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前端20个真正灵魂拷问,吃透这些你就是中级前端工程师 【上篇】

这点是前端性能优化的基础,而性能优化是前端最重要的核心基础技能点,也是面试官最看中的基础之一 2.你对This了解,有自己实现过call,apply,bind? 例如循环遍历,那么1s后就无法输出console.log(1) 可能要到2s甚至更久 setInterval跟上面同理 当同步代码比较多时,不确保每次能在一样的间隔执行代码, 如果是动画,那么可能会掉 但是定时器动画一直存在两个问题 第一个就是动画的循时间环间隔不好确定,设置长了动画显得不够平滑流畅,设置短了浏览器的重绘频率会达到瓶颈,推荐的最佳循环间隔是17ms(大多数电脑的显示器刷新频率是60Hz 我们所看到的网页,都是浏览器一绘制出来的,通常认为FPS为60的时候是比较流畅的,而FPS为个位数的时候就属于用户可以感知到的卡顿了,那么在一里面浏览器都要做哪些事情呢,如下所示: ? 方法:JSONP,CORS,postmessage,webscoket,反向代理服务器等。 上篇已经结束,欢迎你关注,等待下篇非常硬核的文章出炉~

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个人支付免签系统 Api 版本

实现原理: 当收到支付宝、微信、实时收款信息,客户端会实时通知服务器收款金额和方式,服务器收到有效期订单金额后处理订单状态,使用随机减免的方式区分订单(5分钟订单有效期内有相同金额的订单会随机减免0.01 文本教程 安装 node.js mysql 环境,并将此项目所有文件下载到服务器任意目录上面;注:node.js版本 >= 8.9.0 mysql版本 >= 5.5 下载项目 点击下载,解压并进入项目根目录 问:会掉? 答: 保持客户端和服务端网络畅通99.99%不会掉单! 问:这个服务端是什么意思,客户端是什么意思? 答: 服务端源码是用来接收客户端推送收款信息,客户端是监听支付宝和微信的收款信息并实时推送到服务器。 问: 微信公众号可以使用? 答: 可以使用微信,长按二维码即可直接支付; 问: 原生安卓可以使用? 答: 可以使用,请使用webView控件中加载html a 标签,即可唤醒支付宝支付。

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    python递归函数及函数文档

    在计算机中,函数调用是通过栈(stack)这种数据结构实现的,每当进入一个函数调用,栈就会加一层栈,每当函数返回,栈就会减一层栈。 print("<%s>问:你[%s]好,请问你知道长沙的小吃街在哪?" % (name, lis[0])) print("不好意思,我帮您问一下%s,他可能会知道!! 不好意思,我帮您问一下刘二,他可能会知道!! <刘二>问:你[张三]好,请问你知道长沙的小吃街在哪不好意思,我帮您问一下张三,他可能会知道!! <张三>问:你[李四]好,请问你知道长沙的小吃街在哪不好意思,我帮您问一下李四,他可能会知道!! <李四>问:你[狗菲]好,请问你知道长沙的小吃街在哪不好意思,我帮您问一下狗菲,他可能会知道!! <李四>说:狗菲说:长沙的小吃街在天心区南门口!! <张三>说:狗菲说:长沙的小吃街在天心区南门口!!

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    AI时代就业指南 | 如何入门数据分析&数据挖掘?

    需要学数学 都需要 数据分析:统计学,概率论, 数据挖掘:高数/数学分析,数值分析,线性代数,凸优化,运筹学(这些是基本)数字信号处理,模式识别,矩阵论(进阶) 6. ,建议读计算数学/概率论/模式识别/计算机 方面的研究生,争取发论文(高质量),否则应聘的时候并没有什么影响,当然,有些公司可能会在初筛的时候根据学历筛选人,正常,真想进就多工作几年再社招进去呗,学历不好也不能怪别人对不对 用什么电脑 有钱直接上服务器,没钱买个配置高的,实在没钱买个能敲的就行。以后工作有钱了再整个好的。 16. 怎么投简历 校招有网申,我没有搞过校招,不太清楚流程。 总之,入门容易深入难,数学不好可以学,但会制约你的发展,代码不好也可以,但也会制约你的职业生涯,所以那些说“我觉得我数学不好代码能力也不强觉得R好难英语也不好看不懂国外的网站学多了会不会掉头发会不会找不到男

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    数据分析数据挖掘的入门级选手建议

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    从0开始做播放器---编解码基础知识

    1是非IDR 有可能是I,P,B 5是IDR,IDR一定是I,但I不一定是IDR。IDR前面通常会有SPS和PPS。 IDR常用于流媒体,因为存成文件的话,SPS、PPS信息会存在文件头,只存一次就可以,而流媒体,由于是网络流, 1.只发一次SPS我们无法保证服务器一定会接收到; 2.就算第一次发SPS就接收到了 ,那也需要一直在服务器缓存; 3.如果直播小姐姐切换了前后摄像头,SPS和PPS就会变化,如果还用第一次接收到的SPS,就会出错 所以就需要IDR的存在,隔一段时间,就传一下SPS和PPS。 多用于文件存储中,如mp4 常见误区 分辨率越大码率越大? 不一定。码率是单位时间内,传输的编码后的数据位数。码率约等于传输速率。 编码(压缩)程度,画面混乱程度相等时,压缩的狠,画质可能不好,但编码后数据会小 P一定比I小,B一定比P小 P不一定比I小,当场景转换的时候,临界两,比如前一是室内简单场景,是I,后一是室外复杂场景

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    【译】Profiling Flutter Applications Using the Timeline

    本节是一个关于Flutter如何渲染的一个快速介绍. 还记得,UI线程是Dart代码运行的地方。UI线程上的所有操作的结果是一个layer tree,他将交给后端(OpenGL、Vulkan或Software)去程序到屏幕上。 对于足够复杂的场景,UI线程可以并发地生成下一,因为GPU线程正在消耗前一的layer tree。将一个UI和GPU线程上串且完成看成一个单元的话,这个单元就叫pipeline Item。 为什么会掉 特定的操作模式,掉现象可以在一个Flutter应用程序中被感知,比如满足下列条件之一: pipeline item的UI或GPU线程组件超出预算(对于60Hz的显示刷化率,通常为16.67 ms)意思就是UI线程和GPU线程执行一执行时间都不要超过16.6666ms,超过了就会掉【译者注】.

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    JVM知识在离线数据中的运用

    在超市里,我走到酒的那一排都会绕着走,因为总是感觉酒瓶子会掉下来碎掉。有次看《神盾局特工》看完了换一下节目才发现静音了。因为之前看过好几集了,看到字幕大脑里自动把声音补上了,竟然没发现。 不知道这个和写不好字的缺陷之间有没有什么联系[衰]。小鲜肉的这种能力在他一岁的时候就体现出来了。一个妈妈推着一个宝宝在前面走,他看到小推车上的水壶有一半在外面往下沉。他就大喊:要掉出来了,要掉出来了。 找运维,他们也登录不了,最后只好重启了服务器。我分析发现新生代设置的不合适,导致它没有空间进行full gc。结果内存全满了。 说到这里我是不是还得说说虚拟机栈的结构啊。 栈(Stack Frame)结构 栈是用于支持虚拟机进行方法执行的数据结构,是属性运行时数据区的虚拟机站的栈元素。 这不仅仅是因为测试时服务器挂过。而是我说了,处理的数据对象特别大,这些对象都是朝生暮死的。如果新生代设置的不够大,这些大对象就会直接进入老年代,大大降低了垃圾回收的效率。

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    又卡了~从王者荣耀看Android屏幕刷新机制

    首先,要知道是什么,帧率又是什么。 ,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一就是一幅静止的画面,连续的就形成动画,如电视图象等。 那掉的意思就很明显了,本来游戏的fps为60,突然降到了20,也就是一秒只有20了,那能不卡? 那么,掉原因到底是啥呢? 其实原因大家都知道,不信你继续看... 网络原因 “不行了,太卡了,我这ping都快1000了,怎么玩啊” “快换流量啊,团战要输了,少个人怎么打” 对了,第三个原因就是网络原因,这也是最常发生的原因了,网络的波动会影响 画面 的传输,所以就会掉 如果是应用的话,可能对数据的完整性比较重要,所以如果第2掉了,那么屏幕就继续显示第1,而CPU和GPU继续准备第2的数据,如果能在下一个16.6ms内完成第2数据,那么屏幕就会接着显示第二了。 因为第二个的16.6ms被浪费了,CPU必须等到第三个16.6ms才能开始新一的数据处理,直接影响后续的所有进度。 怎么办呢?在保留VSync信号的同时有可能最大利用上CPU/GPU

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    Mac 上搭建 WebRtc 服务器

    前言 最近一段时间在我的音视频直播高级研发群里总是有人问有什么好用的开源的 webrtc 服务器?我总是向他们解释说自己写一个不就完了,没那么难。 但后来自己想想,对于我这种长期从事音视频直播开发,且对服务器开发特别熟悉的人来说也许不难。但对于那些想学习 webrtc,但又没找到任何门路的人来说,也许真有不少困难。 自己写个服务器开源出来? 今天,我们就以 Licode 为例,介绍一下如何在Mac上搭建一个 Licode 服务器作为WebRtc的服务器。 在MAC上搭建?还是在Linux上搭建? 我想问问 Licode,咱的脚本能写的健壮点? 安装Licode注意事项 安装依赖 在执行 . 另一方面,如果大家想在 ubuntu 上安装,那一定要选择 ubuntu 14.04 ,否则自己就会掉到坑里去。 第三,在Mac上安装也不会一帆风顺,不过我已经搭起来了。

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    2 年前端面试心路历程(字节跳动、YY、虎牙、BIGO)

    然后两个信令服务器,一个是声网用来控制进房间媒体流的 socket,一个是业务逻辑的 socket 编码方面有了解过,能解释一下码率 对于 P 、I 、B 有了解过 I :关键。 P :参考。 情景题,做一个直播弹幕 字幕的速度,大小 requestAnimationFarme 和 setTimeout 区别 弹幕节流问题 socket 和轮询优缺点,弹幕池的设计 如何避免弹幕碰撞(这个我答得不好 那我大概知道为何之前问我这么多数学问题 这个项目的难点有以下 视频的时间的确定 由于视频中会存在 I 、P 、B 作为干扰,所以一个视频 25 的话,但是实际上不是每一秒都是 25 的,每秒的数目是动态的 很多人都是一开始就去看计算机网络、TCP/IP 协议、这些书入门,也不是说不好,但是对于新手入门门槛可能太高,还没看几页就放弃了。可以一开始看点视频跟着作者一起来抓包,慢慢熟悉。

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    网络同步(同步)

    同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是同步技术。 依然接上个例子,服务器从某0时刻算起,到33ms 算第一 ,这个区间中间a玩家上传的挥刀 ,b玩家上传下蹲,服务器收到之后,在33ms这个点上就同步信息给玩家(这里所谓的同步具体代码层度上就是广播信息给玩家啦 另外还有延迟的考虑,就是客户端一般收到的会有俩的延迟,作为服务器是收集输入信息到点就下发同步的。 但是事情情况来讲,比如你在广州,我在深圳,那网络中间路由传输就有70ms的时间,所以作为客户端来说,在当前时刻上报的输入,会等到俩之后才收到结果(这个就是所说的俩延迟,我一开始还理解成服务器延迟俩下 ),不过在服务器有考虑过延迟几再下方的操作,是因为考虑了网络波动,这样客户端就能多缓存几的内容,不过后来实际效果不好,被pass了,听了这么多,我才算理解了,为啥我们那游戏在国外的玩家打斗操作动作那么卡啦

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    超3000个特效镜头,复联4是怎么在短时间里完成的?

    要知道,曾经以特效惊艳观众的《阿凡达》每画面平均耗费了4万个人工小时。 特效是指影视作品拍摄和制作中,利用数字技术的手段「制作」出难以完成或者有危险的画面。 如果没有特效,你看到的复联,画风完全是另一个模样 但特效的制作一般需要花费巨大的心血和财力,所以特效做的不好的话会被戏称「五毛特效」。 同时利用到云计算,高性能的 GPU 等硬件,以往需要两个小时渲染的,可能只需要两秒钟就能完成。 得益于这些技术,行业内的设计师、艺术家能够节约更多时间去创作更多有趣的东西。 而且漫威对自己这个系列的收官之作,想必也是不会掉以轻心,毕竟那么优秀的前作 3 ,似乎都是在收着,为了 4 做铺垫。 ?

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    直播软件开发科普之流媒体介绍

    一般I 的压缩率是7,P 是20,B 可以达到50 (数据不精确) P大概是3~4KB (480P, 1200k码率, baseline profile) 音频大小 (采样频率(Hz)* 采样位数 但其缺点是网络不好的情况下可能会丢包,影响视频观看质量。 缓存服务器:是直接提供给用户访问的站点资源,由一台或数台服务器组成;当用户发起访问时,他的访问请求被智能DNS定位到离他较近的缓存服务器。 丢音频还是视频呢 ? 因为视频比较大,并且视频前后是有关联的;音频很小,关键是音频是连续采样的,丢了音频,那声音就会明显出现瑕疵。 为此,一般的丢帧策略是丢视频 自适应码率 在弱网情况下,另外一种靠谱的策略是自适应码率算法,通过设置码率降级为多个档次,这样,当网络不好的情况下,通过降低码率进行预测,如果码率降低后,还不够buffer

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    “产品杀手”谷歌关闭 Stadia,网友:负责人是把 Stadia 当职业跳板了吗?

    谷歌确实是一家大型云服务商,其服务器遍布全球各地。所以,Stadia 就理所应当能够覆盖各国市场?并不是。 公平地讲,国际业务确实不好开展。那谷歌的其他竞争对手能不能做得比 Stadia 更好呢? 谷歌在更多区域部署有服务器,总有一台离你不远,所以游戏延迟理应更低。那这肯定会成为谷歌的大优势?还是不对。谷歌的云游戏平台压根就没用上他们引以为傲的技术储备。 谷歌的传统服务器善于生成视频再呈现在用户面前,却没办法运行《毁灭战士》。理论上,高级服务器可以更快地推送视频,但前面的测试已经证明谷歌的云游戏延迟并不低,所以这个优势也站不住脚。 谷歌公司在不升级硬件的情况下,甚至无法提供目前主流的“4K 分辨率 +60 ”性能。虽然宣称的“8K+120 ”模式听起来很有野心,但玩家们不知道要哪年才能亲眼得见。

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