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TCP回射客户-

TCP回射客户- 一个简单的TCP回射客户-,应实现下述功能: 客户从标准输入读一行文本,写到从网络输入读此行,并回射给客户 客户读回射行并写到标准输出 TCP回射 首先,编译并启动,可以在本机,也可以在云上启动。 修改后的位于unpv13etcpcliservtcpserv04.c。 : 1.在本机启动客户端,在腾讯云主机上启动,此时在客户端输入文本,正常回射。 客户和交换的数据格式 真实的情景中,客户和交换的数据格式十分重要,一般客户和会以协议的方式确定好数据格式,分别进行处理。 传递字符串 修改,仍然从客户读入一行文本。

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高性能框架

每台机在消耗的同时也给别人提供 缺点:当用户之间传输的请求过多时,网络的负载将加重----框架 基本框架:? 模块说明: 模块 单个 集群 IO处理单元 处理客户连接,读写网络数据 作为接入,实现负载均衡 逻辑单元 业或线 逻辑 网络存储单元 本地数据库、文件或缓存 数据库 ----两种高效的事件处理模式 通常需要处理三类事件:IO事件,信号和定时事件。 主要有两种并发编模式: 半同步半异步模式领导者追随者模式 半同步半异步模式 解释:这里的“同步”和“异步” 同步:完全按照代码列的顺执行 异步:的执行需要由系统事件来驱动,这里的系统事件包括中断 的路很深,但技术方面也是稳定的,不像前端技术那样技术革新很频繁和有趣。参考资料:《Linux高性能

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    Node面向对象编

    JavaScript担任了另外一种角色的时候,我们对JavaScript的面向对象开发越来越重视,因为Node的出现,JavaScript可以作为。 而如何才能实现好的面向对象编,介于JavaScript有多种的继承方式,我这里只介绍一种如何实现面向对象。

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    史上最全Linux规范

    ———引Linux一般以后台形式运行。后台又称守护进。它没有控制终端,因而也不会意外接受用户输入。守护进的父进一般是init进(pid=1)。 Linux通常有一套日志系统,它至少能输出日志到文件,有的高级可以输出日志到专门的UDP。大部分后台进都在varlog下有自己的日志目录。 ‘Linux通常时可配置的。通常处理很多命令选项,如果一次运行的选项太多,则克拉一用配置文件来管理。 绝大多数都有配置文件并存放在etc下Linux通常在启动时生成一个PID文件并存入varrun目录中,以记录该后台进的PID。 Linux通常需要考虑系统资源和限制,以预测自身能承受多大负荷,比如进可用文件描述符总数和内存总量等。

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    Django基础之和应用

    【摘要】 与应用相关知识和应用对于真实开发中的python web来说,一般会分为两部分:和应用负责对socket进行封装,并在请求到来时,对请求的各种数据进行整理。应用则负责具体的逻辑处理。 为了方便应用的开发,就出现了众多的Web框架,例如:Django、Flask、web.py 等。不同的框架有不同的开发方式,但是无论如何,开发出的应用都要和配合,才能为用户提供。 这样,就需要为不同的框架提供不同的支持。这样混乱的局面无论对于还是框架,都是不好的。对来说,需要支持各种不同框架,对框架来说,只有支持它的才能被开发出的应用使用。 WSGI(Web Server Gateway Interface)就是一种规范,它定义了使用Python编写的web应用与web之间的接口格式,实现web应用与web间的解耦

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    (三)一个的架构介绍

    本文将介绍我曾经做过的一个项目的架构和的一些重要细节。 一、运行环境操作系统:centos 7.0编译:gccg++ 4.8.3 cmake 2.8.11mysql数据库:5.5.47项目代码管理工具:VS2013二、结构该总共有17个线,其中分为 (二)工作线和主线在介绍主线和工作线具体做什么时,我们介绍下中常常抽象出来的几个概念(这里以tcp连接为例):TcpServer 即Tcp需要绑定ip地址和端口号,并在该端口号上侦听客户端的连接 到底如何安排要根据来取舍,也就是说你要想好你的的性能瓶颈在网络IO还是逻辑计算,即使是网络IO,也可以分为上行操作和下行操作,上行操作即客户端发数据给,下行即发数据给客户端 (如游戏,一个npc移动了位置,上行是该客户端通知自己最新位置,而下行确是要告诉在场的每个客户端)。

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    (三)一个的架构介绍

    本文将介绍我曾经做过的一个项目的架构和的一些重要细节。 一、运行环境操作系统:centos 7.0编译:gccg++ 4.8.3 cmake 2.8.11mysql数据库:5.5.47项目代码管理工具:VS2013一、结构该总共有17个线,其中分为 到底如何安排要根据来取舍,也就是说你要想好你的的性能瓶颈在网络IO还是逻辑计算,即使是网络IO,也可以分为上行操作和下行操作,上行操作即客户端发数据给,下行即发数据给客户端 (如游戏,一个npc移动了位置,上行是该客户端通知自己最新位置,而下行确是要告诉在场的每个客户端)。 在我的文章《端编心得(一)—— 主线与工作线的分工》中介绍了,工作线的流:while (!

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    源代码分析之二:php-fpm

    php 是指php部署,比如说 lnmp,这个php 就是 php-fpmphp-fpm是什么直接定义:php-fpm是一个内置php解析,采用prefork+异步IO 模型的高性能php-fpm php5.3.3开始已经进入到php源代码包,之前是作为patch存在的很少人会去读php本身源代码,我6年前解决php内存泄露问题的时候做了些研究,最近再查看了一番,发现php的开发者很有诚意,这是一款非常出色的软件 = 7); - port (Solaris >= 10); Default Value: not set (auto detection);events.mechanism = epoll在linux捆绑了,如果php脚本写的不好,有死循环或者阻塞在某个远端资源上,会拖累加载它的php-fpm进而nginx和后端应用之间通过网络连接,可以设置timeout,不容易堵死的php-fpm的fastcgi 只能部署在支持http-fcgi协议转换背后(nginx)。

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    UNPv13:#第5章#TCP客户示例

    read(sockfd, buf, 1024) == 0) { perror(server terminated); exit(0); } fputs(buf, stdout); } return 0;}终止 客户TCP收到FIN只是表示已关闭连接的端,从而不再往其中发送任何数据而已。 FIN的接收并没有告知客户TCP已经终止。SIGPIPE信号 当一个进向某个已收到RST的套接字执行写操作时,内核向该进发送一个SIGPIPE信号。该信号默认行为是终止进。 不论该进捕获该信号并从其信号处理函数返回,还是简单的忽略该信号,写操作都将返回EPIPE。 第一次写操作引发RST,第二次写引发SIGPIPE信号。

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    第30章 客户设计范式

    觉得还是按:1 --> 7 --> 9 的顺选取模型比较(简单)可取。

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    提高性能的一些方法

    锁的使用锁是影响性能的第一大杀手。一般都是多线或是多线的,锁肯定避免不了。对于锁的使用,第一点就是减小锁的粒度。比如mysql有行锁,表锁,各种粒度不同的锁。 内存使用在一个内存操作密集型的上,对内存的使用优化肯定也是必不可少的。首先,是使用内存池,来避免内存的频繁申请与释放。其次,减少不必要的memset与memcpy。 多线,应该禁止动态创建线。所有的线应该在初始化时就创建,直至运行结束。当然也有一些场景,可以惰性化开启。比如在业第一次触发时,开启相应线,之后就不需要再关闭了。 网络高并发离不开网络性能,IO密集型的,linux上使用epoll, bsd上的kquene,windows有iocp,这些就不细讲了,之前的博文中有介绍5.异步化之间相互依赖的接口,尽量实现成异步的 ,这样就不需要阻塞调用线,减少因为网络原因引起的等待6.与客户端的交互所有的都给客户端提供,应该尽量减少与客户端的交互过

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    UNPv1第五章:TCP客户实例

    现在写一个完整的TCP客户-例子这个简单的例子是完成下述功能的一个回射: 1. 客户从标准输入读一行文本,写到上 2. 读入此行,并回射给客户 3.

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    Socket编回顾,一个最简单

    第一次接触是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编这块,做了好多其他没啥“意思”的技术。 之前看到一篇博文提到猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触。仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎? 在TCP整个通讯过,有多个文件描述符需要处理。 Listenfd:监听描述符 Connectfd:请求连接描述符 Accept:接受连接描述符 ReadWriteRecvSend…:IO描述符(本文不详细阐述) 建立连接的流和涉及到的函数:socket 下面附上整个流代码。

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    使用Python开发你的第一个

    是这样的,昨天在公众号看到有朋友用Django 构建了一个简单的Python 用 Python 开发「傻瓜式教」,于是我当时就留言也要搞一个Flask于是就有了这篇文章. 其实Flask我早就写过了,只是当时可能并没有多少人注意到.用Python打造属于自己的搜索引擎?闲话不说,进入正题. 然后这个项目就可以直接运行,然后你就可以看到经典的Hello world这里使用app.route来管理接口的路由,下面我都对一些方法进行了说明,可以看图? 这里我提炼出几点每次修改后,需要先停止,然后再重新运行Flask默认的请求方式是GET怎么接受请求的参数这里可以直接通过后缀变量来传入数据@app.route(search)def search import requestfrom flask import render_template app = Flask(__name__) @app.route()def hello_world(): 打开浏览默认是进入这个方法

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    使用Go开发一个简单的

    最近有个小项目,需要一个简单的后台来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的。 用go写了个简单的文件。 nethttp flag os fmt log)func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    使用Go开发一个简单的

    最近有个小项目,需要一个简单的后台来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的。 用go写了个简单的文件。 nethttp flag os fmt log)func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    使用Go开发一个简单的

    最近有个小项目,需要一个简单的后台来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的。 用go写了个简单的文件。 nethttp flag os fmt log) func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    使用Go开发一个简单的

    最近有个小项目,需要一个简单的后台来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的。 用go写了个简单的文件。 nethttp flag os fmt log) func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    Rust的第二次接触-写个小

    这回拿来写个小型的吧。Rust 的生态还处于非常初级的阶段。很多组件和库都处于开发中和设计变更的阶段,比起golang来,很多功能库都没有。 本身特别注重高并发能力和,高性能。 现在似乎很多Rust的库都按Tokio的的模式来,于是我看了一下基于Futures的多路复用IO库Tokio的文档来练习一下这个小。至于写个啥呢? 这对大型其实没什么,但是我看了下我的路由上是开了 vm.overcommit_memory=2 的,这意味着进地址空间太大也会直接OOM。 这个在写上面那个小小的过中碰到了,但是后来我换了一种方法,原来的有问题的sample code找不到了,也不是那么容易碰到的问题。 加密组件这次写得这个小需要使用加密算法组件。所以我看了一圈目前Rust上比较流行的加密算法库,还依稀记得之前适配openssl的酸爽。

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    运维人必收藏的最全Linux规范

    除了网络通信外,还必须考虑许多其他细节问题,零碎,但基本上都是模板式的。Linux一般以后台形式运行。后台又称守护进。它没有控制终端,因而也不会意外接受用户输入。 守护进的父进一般是init进(pid=1)。Linux通常有一套日志系统,它至少能输出日志到文件,有的高级可以输出日志到专门的UDP。 大部分后台进都在varlog下有自己的日志目录。Linux一般以某个专门的非root身份运行。 通常处理很多命令选项,如果一次运行的选项太多,则克拉一用配置文件来管理。绝大多数都有配置文件并存放在etc下。 Linux通常在启动时生成一个PID文件并存入varrun目录中,以记录该后台进的PID。

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