TIME_WAIT是主动关闭连接的一方保持的状态,对于爬虫服务器来说他本身就是“客户端”,在完成一个爬取任务之后,他就会发起主动关闭连接,从而进入TIME_WAIT的状态,然后在保持这个状态2MSL(max segment lifetime)时间之后,彻底关闭回收资源。为什么要这么做?明明就已经主动关闭连接了为啥还要保持资源一段时间呢?这个是TCP/IP的设计者规定的,主要出于以下两个方面的考虑:
TCP连接时间:CDN与源站服务器建立连接(TCP三次握手)的时间,如果在指定时间内CDN还无法正常连接到源站服务器,则CDN主动断开
当 php 与mysql之间的连接并非php正常回收,断开时,将会报错 "MySQL server has gone away"
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
服务器有两个现象,第一是tcp连接数不多,不超过10个,但是time_wait状态的2000。第二个按照以往的性质,在很少用户访问的情况下,服务器的资源几乎没有使用,比如CPU,不超过5%。现在没有什么用户的的情况下,CPU损耗坚持在40%左右,夜间也不停歇。里面运行着好几个web项目,都用docker启动的容器分开。
爱可生 DBA 团队成员,主要负责 MySQL 故障处理和 SQL 审核优化。对技术执着,为客户负责。
TCP状态转移要点 TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识。TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道。如图1所示,给出了TCP通信过程的示意图。
实时视音频点播的SIP消息应通过本域或其它域的SIP服务器进行路由、转发,目标设备的实时视音频流宜通过本域内的媒体服务器进行转发。
上期文章分享了ShutdownHook的API和基本使用,但是少了一些实际工作中的案例,总感觉没啥大用一样。
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN(syn=k)包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。 第三次握手:客户端接受服务器SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 注意:握手的过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕
Nginx 作为反向代理时,大量的短链接,可能导致 Nginx 上的 TCP 连接处于 time_wait 状态:
正常的情况客户端断开连接会向服务端发送一个fin包,服务端收到fin包后得知客户端连接断开,则立刻触发onClose事件回调。
记一次,排查错误所遇到的问题,和学习到的内容。 上周五,刚上线的项目出现了503 ,查看日志发现如下内容: System.Exception: Request api/blogpost/zzkDocs <html>^M <head><title>500 Internal Server Error</title></head>^M <body bgcolor="white">^M 500 Internal Server Error^M <center
来源:http://ningg.top/computer-basic-theory-tcp-time-wait/
写在开头,大概 4 年前,听到运维同学提到 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接过多的问题,但是当时没有去细琢磨;最近又听人说起,是一个新手进行压测过程中,遇到的问题,因此,花点时间,细深究一下。
测试工具选用locust,locust中文意思为蝗虫,可以想象,locust就像成片的蝗虫,扑向我们的服务。
在断开连接之前客户端和服务器都处于ESTABLISHED状态,双方都可以主动断开连接,以客户端主动断开连接为优。
很多面试中,特别是后端岗位,特别是和服务器相关岗位的面试中喜欢问这两个状态,首先回忆下这两个状态出现的时间,下面是三次握手和四次挥手的状态图
之前的文章一直在聊各种网络协议,那么从这篇文章开始,我就会和你聊一聊关于 TCP 协议的种种特征,比如 TCP 连接管理(也是这篇文章主要讨论的)、TCP 超时和重传、TCP 拥塞控制、TCP 数据流和窗口管理。
服务器在客户端建立连接时刚好断电。可以看出客户端进行了重试,但是重试之间的时间间隔第一次是5.81秒,而第二次间隔是24.00秒。
1、如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
服务器的分类和功能种类有很多,但是网络相关的部分, 如网卡、协议栈、Socket 库等功能和客户端却并无二致。
如今是互联网技术的时代,很多信息都是直接保存在互联网上,虽然保存方便但也容易被黑客攻击窃取,尤其是公司的内部机密,如果不加强防御就很容易导致机密泄露,给公司带来不可估算的损失,因此很多公司为了更好地保护信息,就使用了堡垒机服务器。那么堡垒机连接的服务器怎样断开?
zu说到基于TCP协议的上层协议,绝对绕不开的是HTTP协议,在其设计之初,设计者绝对想不到该协议具备的灵活性能够让其成为最广泛使用的TCP上层协议,在我看来HTTP协议几乎能够取代任何基于TCP的上层协议,如今基于互联网的绝大多数移动应用,他们使用的都是HTTP协议,甚至苹果专用的流媒体传输协议HLS,使用的也是HTTP协议,同时现在非常流行的所谓小程序,它们也要基于HTTP协议实现客户端与服务器端的通讯,因此掌握TCP/IP协议就必须要掌握HTTP协议。
客户将mysql从IDC迁移至公有云后,时常有出现建立连接超时的情况,业务使用的场景是PHP短连接到mysql,每秒的新建连接数在3000个左右,这个量算是比较大。 客户反馈在IDC内自建时也是这样的使用场景,从未遇到过这个问题。
近来在做的一个项目,利用redis实现消息队列,在发布端用lpush,将数据写入到队列中,在订阅端用rpop方法依次读出每条数据并处理,需要在windows服务中循环读取redis里的数据并做进一步处理。
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
今天在处理一个客户问题,遇到Nginx access log中出现大量的499状态码。实际场景是:客户的域名通过cname解析到我们的Nginx反向代理集群上来,客户的Web服务是由一个负载均衡提供外网IP进行访问,负载均衡后面挂了多个内网web站点业务服务器。出现的访问日志如下所示:
一.前言 踩着年末的尾巴,提前布局来年,为来年的工作做个好的铺垫,所以就开始了面试历程,因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候,也难免提到 WebSocket 相关的知识点,因为之前并没有考虑这么深,所以,回答的还是有所欠缺,因此,赶紧趁热再熟悉熟悉,也借此机会,整理出来供大家咀嚼,每个项目都有其值得挖掘的闪光点,要用有爱的眼睛👁去发现。 二.什么是 WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之
第一次握手: 客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
1,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
S7-1200根据CPU的版本不同,使用的MODBUS-TCP通讯指令是不一样的,这节给大家介绍V4.1及以上版本的CPU MODBUS-TCP通讯方法,下个星期的文章会给大家介绍V4.1以下版本的CPU MODBUS-TCP通讯方法,敬请期待。
前言 今天正式开更PowerProxy系列专题,这也是我愿意倾注很多心血的一个开源项目。本专题文章按照原理,简单实现,提升性能和扩展功能的次序对PPy项目进行讲解,今天讲解的是原理篇的第一课,
FTP(File Transfer Protocol)是一种用于在计算机之间传输文件的标准网络协议。
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket
Keep Alive指定连接最大空闲时间T,当客户端检测到连接空闲时间超过T时,必须向Broker发送心跳报文PINGREQ,Broker收到心跳请求后返回心跳响应PINGRESP。若Broker超过1.5T时间没收到心跳请求则断开连接,并且投递遗嘱消息到订阅方;同样,若客户端超过一定时间仍没收到心跳响应PINGRESP则断开连接。 连接空闲时发送心跳报文可以降低网络请求,弱化对带宽的依赖。
对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,这时我方的状态会变成CLOSE_WAIT 此时我方要调用close()来使得连接正确关闭
Websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,他能够允许服务端主动向客户端推送数据。
带宽问题是性能分析中常见的问题之一,其难点就在于,带宽不像 CPU 使用率那么清晰可理解,它和 TCP/IP 协议的很多细节有关,像三次握手,四次挥手,队列长度,网络抖动、丢包、延时等等,都会影响性能,关键是这些判断点还不在同一个界面中,所以需要做分析的人有非常明确的分析思路才可以做得到。而且现在的监控分析工具中,对网络的判断也是非常薄弱的。
客户端消息处理最困难的一点在于消息可能会重复。比如客户端向Leader发送了一条指令,Leader收到了这条指令并执行了,但是连接在响应返回之前断开了。客户端没有收到回复,所以接下来会重连然后重新发送这条指令。这时服务器就必须想办法去重。
最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连。查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连。
WebSocket断开的原因有很多,最好在WebSocket断开时,将错误打印出来。
操作系统内会存在多个已经建立好的链接,操作系统是需要把这些建立好的链接 管理起来的 而管理的本质是 先描述 在组织 操作系统内为了管理连接维护的数据结构 先使用 struct tcp_link结构体,内部包含链接的各种字段 再使用链表 将其组织起来
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