第7章 可靠性和可扩展性 分为两个问题进行考虑 可靠性和容错性 可扩展性 ---- 7.1 可靠性和容错性 通常的实现方式是构建集群。但是,集群解决方案需要相对复杂的网络,并且需要解决集群中节点之间的状态管理问题 Prometheus架构认为,实现集群所需的投入以及维护集群节点之间数据一致性的成本要高于数据本身的价值 Prometheus推荐的容错解决方案是并行运行两个配置相同的Prometheus服务器,并且这两个服务器同时处于活动状态。该配置生成的重复警报可以交由上游Alertmanager使用其分组(
针对此类痛点,少样本学习被提出并进行了多个应用场景下的尝试。本届 NeurIPS 2019 也收录了近十篇关于少样本学习的文章,他们或是从数据增强的角度出发,或是从特征表征(Feature Representation)的加强提出了新的思路。本文涵盖了本届 NeurIPS 收录的少样本学习文章,着眼于工作的实用性,创新性以及延续性三个维度,详解分析了三篇笔者认为非常具有启发性和实用性的少样本学习文章,概述了其余几篇的贡献和亮点,以期给感兴趣的读者呈现关于该方向最新的研究进展,以及对后续研发的启示。
以上两类Container可能在任意节点上,它们的位置通常而言是随机的,即ApplicationMaster可能与它管理的任务运行在一个节点上。
从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
最近在阅读《Redis设计与实现》这本书,书中关于Redis的实现原理,做了相对详细的介绍与说明。 Marser整理了Redis中对于过期key的几种删除策略。下面Marser来带你装逼带你飞,带你熬翔到天黑。 Redis中过期key的删除策略,分为三种:定时删除、定期删除、惰性删除。 其中,定时删除和定期删除是主动删除策略,惰性删除是被动删除策略。 下面就来逐一介绍这三种删除策略的原理及其优缺点。 1、定时删除 定时删除是在设置key的过期时间的同时,会创建一个定时器(timer)。定时器在key的过
所谓的电脑就是一种计算机,而计算机其实是:『接受使用者输入指令与资料,经由中央处理器的数学与逻辑单元运算处理后,以产生或储存成有用的资讯』。因此,只要有输入设备(不管是键盘还是触控式萤幕)及输出设备(例如电脑萤幕或直接由印表机列印出来),让你可以输入资料使该机器产生资讯的,那就是一部计算机了。
服务器是构建云计算和数据中心的最核心基础设备,在公有云持续放量的背景下,服务器行业正迎来景气拐点。本文围绕4个核心问题,由浅入深对服务器进行深入剖析:
外挂是指在与游戏中不按照正常的游戏流程游戏,通过作弊的手段越过正常的游戏设定,所有的作弊的软件或脚本都是外挂。
为什么直播在这么短的时间内发展如此迅速?我想这是很多人都会问的问题,除了电视直播之外,安防直播也越来越普遍,这个原因是多方面的,首先当然要得益于流媒体技术的飞速发展,流媒体技术的发展使得直播更快,更清晰,而且支持随时随地进行互动交流。
纯手工打造每一篇开源资讯与技术干货,数十万程序员和Linuxer已经关注。 Linux技术交流QQ群:2659793(十二月最新!!) Redis数据库(Redis 如何表示一个数据库,数据库操作是如何实现的) 当Redis服务器初始化的时候会创建 redis.h/REDIS_DEFAULT_DBNUM(后面简写 N ) 个数据库,且数据库的id是从 0 到 N-1 , 所有的数据库保存到 redis.h/redisServer.db 数组中 。 在客户端可以通过 “SELECT” 命令进行切换,其中程序
服务器 服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一直高性能计算机。 服务器的选择:处理器性能,I/O性能,管理性,可靠性,扩展性。 同样,一台电脑也可以作为一台微型服务器,但是与相比一台真正服务器性能就相对弱小很多。 服务器的分类
众所周知,Redis是缓存中间件领域中的无冕之王。 来个灵魂拷问:缓存解决能解决什么问题呢? 把热数据存放到存取速度快的存储介质中,通过空间换时间的方式来提升数据的存取速度。 存取速度快的存储介质都会贵一些,贵的东西肯定要省着点用。 那么,如何节省缓存空间呢? 让缓存过期。 当前时间到达过期时间时,将删除缓存,减少空间的占用; 如果缓存空间已满,则根据配置的maxmemory-policy来决定如何腾出新的空间以继续提供读写服务。
2、主板:服务器主板相比普通PC的主板有很大的不同,这些在前面的介绍中已经说明过了。作为DIY服务器的主板,选购的出发点应是“实际”。主板买回来是用的,如果我们事前分析情况发现只用一个CPU就行了,也不需要用到SCSI设备,这样我们就没有必要非要买具有多余功能的服务器主板了,毕竟这些多余的功能是要“银子”来换来的。如果要求不高,我们可以选购一款性能稳定的名牌厂商的普通主板来充当服务器主板,也会起到等同的效果。不过,在主板集成方面要注意选择,作为服务器使用的主板,像显卡、网卡、声卡、RAID功能等最好是集成的,这样可以节约一部分开销,同时也可以给我们留下更多的扩展插槽,散热空间也更大。
网易 NetEase https://github.com/netease 1.分布式TCP压力测试工具 tcpcopy tcpcopy是一种应用请求复制(基于tcp的packets)工具,其应用领域较广,目前已经应用于国内各大互联网公司。 总体说来,tcpcopy主要有如下功能: 1)分布式压力测试工具,利用在线数据,可以测试系统能够承受的压力大小(远比ab压力测试工具真实地多),也可以提前发现一些bug 2)普通上线测试,可以发现新系统是否稳定,提前发现上线过程中会出现的诸多问题,让开发者有信心上线 3
在数据大爆发的时代背景下,云计算承载的业务规模呈现指数级增长,软件和硬件的结合成为刚需。未来,软硬件一体化技术会进一步发展,为用户提供更强壮的基础设施平台,提升云计算的性能、提高资源利用率,最终为用户提供稳定、更具性价比的服务。
本题目要求根据输入密码字符串(字符串长度大于6),输出密码强度。规则:密码要求只能包含大写字母、小写字母、数字及下划线,如果只包含其中的一种,则密码强度为1;若包含其中的两种,则密码强度为2;若包含其中的三种,则密码强度为3;若包含其中的四种,则密码强度为4。
例如,Amazon 十年前做的一项研究表明,网页加载时间减少 100 毫秒,收入就会增加 1%。最近另一项研究凸显了一个事实,就是有一半以上的受调查网站经营者说他们会因为应用的性能不好,而损失收入或客户。
近日微软报出SMB V1存在漏洞,安全研究员并将此漏洞称作 “ SMBLoris ”,解释其能够发动拒绝服务(Dos)攻击,可以感染 Windows 2000 及以上操作系统的任一版本 SMB V1 协议,并在 IPV4 和 IPV6 上都可以工作。
以Intel为例,有酷睿(Core),赛扬(Celeron),奔腾(Pentium),至强(Xeon)这几大系列。对于CPU,大家可能对核心,线程数,频率这些性能指标比较熟悉,其实最重要的是需了解不同的CPU是针对不同场合设计的,好比你再追求速度也不会开着兰博基尼去跑越野吧[1]。简单来说,至强是给服务器用的,酷睿是主流家用的,奔腾和赛扬则是面向低成本低性能的配置,赛扬又是奔腾的简配版本。
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CDN 是 Content Delivery Network 的缩写,表示的是内容分发网络。CDN 的作用是把用户需要的内容分发到离用户最近的地方,这样可以是用户能够快熟获取所需要的内容。CDN 其实就是一种网络缓存技术,能够把一些相对稳定的资源放到距离最终用户较近的地方,一方面可以节省整个广域网的贷款消耗,另外一方面可以提升用户的访问速度,改进用户体验。我们一般会把静态的文件(图片、脚本、静态页面)放到 CDN 中
上面我们讲了各种服务器知识,至于什么是服务器,什么是虚拟主机空间,相信很多朋友还是很模糊的,接下来服务器租用(主机吧)我就给大家介绍一下服务器与虚拟主机空间的区别。
场景:不同程序间,增强或者其它需要传递数据时,可能会用到上一个运行代码中的值,这时候我们参考采用内存传递的方式。(类似于全局参数,但比全局参数更加灵活)
1. 概念 ---- G1收集器(Garbage First)是从 JDK 1.7 u4 版本之后正式引入到Java的垃圾收集器,此类垃圾收集器主要应用在多CPU以及大内存的服务器环境下,这样可以极大地减少垃圾收集的停顿时间,以提升服务器的操作性能。引入此收集器的主要目的是为了在将来的某一个时间内可以替换掉CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器。 2. G1区域划分 ---- G1垃圾收集器采用的是区域化、分布式的垃圾收集器。其核心思想为将整个堆内存区域划分为大小相同的子区域(Regi
我们知道redis的键和值都是以redisObject的形式保存的,而键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象的其中一种。我们执行TYPE指令可以查看键对应的值的属性:
服务器管理员可以通过本页面的指南来对在运行 Confluence 评估版本的最小服务器硬件需求进行评估。应为实际的服务器负载是很难进行预测的,所以最好的办法是通过实际运行一个 Confluence 实例来确定在最后的生产环境中需要什么样的服务器环境。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。 但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。 使用Redis可以很好的解决这个问题。它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素, Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
UMA(Uniform Memory Access)与NUMA(Non-Uniform Memory Access)是两种不同的内存架构设计,主要应用于多处理器系统中,它们的主要区别在于内存访问的效率和方式:
JSON Web Token (JWT)是一个开放标准(RFC 7519),它定义了一种紧凑的、自包含的方式,用于作为JSON对象在各方之间安全地传输信息。该信息可以被验证和信任,因为它是数字签名的。
无论是学习服务器部署还是想真正搭建一个属于自己,随时随地可以访问的服务器。我们都推荐去买一个云服务器,它和使用自己的电脑相比有如下优点
Cookie意为“甜饼”,是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。
EasyCVR平台是我们支持协议最全面的视频平台,它能支持标准协议,包括:国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及厂家的私有协议与SDK,如:海康Ehome协议、海康SDK、大华SDK等。平台可提供视频监控直播、录像、云存储、检索与回看、智能告警、服务器集群、平台级联、数据共享等能力,可应用在多场景中。
cookie:cookie中的信息是以键值对的形式储存在浏览器中,而且在浏览器中可以直接看到数据。下图为safari的cookie截图:
它为单线程环境设计且只使用一个线程进行垃圾回收,会暂停所有的用户线程。所以不适合服务器环境
为了提高 php 服务器性能,安装宝塔面板的服务器需要设置一下。整个设置过程很简单,魏艾斯博客把如何设置宝塔面板提高服务器性能的过程写下来,希望能帮到初次使用宝塔面板的朋友们。
HTTPS的主要缺点是需要设置连接,每次新的TLS连续都需要握手,以便创建共享的加密密钥,这个握手过程在标准TCP的握手过程之上还需要两个额外的来回过程,用这样一个高延时的连接,在网站第一个字节传输之前需要三个来回就让人感觉这个网站有点慢。
对网络安全有过一定了解的人肯定都听过DDOS攻击和CC攻击,DDOS主要针对IP攻击,CC攻击主要是用来攻击网页的,两者都是通过控制大量僵尸网络肉鸡流量对目标发起攻击的,对于没有高防服务的企业来说简直就是灭顶之灾。而且这两种攻击方式还在不断“进化”,让防御变得越来越困难。今天墨者安全就来说说CC攻击的一个变异品种--慢速攻击。
2.3 Prometheus数据模型 2.3.1 指标名称 2.3.2 标签 2.3.3 采样数据 2.3.4 符号表示 2.3.5 保留时间
资源池和管理中间件层为云计算技术的重要部分 其实虚拟化的就是资源池层,然后管理中间件层负责管理。SOA层应该类似于外部接口。
Redis 中数据库键的过期时间都保存在过期字典中,当一个键过期了,Redis 存在三种不同的删除策略:定时删除、惰性删除和定期删除
随着业务应用的持续发展,用户数量的增加,应用服务器无时无刻不在处理用户发起的请求。在高并发场景下(如商品秒杀,抢票等),大量的请求会涌入web服务器中。如何防止业务无法按用户预期提供正常服务的问题,提高用户的使用体验,是所有服务器中间件都要面临的挑战。提供应用在线率,出现问题快速解决,是提高用户体验的重要手段,应用高可靠性已经具有十分重要的意义。
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