在 iOS 的 APP 中,每个程序都在自己的沙盒中运行,一旦程序删除了,应用的数据也就被清除了,所以大部分程序,需要保存数据的都会使用 iCloud 备份数据,但是如果是创作类的 APP,类似笔记之类的...所以也有很多 APP 就开始内置了 FTP 服务器,一旦启动后,电脑只需要通过 FTP 客户端链接就可以访问 APP 内的数据了。...可以选择将数据存放在外部沙盒中,也就是 APP 外部数据目录,可以通过Context.getExternalFilesDir() 获取到该路径,甚至还有其他歪门邪道的 APP 在外置存储里随便建立文件夹 … 内置以服务器端运行方式和外部进行数据交换的...; } }); server.listen(5000); 对于大部分做过 WEB 的同学可能在提到服务器端程序时,肯定会想到 IIS 、Tomcat、Apache 这些。...现在 GO 语言也百花齐放,GO 天生就是为了服务端而生,而且跨平台能力特别强大,在 Github 上已经有很多程序编译为了 ARM 版本的,像 frp、caddy、filebrowser 这些,都可以移植在
,通过TCP通信传送到服务器,本文把客户端传送图片到服务器的这部分提取出来。...我们先开看一下实现的效果 服务器端: ? 客户端: ? ? 在服务器端,我们把收到的图片保存在D盘根目录下(您可以另外指定路径),打开D盘看到收到的图片如下: ?...下面看一下具体的过程 第一步,首先进行服务器端的设置 (1)监听端口: IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text...MessageBox.Show("图片没有发送成功"); } } (三)关于 ImageWrapper类 在客户端与服务器端通信的过程中...,我们注意到上面的程序中使用了一个ImageWrapper类,用来传递图片(Image)对象。
下面我们以pc端登录为例来具体看一个数据包在服务器端各个服务之间走过的流程: 步骤1:login_server初始化侦听socket,设置新连接到来的回调函数。...步骤2: 客户端调用connect()函数连接login_server的8080端口。...httpconn_callback error msg: %d ", msg); break; } } 步骤4:客户端连接成功以后,发送http请求,方法是get,请求url:...地址将msg_server的地址组装成json格式,返回给客户端。...客户端开始连接这个ip地址和端口号,连接过程与msg_server接收连接过程与上面的步骤相同。接着客户端给服务器发送登录数据包。
通过上一节的编译与部署,我们会得到TeamTalk服务器端以下部署程序: db_proxy_server file_server http_msg_server login_server msfs msg_server...各个服务程序的作用描述如下: LoginServer (C++): 负载均衡服务器,分配一个负载小的MsgServer给客户端使用 MsgServer (C++): 消息服务器,提供客户端大部分信令处理功能...,包括私人聊天、群组聊天等 RouteServer (C++): 路由服务器,为登录在不同MsgServer的用户提供消息转发功能 FileServer (C++): 文件服务器,提供客户端之间得文件传输服务...,屏蔽其他服务器与mysql与redis的直接交互 HttpMsgServer(C++) :对外接口服务器,提供对外接口功能。...一般在程序初始化的时候StartDispatch(),在程序退出时StopDispatcher()。
这篇我们来介绍下TeamTalk服务器端的编译与部署,部署文档在auto_setup下,这里我们只介绍下服务器程序的编译与部署,不包括管理后台的部署,其部署方法在auto_setup\im_server...###编译TeamTalk服务器 当以上步骤都完成后,可以使用"....另外可执行程序需要一个log4cxx.properties文件,这个文件是程序使用的日志库log4 cxx的配置文件,必须也和可执行程序在同一个目录。如果没有,程序仍然能运行,但可能不能正常工作。...pc端主程序用的是mfc框架,界面使用的duilib库。 我们将在下一篇文章中详细介绍pc端程序源码。...这篇关于服务器端的部署就到这里了,个人觉得很不详尽,因为后面关于服务器的架构分析时会再次详细地介绍这一块,所以这里写的就比较简单了。
# 实现服务器端的程序 import socket host = '' port = 2000 s = socket.socket() s.bind((host, port)) while True..." connection.sendall(response.encode()) connection.close() 以上程序中所用到的知识点如下: socket函数 bind...bind函数的参数是一个tuple socket函数 listen() 用法:s.listen(5) #先要 s.listen 开始监听 #参数为指定在拒绝链接前,操作系统可以挂起的最大连接数 #大部分应用程序设为...和 客户端 ip 地址 socket函数 sendall() #完整发送数据到链接的套接字 #成功返回None,失败则抛出异常 服务器端编程思想总结(socket) 创建套接字,绑定套接字到本地...IP与端口 s = socket.socket() s.bind() 开始监听链接 s.listen() 进入循环,不断接受客户端的链接请求 while True: s.accept() 接收客户端传来的数据
文章目录 一、服务器端 ServerSocket 开发 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 2、等待客户端请求 3、管理客户端连接 4、接收客户端数据线程 5、向客户端发送数据线程 二、...服务器端 ServerSocket 完整代码示例 一、服务器端 ServerSocket 开发 ---- 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 在服务器端 , 创建 ServerSocket..., 绑定一个给定的端口号 8088 , // 服务器端 def serverSocket = new ServerSocket(8088) 2、等待客户端请求 然后调用 ServerSocket...服务器套接字 的 accept 方法 , 阻塞当前线程 , 等待客户端连接 , // 等待接收客户端请求 def socket = serverSocket.accept...= [] // 服务器端是否关闭 def isQuit = false; // 接收线程 , 接收客户端传递的数据 Thread.start { while (!
void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000); // 下一步 服务器接受客户端传来的数据...strReceive = new String(dpa.getData(), 0, dpa.getLength()); // 获取数据、指定开始、结束长度 System.out.println("客户端传来的信息...:" + strReceive); // 变换一下发送出去 String strSend = "服务器接收的数据是: " + strReceive; DatagramPacket
6.28自我总结 客户端与服务器之间文件传输断电续传 `通过判断文件大小,以及文件在读取中的指针位置的调整来解决断电续传问题' 1.程序目录 E:/断电续传 |___bil | |___common.py...| |___logger_setting.py #存日志的格式 | |___setting.py #一些常量 |___db | |___client #程序端存文件的文件夹..._test.py #程序写的时候有些东西需要单独拿出来试试 |___客户端.py |___服务端.py 2.程序思路 第一步:我们什么都不懂,但是有几个模块肯定会有一个是conf中的...PROT,SEVER_PATH from bil.common import * from conf.setting import * load_my_logging_cfg('sever') #生成服务器...,这是我学习python刚刚好第二个月后的写的程序
完成功能: (1)服务器先运行起来; (2)客户端连接服务器,从键盘输入数据,然后发送到服务器; (3)服务器回应所收到的信息。 ...BufferedReader(new InputStreamReader(is)); PrintWriter out = new PrintWriter(os); //下一步读取客户端传来的数据...))){ sbuf.append(strtmp); // 如果输入的不是 exit 就把内容添加到 sbuf 中 } // 写数据 System.out.println("服务器输出的信息是...:" + sbuf.toString()); out.println("服务器端获取的信息是" + sbuf.toString());; // 关闭输入输出流、套接字 out.close
文章目录 一、服务器端完整代码 Server.groovy 二、客户端完整代码 Client.groovy 三、运行服务器端与客户端效果及过程分析 一、服务器端完整代码 Server.groovy --...-- 参考 【Groovy】使用 Groovy 语言开发服务器 Server 和客户端 Client 套接字程序 ( 服务器端开发 ) 博客 ; // 服务器端 def serverSocket = new...Client.groovy ---- 参考 【Groovy】使用 Groovy 语言开发服务器 Server 和客户端 Client 套接字程序 ( 客户端开发 ) 博客 ; // 客户端套接字 def...getBytes()) } 三、运行服务器端与客户端效果及过程分析 ---- 先运行服务器端 , 服务器端 ServerSocket 创建 , 并开始监听 8088 端口 ; 然后运行客户端 , 客户端会自动向服务器端发送...字符串换数据 , 客户端接收到该数据后 , 在命令行中打印该字符串 ; 服务器端打印的内容 : 客户端打印的内容 : 服务器端输入 123 字符串 , 客户端会打印出该数据 :
一、当我们使用单进程单连接且使用readline修改后的客户端程序,去连接使用readline修改后的服务器端程序,会出现一个有趣的现象,先来看输出: 先运行服务器端,再运行客户端, simba@ubuntu...再ps 出服务器端的子进程,并kill掉它, simba@ubuntu:~$ ps -ef | grep echoser simba 4549 3593 0 15:57 pts/0 ...出现上述问题的根本原因在于客户端程序不能并发处理从标准输入读取数据和从套接字读取数据两个事件,我们可以使用前面讲过的select函数来完善客户端程序,如下所示: void do_echocli(int ...----------------------------------------------------------------------------------- 二、前面我们实现的能够并发服务的服务器端程序是使用...fork出多个子进程来实现的,现在学习了select函数,可以用它来改进服务器端程序,实现单进程并发服务。
message ] } function success($data =''){ return[ 'error'=>false, 'data'=>$data ] } 发布者:全栈程序员栈长
微信小程序从安全角度考虑,不提供直接在微信服务器获取openid的方法,那么需要借助自己的业务服务器去进行获取。...于是需要写一个服务端的程序,接受用户从微信小程序提交过来的请求,然后再向微信服务器发起请求,得到这个用户的openid信息。 同样,处于安全考虑,微信不建议把这个openid返回给微信小程序。...2、通过小程序的wx.request()将这个code发送至咱们自己的服务程序(本文的ASP程序)。 3、服务器ASP程序将code连同appid和appsecret一起发送至微信的服务器。...6、返回到小程序的我们自己的定义session用storage存储在客户端(手机)上。 7、再次登陆时候,只读取storage和我们自己的服务器发起通讯即可。 本文我们只探讨1-4步。...3、服务器ASP程序将code连同appid和appsecret一起发送至微信的服务器 微信服务器接口地址如下: https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session
我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦! ...我接触服务器Javascript应该去年,当时有同学告诉我,Javascript就是客户端脚本语言,只能运行在浏览器中,不可能运行在服务器端。呵呵!...我后来查询了相关外文资料,发现他说的不对,Javascript可以运行在服务器端。当然目前需要服务器安装javascript脚本引擎吧!当Jaxer横空出世时,这一切都改变了。...为什么,在装了Linux的系统上装了Chrome,然后所有的应用程序都在浏览器中运行。那我电脑的硕大的容量的硬盘情何以堪? ...1606466.html 帕兰映像 http://paranimage.com/aptana-jaxer-the-worlds-first-real-server-ajax/ 第一个Javascript服务器端程序
微端是微型客户端的简写,微端游戏客户端只有一些基本的功能,客户端会根据玩家所到地图,自动将地图文件,以及一些其它文件下载到玩家本地的客户端文件夹中,这样就形成了玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,这就需要放游戏服务端的服务器的上传带宽足够大...,因此机房就推出了微端服务器这种套餐产品,其主要特点就是网络带宽足够大,能支撑足够多的玩家同时在线,同时下载游戏所需的相关文件 既然咱们已经知道了微端和微端服务器的概念,那微端服务器如何选择合适的配置呢...选择微端服务器需要考虑到以下几个要素: 1、版本补丁大小 2、预计在线人数 3、稳定快速 并不是所有的传奇都需要做微端,像合击版本的话因为版本补丁小的原因,只有几百M,不用做微端,直接让玩家下载登录器和补丁就可以了...,其他类型的版本基本上多数都是补丁比较大的,补丁越大,微端服务器所占用带宽越高,同理,所需配置也就越高 如果是刚开服你对预计在线人数无法估计,可以先拿一台服务器做开区+微端,把版本架设好,多和喜欢玩传奇...、或是开服的朋友讨论交流一下服,刚好也顺便测试了,测试后需要修改的就修改,一切有顺序的执行着,作为接触传奇许久的服务器商,一台基础配置的宁波50M服务器,开区和微端分开做,同时承载两三百人是没有问题的
为了让文件上的时间戳保持一致,我们需要对服务器进行ntp时间同步。...ntp服务器分服务器端以及客户端(C-S) 操作步骤 1 准备工作 两个节点都需要执行 首先安装ntp yum install ntp 安装完毕之后,启动服务 systemctl start ntpd.service...设置开机自启动 systemctl enable ntpd.service 服务器端设置: ntp服务端设置 第一台服务器192.168.0.104,作为ntpserver,将他设置为同步外网时间(...#添加此行 设置后,重启ntpd服务,用ntpstat来检查效果【大概几秒钟就可以看到效果】 systemctl restart ntpd ntpstat ntp客户端设置 192.168.0.107...修改/etc/ntp.conf文件,注释掉外网时间服务器,添加本地服务器即可 part-00335-81.jpg vim /etc/ntp.conf server 192.168.0.104 #添加此行
out serverslist[i].ServerName); runGuid += 16; } Marshal.FreeCoTaskMem(ptrGuid); Dispose(); } 发布者:全栈程序员栈长
简介 最近小程序的游戏风靡,这些游戏简直都是打发时间的利器,特别是【跳一跳】,简直是有毒,根本停不下来。但是你知道吗?除了【跳一跳】,其实微信小程序还上线了十多款小游戏!...如何下载(绝对干货) 提示:程序包大约50M,2万多行代码 链接:https://pan.baidu.com/s/1DcxTAWwZoVTqeYrgPFcm4g 密码:x3ar 以上文章属于此公众号原创所有
文章目录 一、服务器端 ServerSocket 开发 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 2、接收客户端数据线程 3、向服务器端发送数据线程 二、客户端端 Socket 完整代码示例...一、服务器端 ServerSocket 开发 ---- 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 在客户端 , 创建 Socket 套接字 , 传入服务器端的 IP 地址 和 端口号 ; 该方法执行成功后..., 会响应触发 服务器端 ServerSocket 的 accept 方法 , 服务器端就可以得到与该 客户端 Socket 相应的连接 ; 代码示例 : // 客户端套接字 def client =...new Socket("127.0.0.1", 8088) 2、接收客户端数据线程 调用客户端 Socket 的 getInputStream 获取输入流 , 然后读取服务器端 发送给 客户端的 byte...调用客户端 Socket 的 getOutputStream 获取输出流 , 然后写出相应 byte 数组数据到服务器端 ; 下面代码的 outputStream 就是调用了 Socket client
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