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我的世界服务器诚邀内测

杨小杰有一部闲置服务器,因为暂时没什么用处,所以搭建了一个我的世界服务器,开服工具所用我的世界开服侠 因为一个在里面玩了两天整体来说很稳定,这个图的玩法也很多,所以想让你们一起参与。 ? 介绍一下本服: 本服由腾讯云服务器搭建,配置一般。 服务器版本采用1.88版本,使用的成品生存服包含基础插件+主城 含一个主城区及末地区、地域区、地皮区、生存区、资源区五大区域 游戏玩法众多,包含有: 工会系统、宠物系统、商店系统、点卷系统 、地皮系统、婚姻系统、充值系统、红包系统、领地系统及VIP系统 系统很多,希望大家一起研究 小杰我也是第一次接触我的世界服务器,不是很懂里面的命令和op管理的操作,希望有大神带带我 这此内测主要是测一下在线人数和延时情况 服务器地址: b2.kaifuxia.com:13211 启动器下载地址:我的世界启动侠(建议下载整合包1.7.X-1.8.X)

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    日新进用户200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事

    主要针对登录、好友、交易所、主城、语音、单人pk、英雄战场、赛马、世界boss、在线副本以及数据库等进行了重点调试及压力测试。 单服并发用户数:XXX人 √ 各协议响应时间:<1秒 √ 事务成功率:>99.9% 稳定性测试: 综合场景压测48小时无问题,关注各系统资源稳定性 关键场景压力测试: √ 登录、主城 [1490673503733_2735_1490673504072.png] [1490673516121_8014_1490673516394.png] 主要的测试功能 ● 登录、创建角色、进主城 、新手引导压测 ● 主城移动、聊天、做任务、装备升级压测 ● 好友操作、技能升级、副本战斗、世界boss压测 ● PVP、PVE、天空竞技场、活动压测 ● 组队、购买物品、抽宠物、交易所、公会压测 类型二:部分热点场景如主城、世界boss支持人数不足,易发生玩家集体卡顿、掉线等问题。 类型三:其他在高并发长时间运行下容易出现的问题:缓冲区不足、进程崩溃、内存泄露等。

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    腾讯《天涯明月刀》5年研发历程全复盘

    对一个项目来说,优化是整个团队的事情,包括策划、美术、客户端程序和服务器程序等同事都需要参与进来。 一测主城优化 ?  在一测时,我们针对杭州主城和开封主城做了很多优化,给玩家看到的是一个非常精美细致的场面。 这个是我们在主城优化中,使用的非常重要的一门优化技术。 ? 多人战斗是非常动态的环境,所以我们设计了一套测试机制,协同服务器、客户端和QA Team一起选择稳定的服务器和客户端版本,部署在几乎接近于真实的外网测试环境,测试服务器长期地在同一位置进行大量角色的耗费性能模拟 首先,我们从全局角度上来考虑这个优化问题,策划同学根据收集到的性能数据和玩法设计,估算出我们游戏里面的重点密集区域,主要是主城里面的摆摊区和外贸行。它的开销主要是主城本身的复杂物件开销和多人开销。

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    日新进用户200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事

    主要针对登录、好友、交易所、主城、语音、单人pk、英雄战场、赛马、世界boss、在线副本以及数据库等进行了重点调试及压力测试。 容量测试: √  单服并发用户数:XXX人 √  各协议响应时间:<1秒 √  事务成功率:>99.9% 稳定性测试: 综合场景压测48小时无问题,关注各系统资源稳定性 关键场景压力测试: √  登录、主城 主要的测试功能 ● 登录、创建角色、进主城、新手引导压测 ● 主城移动、聊天、做任务、装备升级压测 ● 好友操作、技能升级、副本战斗、世界boss压测 ● PVP、PVE、天空竞技场、活动压测 ● 组队 类型二:部分热点场景如主城、世界boss支持人数不足,易发生玩家集体卡顿、掉线等问题。 类型三:其他在高并发长时间运行下容易出现的问题:缓冲区不足、进程崩溃、内存泄露等。 类型二:容量测试问题排查 综合场景一般包括之前筛选出的所有场景,将所有玩家按照一定比例(比如60%在主城,40%在副本战斗),该比例一般可以通过不同场景下的心跳包频率比例看出。

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    2018-11-05 如何在「不可靠」硬件上实现金融级高可用?

    那么,采用普通PC服务器的OceanBase是如何做到高可用的呢? 由于主库粒度小,OceanBase的主库可以均匀分布到两个主机房,因此正常情况下两个主机房的数据库服务器以及其中的应用服务器都处于工作状态,提高了服务器的利用率,并降低了成本。 由于主库粒度小,OceanBase的主库可以均匀分布到主城市的两个机房,因此正常情况下两个机房的数据库服务器连同其中的应用服务器都处于工作状态,进一步提高了服务器的利用率,并降低了成本。 两地三中心部署下,如果主城市出现城市级故障,则灾备城市的OceanBase库依然可以工作,但由于没有了多数派,因此灾备库的数据是有损的,即RPO>0。 由于主库粒度小,OceanBase的主库可以均匀分布到两个主城市的四个机房,因此正常情况下四个机房的数据库服务器以及其中的应用服务器都处于工作状态,更进一步提高了服务器的利用率,并降低了成本。

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    ABB Ability™ EDCS水处理行业成功案例

    进线断路器采用常开框架断路器CW3-2000A,需在该进线柜安装Ekip UP进行改造 ● 采用5个IM301电表采集泵用电机的用电参量通过Ekip UP+ Ekip Com Hub上传至EDCS平台 2 昆明主城老旧排水改造项目 项目背景介绍-Emax2 ● 昆明主城老旧排水管网改造及泵站建设工程,是由昆明滇池投资有限责任公司负责,在昆明市主城区新建3座泵站,拆除重建2座泵站,对10座泵站进行设备更换,属于整体项目定位较高端的市政项目 ; ● ABB 授权盘厂云南人民电力电气有限公司中标一部分改造项目; ● 昆明主城老旧排水管网改造及泵站建设工程 (富善村泵站)选用ABB EDCS方案,进线框架断路器进行智能监测; 项目成功的关键 ● 与云南授权盘厂:云南人民电力电气有限公司多次沟通EDCS 产品方案,从技术部到销售副总均了解到ABB近期在市场上对智能配电监控的产品方案,积极配合销售同事寻找合适项目机会; ● 最终确定选择昆明主城老旧排水官网改造及泵站建设工程项目

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    Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型

    在地形编辑、行军寻路(需要支持关隘和高地)、服务器数据同步等诸多地方都会有比较大的挑战。 主城 接下来是城市发展。这部分和市面上大多数的同类型游戏设计都不一样了。 但是和它不同的是,我们的主城不会参与战斗,所以也不会有防御性的建筑,取而代之的是服务器性的建筑,比如水井、医院、教堂、公园等等这些服务器性的建筑会影响到生产建筑的产能,所以相同等级的情况下,合理的布局会让你的产能超出别人一截 我们还做了一个大胆的尝试,将逻辑和表现分离之后,将逻辑层接入到服务器中(服务器是基于Actor的,所以扩展一个战斗服很容易),客户端则既跑逻辑又跑表现。 另外与主城的NPC表现不一样的是,主城是装饰性的NPC,并且人物比较小,所以动作幅度和寻路状态机械一点反而好看,但是世界地图是功能性的,虽然建筑和资源点都是基于网格的,但是我们计算路径的时候却不能使用网格 因为行军是由服务器计算的,所以这块我们的打算也是制作一个世界地图的寻路系统库,然后丢到服务器去跑,也就是说功能是客户端做,但是丢在服务器去运行,是不是很酷。

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    预算 1.3 亿:与其相差 6350 万中标。。。

    2022年2月25日,重庆市建设项目管理有限公司发布《主城区智能交通系统升级改造工程(标段一)中心平台总集成项目(第四次)》招标公告,本次招标项目工程总投资额为44181万元,本次招标项目合同估算金额为 招标范围:包含但不限于以下内容: 1、公安交通集成指挥平台、智能交通集成管控平台、互联网信息服务平台、主城区城市交通大脑、数据中心机房(含机房装修、机柜、空调、消防、电气、电缆、UPS等,不含标段3电源改造内容 )、数据中心机房通信网络系统、信息安全、城市快速道路支队(内环支队)监控分中心及所属大队指挥室等现场复勘及联合深化设计、设备采购、安装、调试及相关系统集成及联网调试工作、规划机房资源及服务器/存储/交换机等设备上架安装

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    十年验证,腾讯数据库RTO

    异地灾备机房除了作为异步数据备份外,另外一个重要的职责是:当主城的一个机房故障,通过和主城另外一个正常的机房形成多数派,将故障机房踢掉进而完成主备切换。 部署在异地的这个大脑,在大部分时间都不参与主城的事宜,只有在主城的一个机房发生故障时才介入。正常情况下,主城的模块访问主城的大脑,备城的模块访问备城的大脑,不会交叉访问导致延迟过高的问题。 主城和备成可以采用不同的部署方式,如主城一主三备,备城一主一备的方式灵活自由组合。 ● 现网运营的最佳方案是同城三中心加一个异地灾备中心,其次是金融行业标准的两地三中心的架构。 Q:两地三中心的主城是不是设置成级联? A:这个问题非常好,如果从主城的视角看,这显然是一个级联关系,数据先由主城的master同步到主城的slave,再通过主城的slave同步到备城的master,一层层向下传递数据。

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    直播回顾 | 困扰金融行业多年的难题,终于取得了突破进展

    异地灾备机房除了作为异步数据备份外,另外一个重要的职责是:当主城的一个机房故障,通过和主城另外一个正常的机房形成多数派,将故障机房踢掉进而完成主备切换。 部署在异地的这个大脑,在大部分时间都不参与主城的事宜,只有在主城的一个机房发生故障时才介入。正常情况下,主城的模块访问主城的大脑,备城的模块访问备城的大脑,不会交叉访问导致延迟过高的问题。 4. 主城和备城可以采用不同的部署方式,如主城一主三备,备城一主一备的方式灵活自由组合。 2. 现网运营的最佳方案是同城三中心加一个异地灾备中心,其次是金融行业标准的两地三中心的架构。 Q:两地三中心的主城是不是设置成级联? A:这个问题非常好,如果从主城的视角看,这显然是一个级联关系,数据先由主城的master同步到主城的slave,再通过主城的slave同步到备城的master,一层层向下传递数据。

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    破解分布式数据库的高可用难题:TDSQL高可用方案实现

    异地灾备机房除了作为异步数据备份外,另外一个重要的职责是:当主城的一个机房故障,通过和主城另外一个正常的机房形成多数派,将故障机房踢掉进而完成主备切换。 部署在异地的这个大脑,在大部分时间都不参与主城的事宜,只有在主城的一个机房发生故障时才介入。正常情况下,主城的模块访问主城的大脑,备城的模块访问备城的大脑,不会交叉访问导致延迟过高的问题。 4. 主城和备城可以采用不同的部署方式,如主城一主三备,备城一主一备的方式灵活自由组合。 2. 现网运营的最佳方案是同城三中心加一个异地灾备中心,其次是金融行业标准的两地三中心的架构。 Q:两地三中心的主城是不是设置成级联? A:这个问题非常好,如果从主城的视角看,这显然是一个级联关系,数据先由主城的master同步到主城的slave,再通过主城的slave同步到备城的master,一层层向下传递数据。

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