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一文读懂分布式Session常见解决方案

沉思君在之前的文章《谈谈HTTP状态保持》里介绍了有关HTTP状态保持的知识点,我们知道HTTP协议本身是无状态的,因此在使用HTTP协议进行通信的过程中,需要借助Session机制进行状态的保持。然而在大型网站中,我们的服务器数量通常不止一台,可能是几十台甚至几百台之多,用户发起的HTTP请求通常要经过像Ngnix之类的负载均衡器之后,再路由到具体的服务器上,由于Session默认是存储在单机服务器内存中的,因此在分布式环境下同一个用户发送的多次HTTP请求可能会先后落到不同的服务器上,导致后面发起的HTTP请求无法拿到之前的HTTP请求存储在服务器中的Session数据,从而使得Session机制在分布式环境下失效。

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一文读懂分布式Session常见解决方案

沉思君在之前的文章《谈谈HTTP状态保持》里介绍了有关HTTP状态保持的知识点,我们知道HTTP协议本身是无状态的,因此在使用HTTP协议进行通信的过程中,需要借助Session机制进行状态的保持。然而在大型网站中,我们的服务器数量通常不止一台,可能是几十台甚至几百台之多,用户发起的HTTP请求通常要经过像Ngnix之类的负载均衡器之后,再路由到具体的服务器上,由于Session默认是存储在单机服务器内存中的,因此在分布式环境下同一个用户发送的多次HTTP请求可能会先后落到不同的服务器上,导致后面发起的HTTP请求无法拿到之前的HTTP请求存储在服务器中的Session数据,从而使得Session机制在分布式环境下失效。

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12 经典游戏服务器端架构概述

现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。

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http请求头中缓存的实现

什么是http缓存呢,当我们使用chrome浏览器,按F12打开控制台,在网络请求中有时候看到状态码是200,有时候状态码是304,当我们去看这种请求的时候,我们会发现状态码为304的状态结果是:Status Code: 304 Not Modified,而状态码为200的时候一般会有四种情况,一种是直接返回200,没有任何其他的标志,另一种是Status Code: 200 OK (from memory cache),还有一种是Status Code: 200 (from disk cache)。最后一种不是太常见,Status Code: 200 (from Service Worker).后面这三种状态码看到的效果是灰色的,其实从给出的信息也能看出来是从缓存中获取上数据。下面我们来详细介绍一下他们都分别是什么时候出现的。

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