驱动性变得更有魅力。...可能此刻的你对链游还毫无感觉,没关系,今天就带你来了解传统游戏与链游的区别。...传统游戏 :无论是在游戏规则的制定、场景的设计、玩家的角色分配,还是道具的归属问题,都是由游戏开发商一手操控的,简单来说就是游戏开发商掌握游戏控制权。...二、开发者收益的区别 1635918211(1).jpg 传统游戏 :不论是拷贝的道具还是发行的游戏币,完全由开发者来控制,玩家充值就可以变强,玩家付钱,开发者赚钱。...三、数据永久存储的区别 1635918268(1).jpg 传统游戏 :不论是拷贝的道具还是发行的游戏币,完全由开发者来控制,玩家充值就可以变强,玩家付钱,开发者赚钱。

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搭建云游戏平台怎么做?传统游戏的缺点

5G和云计算的结合催生了一大批的云游戏平台,这些游戏平台拥有非常好的优势,可以帮助许多游戏玩家解决许许多多的问题,让游戏玩家拥有更快捷更方便的游戏体验。...云游戏平台最近几年刚刚出现,还并没有普及,那么搭建云游戏平台怎么做呢? 搭建云游戏平台怎么做? 搭建云游戏平台,已经成为了许多大型游戏公司以及互联网平台的一个新机会。...搭建云游戏平台需要公司一个非常好的云游戏平台运行系统,然后要和注册的游戏厂家进行合作,将游戏在云平台上上线,最后开放给游戏用户进行使用。...传统游戏的缺点 前面提到了如何搭建云游戏平台,那么传统游戏都有哪些缺点呢?...如果机子配置比较低的话,达不到非常畅玩的游戏体验。 以上就是搭建云游戏平台怎么做的相关内容。云游戏平台正在尝试和摸索当中,并且将革新整个的游戏市场给游戏市场带来更大的挑战和商界。

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什么是云游戏?云游戏传统什么区别?

随着网络技术的发展,越来越多的人对游戏了更多的接触。在生活中游戏可以缓解压力,还可以让人们了解更多的社会规则,并且现在最流行的是云游戏,那么到底什么是云游戏呢?云游戏传统什么区别?...什么是云游戏游戏是非常注重游戏玩家的体验的,并且云游戏是建立在计算机基础之上的一个项目,如果没有计算机这种硬件设备的话,很难接触到云游戏。云游戏传统什么区别?...最大的区别就是云游戏更加便捷和节省空间,并且云游戏是建立在互联网技术之上的项目。不需要计算机高端的解码设备就可以打开游戏视频。 云游戏传统游戏的区别?...很多朋友会比较疑惑,会问云游戏传统什么区别?很多朋友都清楚,之前传统游戏都是要进行登录才可以,但是云游戏就不需要,所以根本不用担心云游戏会掉线。...总是担心云游戏占用计算机大量的空间,其实这个顾虑是比较多余的,对云游戏了更深的了解后,你会发现云游戏是特别方便的。

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游戏引擎那些事二 萌芽

这个项目的起因就比较功利了——为了写一篇关于人机交互的论文。这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢?...游戏的分辨率十分感人,是35x16的点阵,现在的马赛克也比这高得多啊。 不管怎样,这款视频游戏具备了游戏该有的东西,显示、输入、还有AI。...最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致...这是被公认的、真正的玩家的世界上第一款视频游戏。 红圈处就是《双人网球》那台示波器和两个手柄 太空战争 从《双人网球》开始,计算机便开始小型化了,很多高校生可以进行计算机开发实践了。...这款《太空战争》也是双人摇杆控制,各自操控一个三角形的太空船,在宇宙空间中进行“缠斗”(空战术语dogfight),在这个时空里,重力(太空里就是万引力)、加速度、惯性等等物理特性一应俱全,玩家可以用各种武器互相射击

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游戏引擎那些事(二)——萌芽

这个项目的起因就比较功利了——为了写一篇关于人机交互的论文。这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢?...游戏的分辨率十分感人,是35x16的点阵,现在的马赛克也比这高得多啊。 不管怎样,这款视频游戏具备了游戏该有的东西,显示、输入、还有AI。...最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致...这是被公认的、真正的玩家的世界上第一款视频游戏。 红圈处就是《双人网球》那台示波器和两个手柄 太空战争 从《双人网球》开始,计算机便开始小型化了,很多高校生可以进行计算机开发实践了。...这款《太空战争》也是双人摇杆控制,各自操控一个三角形的太空船,在宇宙空间中进行“缠斗”(空战术语dogfight),在这个时空里,重力(太空里就是万引力)、加速度、惯性等等物理特性一应俱全,玩家可以用各种武器互相射击

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最近有程序员自降80%薪水转行做游戏那些跨行的游戏作者真的出路吗?

从事软件开发多年,开发游戏能加班加到人吐血,虽然普通大众都喜欢玩游戏但对于普通的游戏开发者来讲加班加点已经是家常便饭,特别是做国外优秀山寨这块基本上一周至少工作6天,每天至少也得12个小时存在,996的加班方式几乎是游戏领域最普遍的加班方式了...当然如果是真的兴趣爱好,转行到程序员那算是另外的一码事情了,这是个人的选择就无法从外界的观点做出评判了,开发游戏的程序员分为两种,一种属于应用型的专门设计各种游戏场景,设计各种的算法动作;一种是优秀的底层优化程序员...就程序员本身的工作性质来讲,跨行差异并不是特别大,因为编程语言在某些方面都是想通的,举个简单的例子习惯于常见的嵌入式开发的,如果转行到游戏开发,就需要加强在算法的学习,毕竟现在的游戏几乎都是3D,涉及到数学算法非常多...,不同于嵌入式领域还需要关心硬件的驱动设置,但在游戏加速方面可能和嵌入式一定的关联,华为手机专门做了个gpu turbo游戏的硬件加速功能,这些都是为了提升游戏的性能做的准备。...从程序开发套路上不喜欢在一个岗位上做很多的重复的工作,喜欢做一些新鲜的挑战性的工作,这是程序员发自内心想做的事情,所以很多程序员在一个岗位做的时间长了,就要换个工作重新寻找新的挑战,不见得换工作就是坏事

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GaiaWorld:传统游戏与区块链结合的未来

然而,区块链游戏对比传统网游,仍然许多缺陷是不争的事实。...我们所畅想的区块链游戏的未来,到底是什么样的?区块链游戏传统游戏的结合点到底在哪里?...这就是区块链游戏传统游戏最好的结合点:将区块链游戏资产尽可能的融合到区块链公链的价值体系中去,让游戏中的经济体系获得更高的价值。...社区运营,颠覆传统游戏平台流量分发规则 不少传统游戏开发商,目前都正面临着不小的挑战、困境和转折点,一言以蔽之,流量难寻、获客成本过高。传统游戏的分发非常依赖平台,游戏开发商想让游戏到达用户困难重重。...传统游戏与区块链游戏的分歧 当然,区块链之于游戏也不完全毫无弊端,任何事情都有两面性。

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传统项目转型互联网+项目落地难吗?

1.传统项目转型互联网必要性多大 2.项目运营落地哪些难点 3.传统企业与互联网企业哪些不同点以及哪些共通点 4.传统企业转型互联网+优势、劣势哪些 政府鼓励再加上国家推动,互联网+成为新宠和风口...传统企业的优势就是已经大量的消费人群以及准确的用户画像,对于专业的运营者来说简单的用户分层用户画像就能够轻松的得到,但是痛点目前很多项目没有痛点并且大部分都是伪痛点,真正的痛点并不是拍脑袋想出来的需要靠数据说话...传统项目转型的前期中期后期,都存在很多大坑 1.传统企业与互联网相碰撞时认知的偏差导致项目进度的减慢 2.传统企业利益链盘根错节项目推进阻力变大 3.行业专业性不足项目落地速度减慢 4.传统企业沟通成本太高...5.传统企业层级关系非常严重 传统企业与互联网企业哪些不同点以及哪些共通点 1、传统行业注重用户细分,互联网行业注重用户体验 传统行业特别是快消品行业因为产品同质化问题严重,所以他们会尽量的细分用户群体...互联网行业里,那些所谓的忠实用户可能仅仅是因为懒惰而不想去寻找能够为他们提供更优质服务的产品,反倒是那些喜欢体验新事物的用户才是互联网企业应该研究的对象,因为他们代表了新兴的消费趋势和市场需求。

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锚文本具体那些作用?

很多人都知道锚文本,但是很多人都不确切锚文本究竟改看看,一般做锚文本分为车站内做锚文本和站外锚文本,锚文本只不过是链接的一种方式,那么明确锚文本那些作用呢?上面一同来看下。...只不过友情链接也是锚文本的一种方式,友情链接是网站内链建设工程中的一种方式,一般情况下友情链接在主页的页脚位置,而友情链接的锚文本是必要对准网站所做的关键字的,因此,如果交换到高加权网站的友情链接时,对我们的网站的加权和排名相当大的提升的...长时间情况下,锚书写的明确作用就表现在这里各个方面,做好锚文本,对网站改进是十分帮助的,所以网站的冲排名的必要下,先必需做好锚文本。

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区块链游戏龙,这样好玩的游戏不可错过

微信图片_20180720141105.jpg 下面我们就来探究一下区块链游戏的两面性。 首先是优点这一方面,区块链游戏能够掀起如此巨浪,自然它独特的优势存在,主要体现在以下几个方面。...第一具经济价值,区块链游戏将以数字资产作为流通价值,基于区块链技术的游戏具备一定的投机性,可以在很大程度上吸引更多的投资者和用户; 第二是游戏规则的公开透明,所有的数据交易都会公开进行,这就避免了...“暗箱操作”的可能性; 第三是去中心化,所有资产归玩家所有,不受传统游戏开发商和投资者的参与与篡改,最大可能地保护了玩家的利益不受损害。...第一缺乏优秀作品,区块链游戏的市场纵使已占据游戏市场绝大份额,也一度受到用户青睐,但大多是以次充好,游戏本身可玩性差; 第二是市场狭隘,进入区块链游戏市场的门槛较高,不仅要是数字货币持有者,还要熟悉币圈操作流程...,这就为扩展市场造成了很大的障碍; 第三是政策风险,当前区块链游戏的数据交易在很大程度上是处于监管状态,纵使政府的态度是积极的,仍具有一定的风险。

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传统3D游戏引擎的Web化

最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用很多限制...比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问权限等上也有限制 性能问题, 脚本语言的速度虽说已经很快的, 但还是没有Native快  就目前来说, C++的3D引擎勉强能用的解决方案大概5...: 相当于把现有的引擎换个窗口, 代码改动最小, 性能几乎没损失 缺点: 需要安装插件, 没认证过的会被大多数安全软件拦截, 不如直接做成微端 代表: Unity3D, 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏..., 还是要做好准备, 免得out了, HOHO~ 注: 本文仅限于C++开发的3D游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏

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游戏开发那些难念的经

只有思考才能让一个人聪明, 深度, 魅力, 而写笔记/博客又是一种有效的途径 效率&成本 运行效率的追求是无止境的, 但是成本或者资源总是有限的 对于一个游戏项目, 时间总是不够用的, 我们的目标是在有限的时间内做到尽量好..., 跟电影, 电视剧一样, 只是一种消费娱乐而已 而我们也会经常遭到长辈, 同学等的质疑: "你们做的那些游戏, 残害了多少青少年啊" 还记得第一份工作时, 经理评价游戏内一个功能: "这个功能就是为了引发玩家之间的矛盾...如果制作者足够的爱, 做出来的游戏也会值得让人去爱 可悲的是, 现阶段的中国社会正在演变成钱权至上, 传统的道德已经约束不了形形色色的从业者 我们没法改变社会现状, 但我们可以改变我们自己做的游戏 头脑...途径三个: 升职, 跳槽, 创业. 当然, 大多数人是身心俱疲了, 选择转行 在中国, 只做技术很快就会遇到瓶颈, 多多少少都会涉及一些管理 大型的游戏项目不是一个人能搞定的, 需要多个人配合....程序员优点之一那就是严谨 那些做市场出身的老板, 公司里总会有各种奇葩新闻.

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