这个问题困扰我好久了,之前只知道锁屏相关的一个注册表键值,无意间发现还有另一个,豁然开朗
参考:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/security/threat-protection/security-policy-settings/interactive-logon-machine-inactivity-limit
Windows服务器要一直远程录屏,远程录屏的弊端是远程窗口一关闭或最小化就没屏可录了。
系统在应用程序中检测到基于堆栈都缓冲区溢出,溢出允许恶意用户获得此应用程序都控制。
正经来说Windows进程在任务管理器这看↓(结尾附上windows白进程,也就是系统自带进程供大家参考,排查时可以优先去除掉非敏感非可利用部分,提高效率):
接到朋友邀请,要进行一个授权站点的渗透,但是进去实际环境才发现是多域控主机。也学习了很多后渗透手法,比较受益匪浅。
在集群的部署环境下,你可以按照每个服务器来部署,换句话说就是有 3 台服务器,但是每台服务器上有 2 个进程。
遇到服务器故障,问题出现的原因很少可以一下就想到。我们基本上都会从以下步骤入手,这些也是绝大多数运维工程师在定位故障时前几分钟的主要排查点:
遇到服务器故障,问题出现的原因很少可以一下就想到。我们基本上都会从以下步骤入手: 一、尽可能搞清楚问题的前因后果 不要一下子就扎到服务器前面,你需要先搞明白对这台服务器有多少已知的情况,还有故障的具体情况。不然你很可能就是在无的放矢。 必须搞清楚的问题有: 故障的表现是什么?无响应?报错? 故障是什么时候发现的? 故障是否可重现? 有没有出现的规律(比如每小时出现一次) 最后一次对整个平台进行更新的内容是什么(代码、服务器等)? 故障影响的特定用户群是什么样的(已登录的, 退出的, 某个地域的…)
http://blog.csdn.net/zs634134578/article/details/19806429
我们团队为上一家公司承担运维、优化和扩展工作的时候,我们碰到了各种不同规模的性能很差的系统和基础设备(大型系统居多,比如CNN或者世界银行的系统)。
我们团队为上一家公司承担运维、优化和扩展工作的时候,我们碰到了各种不同规模的性能很差的系统和基础设备(大型系统居多,比如CNN或者世界银行的系统)。要是再赶上修复时间紧、奇葩的技术平台、缺少信息和文档,基本上这过程都会惨痛到让我们留下深刻的记忆。
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)
RPC(Remote Procedure Call)是指远程过程调用,是一种进程间通信方式,他是一种技术的思想,而不是规范。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器)的过程或函数,而不是程序员显式编码这个远程调用的细节。即程序员无论是调用本地的还是远程的函数,本质上编写的调用代码基本相同
H2Engine服务器引擎介绍 简介 H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。大家都知道Apache封装了浏览器的的连接和协议通讯,而具体功能逻辑则通过fastcgi的方式交由不同的编程语言实现,本人大学的刚接触php的时候,看到在php里print的字符串直接就出现在浏览器里,当
PostgreSQL的统计收集器是一个支持收集和报告服务器活动信息的子系统。 目前,这个收集器可以对表和索引的访问计数,计数可以按磁盘块和个体行来进行。它还跟踪每个表中的总行数、每个表的清理和分析动作的信息。它也统计调用用户定义函数的次数以及在每次调用中花费的总时间。
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Jaromil在2002年设计了最为精简的一个Linux Fork炸弹,整个代码只有13个字符,在shell中运行后几秒后系统就会宕机: 这样看起来不是很好理解,我们可以更改下格式: 更好理解一点的话就是这样: 因为shell中函数可以省略function关键字,所以上面的十三个字符是功能是定义一个函数与调用这个函数,函数的名称为:,主要的核心代码是:|:&,可以看出这是一个函数本身的递归调用,通过&实现在后台开启新进程运行,通过管道实现进程呈几何形式增长,最后再通过:来调用函数引爆炸弹.因
当你接手一个老项目,可能发现程序在服务器上运行性能低得可怕,与此同时现网流量还在逐渐增长。也许运用最新框架、微服务容器化、异步协程等方法来次彻底的重构,能够挽狂澜于既倒。可惜时不我待,运维已经在要求加机器了,而坏消息是,原有框架还不支持水平扩展,没法通过堆机器解决。有没有办法在不进行大改的情况下,度过难关呢?
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
从3月5号至今,一直在学习中,包括workerman、Python和Django。在workerman方面做了一个简单的聊天室小例子。代码就不拿出来分享了,现在的代码太简单了。下面还是继续说workerman。以问答的情况说一下最近学习的情况。
这个问题困扰许久了,因为我的阿里云服务器只有500M和1G内存,往往在网站访问量大的时候就会导致服务器的apache进程过多之后导致mysql服务被自动关闭。
进程内缓存是指缓存和应用程序在相同地址空间。即同一个进程内。分布式缓存是指缓存和应用程序位于不同进程的缓存,通常部署在不同服务器上。
开发人员很多都知道nginx性能很好,基本都知道nginx有master进程和work进程组成。因为master进程可以根据请求的情况创建work进程,所以对cpu来说被分配的总时间片变多,所以相对来说nginx具有更好的性能。那么nginx的架构是怎样的,今天我们来探索一下nginx究竟是如何工作的。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
下面是我想呈现给你的4个强大的监控工具。 htop – 交互式进程查看器 你可能知道在机器上查看实时进程的标准工具top。如果不知道,请运行$ top看看,运行$ man top阅读帮助手册。 htop是top的扩展版本,有更丰富的概貌(例如全命令、可视化、图形用户界面gui和用户界面ui),有鼠标点击交互(译者注:看下面的截图,指的是最上面的列标题如CPU%、MEM%等可以通过鼠标点击切换以显示不同的功能),也有许多的指导教你如何做进程管理。 安装该命令并尝试运行: $ sudo apt-get inst
记得当年《甄嬛传》热播,调用了我们团队的媒体资讯接口。接口被调用挂了。当时虽然我不负责那一块,只是目睹了当时大家在临场解决问题的紧张一幕。但是这件事在我心里埋下了种子,从此追求高可用、高稳定成为职业发展的方向。
对于第一部分,主要是Redis自身的实现原理导致的,我们暂时不去做过多讨论。第二部分是在多核心CPU场景下,多核心之间的频繁上下文调度会导致Redis变慢,今天我们更近一步的分析一下多核心CPU场景以及NUMA架构下的Redis运行机制。
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP(解决C10k的问题)和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。
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当我们配置好MySQL主主同步时,是可以实现主主同步,但是重启机器后或者其他原因导致MySQL无法同步了。
从前有个机构,机构的主人叫做 CPU,这个机构专门派仆人取一些东西然后做相应的处理。下面是这个机构日常的场景。
我在 B 站的视频是基于.NET Core 2.2 提供的案例,在书籍中提供的是.NET Core 3.1 的案例。有人问,默认进程到底是进程外还是进程内。
我想在A机用ssms连C机的oracle,一番了解,普遍做法是装ODAC xcopy包,里面有oledb组件,然后就可以在sqlserver的链接服务器里添加oracle数据库。如图:
#最近写了一个小程序,在购买的乞丐版腾讯云服务器上跑起来了tomcat、redis、mysql… #怪事就这样开始了… #先是redis莫名其妙被杀掉… #接下来tomcat也莫名其妙的被杀掉… #redis怎么启动不出10min,他就悄无声息的没了…很神奇,日志也没有被杀掉的记录… #查看oom killer的日志也没有…难道累了自刀了?显然不可能… #我又寻思难道是java里设置的最小空闲连接数量问题?(此时已经进入无脑的瞎蒙状态)显然怎么改依然无济于事…Orz… #凌晨了,此时超级安静的环境下,一股力量让我敲下了
Jaromil 在 2002 年设计了最为精简的一个Linux Fork炸弹,整个代码只有13个字符,在 shell 中运行后几秒后系统就会宕机: :(){:|:&};: 这样看起来不是很好理解,我们可以更改下格式: :() { :|:& }; : 更好理解一点的话就是这样: bomb() { bomb|bomb& }; bomb 因为shell中函数可以省略function关键字,所以上面的十三个字符是功能是定义一个函数与调用这个函数,函数的名称为:,主要的核心代码是:|:&,可以看出
在连接到Oracle数据库的时候,可以有两种连接模式,一种叫做专用服务器连接(Dedicated Server),另外一种叫做共享服务器连接(Shared Server)。下面将分别讲解这两种连接方式的不同点。
作者:当年的春天 来源: http://blog.csdn.net/zhanghan18333611647/article/details/57128279 前言 俗话说安全猛于虎,之前多多
今天在处理一个客户问题,遇到Nginx access log中出现大量的499状态码。实际场景是:客户的域名通过cname解析到我们的Nginx反向代理集群上来,客户的Web服务是由一个负载均衡提供外网IP进行访问,负载均衡后面挂了多个内网web站点业务服务器。出现的访问日志如下所示:
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
有一天在聚餐中,我有一个朋友和我说他的服务器上有有个异常的进程他一直在占满CPU在运行,我在一顿谦虚之后答应了他,有空登录上他的服务器看一下具体情况。
在前几期,我们提到了NUMA的概念。实际上,NUMA这个概念的内涵和外延,在不同的语境中会产生变化。
许多T C P / I P的初学者会很惊奇地发现可以没有任何数据流通过一个空闲的 T C P连接。也就是说,如果T C P连接的双方都没有向对方发送数据,则在两个T C P模块之间不交换任何信息。例如,没有可以在其他网络协议中发现的轮询。这意味着我们可以启动一个客户与服务器建立一个连接,然后离去数小时、数天、数个星期或者数月,而连接依然保持。中间路由器可以崩溃和重启,电话线可以被挂断再连通,但是只要两端的主机没有被重启,则连接依然保持建立。
最近碰到一件事情很感慨,简单说说。 有下面的三个数据库实例,都是在开发测试中使用,一台服务器上有业务1+业务2,另外一台服务器上有业务1+业务2. 当然为什么会有这种重合,对于DBA来说也实在无从得知。 从数据整合的角度来看,服务器1上的业务2数据库目前的负载很低,而且和业务1的交互比较多,本来拆分的库现在要考虑整合起来,也真是应了那句话,分久必合,合久必分。 业务1,业务2独立存在数据库服务器我们称为服务器1,业务1+业务2整合在一起的服务器我们称为服务器2. 现在从技术的角度来看,整合有几种思路,一种是
使用N F S,客户可以透明地访问服务器上的文件和文件系统。这不同于提供文件传输的F T P(第2 7章)。F T P会产生文件一个完整的副本。 N F S只访问一个进程引用文件的那一部分,并且N F S的一个目的就是使得这种访问透明。这就意味着任何能够访问一个本地文件的客户程序不需要做任何修改,就应该能够访问一个 N F S文件。
爱可生南区交付服务部团队 DBA,负责客户 MySQL 的故障处理以及公司数据库集群管理平台 DMP 的日常运维。
当我们在一台Windows机器上面创建用户的时候,该用户的密码会加密储存在一个SAM(Security Account Manager 安全账号管理器)中,是Windows操作系统管理用户帐户的安全所使用的一种机制,该文件存储路径如图1-1所示。
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