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一个10x单细胞样品费用拿下你的专属64线程200G内存服务器

目前,绝大部分小伙伴手上的单细胞转录组数据仍然是一个样品3万人民币左右,而单个项目通常是好几个甚至十几个或者几十个10x样品,取决于财力。如果你有这样的单细胞转录组项目那么数据处理不太可能就直接使用公司简单的降维聚类分群了,需要一些高级分析,比如拟时序,转录因子分析,细胞通讯, 它们大多对计算资源的消耗比较可观,并不是大家的个人笔记本电脑可以hold住的。我们根据过往的两百多个单细胞数据处理项目经验归纳总结出来了一个最适合单细胞转录组数据分析的服务器配置,而且进需要一个一个10x单细胞样品费用拿下你的专属64线程200G内存服务器。

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linux服务器CPU物理颗数.内核数.线程数查看及关系详解

公司服务器是分几批购买的,所以造成配置方面也不大相同特别是cpu配置方面,一直想弄清楚这些cpu都是什么型号,有几颗物理cpu,每颗cpu有几个核心,没个核心有几个线程。看起来很繁琐,下面一起彻底分分析下。 大致的看了下公司服务器的型号,这个很容易获取 使用命令more /proc/cpuinfo |grep “model name” 或者dmidecode -s processor-version都可以得到 这里我主要有两种类型的cpu 一种是Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v2 @ 2.60GHz,另一种是Intel(R) Xeon(R) CPU E5620  @ 2.40GHz 下面一起来看下两种类型cpu都有什么不同。 使用命令分别获取cpu的物理颗数 内核数 线程数 这里要说明一下 CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几颗物理cpu,指的是真实存在是cpu处理器的个数,1个代表一颗2个代表2颗cpu处理器。 核心数:一个核心就是一个物理线程,英特尔有个超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥CPU性能,意思是一个核心可以有多个线程。 线程数:线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。

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2014年中国X86服务器客户满意度研究:国外厂商依然强势 国内厂商需加快布局

第一章:中国X86服务器市场满意度研究概述 1、项目说明:  调研说明:《2014年中国x86服务器市场及客户满意度研究报告》历时2个月完成。  本调研是由移动信息化研究中心调查和发布。  项目组面对面深入访谈了9位专家以及来自不同行业的11位客户代表,调研对象涉及企业高层管理人员、信息化负责人员、运维支持人员等,覆盖金融、流通、制造、零售等多个重要行业。  基于我们在IT行业的积累以及业内多家厂商和机构的协助,对金融、流通、制造、零售等领域的主要行业客户成功回收了511份调查问卷。 2、核心概

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从零开始学习EasyDarwin(概述篇)

目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架   DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。   核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下:   服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。   空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。   事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。   任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类   流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块:   (1).内容管理模块   媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。   内容管理模块有以下几个:   QTSSFileModule,   QTSSReflectorModule,   QTSSRelayModule,   QTSSMP3StreamingModule。   (2).服务器支持模块   服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。   服务器模块包括:   QTSSErrorLogModule,   QTSSAccessLogModule,   QTSSWebStatsModule,   QTSSWebDebugModule,   QTSSAdminModule,   QTSSPOSIXFileSystemModule。   (3).访问控制模块   访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。   访问控制模块包括:   QTSSAccessModule,   QTSSHomeDirectoryModule,   QTSSHttpFileModule,   QTSSSpamDefenseModule。

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