这点是前端性能优化的基础,而性能优化是前端最重要的核心基础技能点,也是面试官最看中的基础之一 2.你对This了解吗,有自己实现过call,apply,bind吗? 例如循环遍历,那么1s后就无法输出console.log(1) 可能要到2s甚至更久 setInterval跟上面同理 当同步代码比较多时,不确保每次能在一样的间隔执行代码, 如果是动画,那么可能会掉帧 但是定时器动画一直存在两个问题 第一个就是动画的循时间环间隔不好确定,设置长了动画显得不够平滑流畅,设置短了浏览器的重绘频率会达到瓶颈,推荐的最佳循环间隔是17ms(大多数电脑的显示器刷新频率是60Hz 我们所看到的网页,都是浏览器一帧一帧绘制出来的,通常认为FPS为60的时候是比较流畅的,而FPS为个位数的时候就属于用户可以感知到的卡顿了,那么在一帧里面浏览器都要做哪些事情呢,如下所示: ? 方法:JSONP,CORS,postmessage,webscoket,反向代理服务器等。 上篇已经结束,欢迎你关注,等待下篇非常硬核的文章出炉~
实现原理: 当收到支付宝、微信、实时收款信息,客户端会实时通知服务器收款金额和方式,服务器收到有效期订单金额后处理订单状态,使用随机减免的方式区分订单(5分钟订单有效期内有相同金额的订单会随机减免0.01 文本教程 安装 node.js mysql 环境,并将此项目所有文件下载到服务器任意目录上面;注:node.js版本 >= 8.9.0 mysql版本 >= 5.5 下载项目 点击下载,解压并进入项目根目录 问:会掉单吗? 答: 保持客户端和服务端网络畅通99.99%不会掉单! 问:这个服务端是什么意思,客户端是什么意思? 答: 服务端源码是用来接收客户端推送收款信息,客户端是监听支付宝和微信的收款信息并实时推送到服务器。 问: 微信公众号可以使用吗? 答: 可以使用微信,长按二维码即可直接支付; 问: 原生安卓可以使用吗? 答: 可以使用,请使用webView控件中加载html a 标签,即可唤醒支付宝支付。
2核2G云服务器首年95元,GPU云服务器低至9.93元/天,还有更多云产品低至0.1折…
在计算机中,函数调用是通过栈(stack)这种数据结构实现的,每当进入一个函数调用,栈就会加一层栈帧,每当函数返回,栈就会减一层栈帧。 print("<%s>问:你[%s]好,请问你知道长沙的小吃街在哪吗?" % (name, lis[0])) print("不好意思,我帮您问一下%s,他可能会知道!! 不好意思,我帮您问一下刘二,他可能会知道!! <刘二>问:你[张三]好,请问你知道长沙的小吃街在哪吗? 不好意思,我帮您问一下张三,他可能会知道!! <张三>问:你[李四]好,请问你知道长沙的小吃街在哪吗? 不好意思,我帮您问一下李四,他可能会知道!! <李四>问:你[狗菲]好,请问你知道长沙的小吃街在哪吗? 不好意思,我帮您问一下狗菲,他可能会知道!! <李四>说:狗菲说:长沙的小吃街在天心区南门口!! <张三>说:狗菲说:长沙的小吃街在天心区南门口!!
需要学数学吗 都需要 数据分析:统计学,概率论, 数据挖掘:高数/数学分析,数值分析,线性代数,凸优化,运筹学(这些是基本)数字信号处理,模式识别,矩阵论(进阶) 6. ,建议读计算数学/概率论/模式识别/计算机 方面的研究生,争取发论文(高质量),否则应聘的时候并没有什么影响,当然,有些公司可能会在初筛的时候根据学历筛选人,正常,真想进就多工作几年再社招进去呗,学历不好也不能怪别人对不对 用什么电脑 有钱直接上服务器,没钱买个配置高的,实在没钱买个能敲的就行。以后工作有钱了再整个好的。 16. 怎么投简历 校招有网申,我没有搞过校招,不太清楚流程。 总之,入门容易深入难,数学不好可以学,但会制约你的发展,代码不好也可以,但也会制约你的职业生涯,所以那些说“我觉得我数学不好代码能力也不强觉得R好难英语也不好看不懂国外的网站学多了会不会掉头发会不会找不到男
5.需要学数学吗 都需要 数据分析:统计学,概率论, 数据挖掘:高数/数学分析,数值分析,线性代数,凸优化,运筹学(这些是基本)数字信号处理,模式识别,矩阵论(进阶) 6.要不要读研究生 ,建议读计算数学/概率论/模式识别/计算机 方面的研究生,争取发论文(高质量),否则应聘的时候并没有什么影响,当然,有些公司可能会在初筛的时候根据学历筛选人,正常,真想进就多工作几年再社招进去呗,学历不好也不能怪别人对不对 16.用什么电脑 有钱直接上服务器,没钱买个配置高的,实在没钱买个能敲的就行。以后工作有钱了再整个好的。 17.怎么投简历 校招有网申,我没有搞过校招,不太清楚流程。 总之,入门容易深入难,数学不好可以学,但会制约你的发展,代码不好也可以,但也会制约你的职业生涯,所以那些说“我觉得我数学不好代码能力也不强觉得R好难英语也不好看不懂国外的网站学多了会不会掉头发会不会找不到男
1是非IDR帧 有可能是I帧,P帧,B帧 5是IDR帧,IDR帧一定是I帧,但I帧不一定是IDR帧。IDR帧前面通常会有SPS和PPS。 IDR帧常用于流媒体,因为存成文件的话,SPS、PPS信息会存在文件头,只存一次就可以,而流媒体,由于是网络流, 1.只发一次SPS我们无法保证服务器一定会接收到; 2.就算第一次发SPS就接收到了 ,那也需要一直在服务器缓存; 3.如果直播小姐姐切换了前后摄像头,SPS和PPS就会变化,如果还用第一次接收到的SPS,就会出错 所以就需要IDR帧的存在,隔一段时间,就传一下SPS和PPS。 多用于文件存储中,如mp4 常见误区 分辨率越大码率越大吗? 不一定。码率是单位时间内,传输的编码后的数据位数。码率约等于传输速率。 编码(压缩)程度,画面混乱程度相等时,压缩的狠,画质可能不好,但编码后数据会小 P帧一定比I帧小,B帧一定比P帧小 P帧不一定比I帧小,当场景转换的时候,临界两帧,比如前一帧是室内简单场景,是I帧,后一帧是室外复杂场景
本节是一个关于Flutter如何渲染帧的一个快速介绍. 还记得吗,UI线程是Dart代码运行的地方。UI线程上的所有操作的结果是一个layer tree,他将交给后端(OpenGL、Vulkan或Software)去程序到屏幕上。 对于足够复杂的场景,UI线程可以并发地生成下一帧,因为GPU线程正在消耗前一帧的layer tree。将一个UI和GPU线程上串且完成看成一个单元的话,这个单元就叫pipeline Item。 为什么会掉帧 特定的操作模式,掉帧现象可以在一个Flutter应用程序中被感知,比如满足下列条件之一: pipeline item的UI或GPU线程组件超出帧预算(对于60Hz的显示刷化率,通常为16.67 ms)意思就是UI线程和GPU线程执行一帧执行时间都不要超过16.6666ms,超过了就会掉帧【译者注】.
有鉴于此,高端SSD和服务器SSD都加上了电容,来作为应急供电方案,让SSD控制器有时间把内存中的FTL表和一些缓存内容存到Flash上 拔电源的对硬件的损坏(机械盘的磁头)相对于数据的丢失是可以忽略的 参考: 1、为什么固态会掉盘?著名的30分钟大法修复是什么原理?这么做对吗? - 知乎 (zhihu.com) 2、实测:电脑突然断电对硬盘有影响吗? (baidu.com)
在超市里,我走到酒的那一排都会绕着走,因为总是感觉酒瓶子会掉下来碎掉。有次看《神盾局特工》看完了换一下节目才发现静音了。因为之前看过好几集了,看到字幕大脑里自动把声音补上了,竟然没发现。 不知道这个和写不好字的缺陷之间有没有什么联系[衰]。小鲜肉的这种能力在他一岁的时候就体现出来了。一个妈妈推着一个宝宝在前面走,他看到小推车上的水壶有一半在外面往下沉。他就大喊:要掉出来了,要掉出来了。 找运维,他们也登录不了,最后只好重启了服务器。我分析发现新生代设置的不合适,导致它没有空间进行full gc。结果内存全满了。 说到这里我是不是还得说说虚拟机栈帧的结构啊。 栈帧(Stack Frame)结构 栈帧是用于支持虚拟机进行方法执行的数据结构,是属性运行时数据区的虚拟机站的栈元素。 这不仅仅是因为测试时服务器挂过。而是我说了,处理的数据对象特别大,这些对象都是朝生暮死的。如果新生代设置的不够大,这些大对象就会直接进入老年代,大大降低了垃圾回收的效率。
WebSocket和socket有关系吗?有什么区别呢?和HTTP有什么区别呢? WebSocket的数据帧格式可以简单说说吗? 谈谈对WebSocket的理解,含义通信流程等。 TCP连接成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手) 服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。 WebSocket和socket有关系吗?有什么区别呢?和HTTP有什么区别呢? WebSocket的数据帧格式可以简单说说吗? 0x8 表示连接关闭 6) 0x9 表示ping 7) 0xA 表示pong 8) 0xB-F 保留用于未来的非控制帧 是不是发现了些什么,这不就对应了我们应用中的几种格式吗?
掉帧 首先,要知道帧是什么,帧率又是什么。 帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 那掉帧的意思就很明显了,本来游戏的fps为60,突然降到了20,也就是一秒只有20帧了,那能不卡吗? 那么,掉帧原因到底是啥呢? 其实原因大家都知道,不信你继续看... 网络原因 “不行了,太卡了,我这ping都快1000了,怎么玩啊” “快换流量啊,团战要输了,少个人怎么打” 对了,第三个原因就是网络原因,这也是最常发生的原因了,网络的波动会影响 画面 的传输,所以就会掉帧 如果是应用的话,可能对数据的完整性比较重要,所以如果第2帧掉了,那么屏幕就继续显示第1帧,而CPU和GPU继续准备第2帧的数据,如果能在下一个16.6ms内完成第2帧数据,那么屏幕就会接着显示第二帧了。 因为第二个的16.6ms被浪费了,CPU必须等到第三个16.6ms才能开始新一帧的数据处理,直接影响后续的所有帧进度。 怎么办呢?在保留VSync信号的同时有可能最大利用上CPU/GPU吗?
点击确定,接着会弹出一个对话框,输入你的服务器IP,输入用户名和密码点击连接就可以了; ? ? 这个大家应该都会,用的也是最多的,qq网络好的情况下还是可以的,但整体卡顿感较强、掉帧明显,有时会掉线,极端情况就是怎么都连不上。
强行超负荷工作,不仅对身体有害,还会造成效率的下降,甚至会因为你状态不好而反复出错,造成事后返工,得不偿失。 这个道理公司上层又怎么会不知道呢? 毕竟现实生活中没有状态栏,如果跟游戏里一样的话,DEBUFF可能都塞不下了…… 03 你的加班合理吗? 05 写在最后 天上不会掉馅饼,不是你说我能加班!我可以007!大厂就会立马录用你的,技术能力才是他们最为看重的板块。 所以既然加班文化目前已经不太容易被动摇,与其被动选择,不如主动择优挑选。
前言 最近一段时间在我的音视频直播高级研发群里总是有人问有什么好用的开源的 webrtc 服务器吗?我总是向他们解释说自己写一个不就完了,没那么难。 但后来自己想想,对于我这种长期从事音视频直播开发,且对服务器开发特别熟悉的人来说也许不难。但对于那些想学习 webrtc,但又没找到任何门路的人来说,也许真有不少困难。 自己写个服务器开源出来? 今天,我们就以 Licode 为例,介绍一下如何在Mac上搭建一个 Licode 服务器作为WebRtc的服务器。 在MAC上搭建?还是在Linux上搭建? 我想问问 Licode,咱的脚本能写的健壮点吗? 安装Licode注意事项 安装依赖 在执行 . 另一方面,如果大家想在 ubuntu 上安装,那一定要选择 ubuntu 14.04 ,否则自己就会掉到坑里去。 第三,在Mac上安装也不会一帆风顺,不过我已经搭起来了。
然后两个信令服务器,一个是声网用来控制进房间媒体流的 socket,一个是业务逻辑的 socket 编码方面有了解过吗,能解释一下码率吗 对于 P 帧、I 帧、B 帧有了解过 I 帧:关键帧。 P 帧:参考帧。 情景题,做一个直播弹幕 字幕的速度,大小 requestAnimationFarme 和 setTimeout 区别 弹幕节流问题 socket 和轮询优缺点,弹幕池的设计 如何避免弹幕碰撞(这个我答得不好 那我大概知道为何之前问我这么多数学问题 这个项目的难点有以下 视频的时间帧的确定 由于视频中会存在 I 帧、P 帧、B 帧作为干扰,所以一个视频 25 帧的话,但是实际上不是每一秒都是 25 帧的,每秒帧的数目是动态的 很多人都是一开始就去看计算机网络、TCP/IP 协议、这些书入门,也不是说不好,但是对于新手入门门槛可能太高,还没看几页就放弃了。可以一开始看点视频跟着作者一起来抓包,慢慢熟悉。
帧同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是帧同步技术。 依然接上个例子,服务器从某0时刻算起,到33ms 算第一帧 ,这个区间中间a玩家上传的挥刀 ,b玩家上传下蹲,服务器收到之后,在33ms这个点上就同步信息给玩家(这里所谓的同步具体代码层度上就是广播信息给玩家啦 另外还有延迟的考虑,就是客户端一般收到的帧会有俩帧的延迟,作为服务器是收集输入信息到点就下发同步的。 但是事情情况来讲,比如你在广州,我在深圳,那网络中间路由传输就有70ms的时间,所以作为客户端来说,在当前时刻上报的输入帧,会等到俩帧之后才收到结果(这个就是所说的俩帧延迟,我一开始还理解成服务器延迟俩帧下 ),不过在服务器有考虑过延迟几帧再下方的操作,是因为考虑了网络波动,这样客户端就能多缓存几帧的内容,不过后来实际效果不好,被pass了,听了这么多,我才算理解了,为啥我们那游戏在国外的玩家打斗操作动作那么卡啦
要知道,曾经以特效惊艳观众的《阿凡达》每帧画面平均耗费了4万个人工小时。 特效是指影视作品拍摄和制作中,利用数字技术的手段「制作」出难以完成或者有危险的画面。 如果没有特效,你看到的复联,画风完全是另一个模样 但特效的制作一般需要花费巨大的心血和财力,所以特效做的不好的话会被戏称「五毛特效」。 同时利用到云计算,高性能的 GPU 等硬件,以往需要两个小时渲染的帧,可能只需要两秒钟就能完成。 得益于这些技术,行业内的设计师、艺术家能够节约更多时间去创作更多有趣的东西。 而且漫威对自己这个系列的收官之作,想必也是不会掉以轻心,毕竟那么优秀的前作 3 ,似乎都是在收着,为了 4 做铺垫。 ?
一般I 帧的压缩率是7,P 帧是20,B 帧可以达到50 (数据不精确) P帧大概是3~4KB (480P, 1200k码率, baseline profile) 音频帧大小 (采样频率(Hz)* 采样位数 但其缺点是网络不好的情况下可能会丢包,影响视频观看质量。 缓存服务器:是直接提供给用户访问的站点资源,由一台或数台服务器组成;当用户发起访问时,他的访问请求被智能DNS定位到离他较近的缓存服务器。 丢音频帧还是视频帧呢 ? 因为视频帧比较大,并且视频帧前后是有关联的;音频帧很小,关键是音频帧是连续采样的,丢了音频帧,那声音就会明显出现瑕疵。 为此,一般的丢帧策略是丢视频帧 自适应码率 在弱网情况下,另外一种靠谱的策略是自适应码率算法,通过设置码率降级为多个档次,这样,当网络不好的情况下,通过降低码率进行预测,如果码率降低后,还不够buffer
"那就英雄不会掉血呀.因为敌人操作的是实例化出来的英雄类,而并非英雄身上的英雄类" "哦,我明白了,敌人操作的是英雄的分身 " "哈哈,你还记得,但是不对哦,那是引用,这个就有点像双胞胎的意思了.它们虽然一样 "不需要实例吗?" "修改刚刚的Beact"吗?" 成员变量容易被其他地方随意修改,不好排查。某些方法可能是特定场合才使用的,但是其他人并不知道。线程安全。涉及到线程相关的操作,非常容易出事。" "GC?是啥呀,是那个吗?" "对的,因为只能实例一次嘛" "我觉得这个并不好用啊,不如单例,没有单例模式灵活."
谷歌确实是一家大型云服务商,其服务器遍布全球各地。所以,Stadia 就理所应当能够覆盖各国市场吗?并不是。 公平地讲,国际业务确实不好开展。那谷歌的其他竞争对手能不能做得比 Stadia 更好呢? 谷歌在更多区域部署有服务器,总有一台离你不远,所以游戏延迟理应更低。那这肯定会成为谷歌的大优势吗?还是不对。谷歌的云游戏平台压根就没用上他们引以为傲的技术储备。 谷歌的传统服务器善于生成视频帧再呈现在用户面前,却没办法运行《毁灭战士》。理论上,高级服务器可以更快地推送视频帧,但前面的测试已经证明谷歌的云游戏延迟并不低,所以这个优势也站不住脚。 谷歌公司在不升级硬件的情况下,甚至无法提供目前主流的“4K 分辨率 +60 帧”性能。虽然宣称的“8K+120 帧”模式听起来很有野心,但玩家们不知道要哪年才能亲眼得见。
云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。 腾讯云服务器(CVM)为您提供安全可靠的弹性云计算服务。只需几分钟,您就可以在云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券