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Android平台实现屏幕数据采集并推送至RTMP服务器

好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器

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iOS屏幕旋转

健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数 UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ---- 4.当前屏幕方向

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    tkinter: 屏幕居中

    目的 实现 tkinter 窗口 居于 屏幕 正中央 。 效果图 ? 窗口居中对齐 修改得到: # coding=utf-8 import tkinter as tk root = tk.Tk() def center_window(w, h): # 获取屏幕

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    实现屏幕录制

    用python实现屏幕录制 PIL 即pollow 的安装命令如下: pip install pillow 其中cv2的安装是下面这条命令 pip install opencv-python #python + opencv 实现屏幕录制 from PIL import ImageGrab import numpy as np import cv2 screen = ImageGrab.grab()#获得当前屏幕 length,width=screen.size#获得当前屏幕的大小 video_decode_style = cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID')#编码格式 video

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    Java|屏幕截图

    于是我就将其分为了几个板块:1屏幕截图,2图片比对获取关键坐标,3对关键坐标进行操作。 其中第一个屏幕截图应该是最简单的。 因为我对编程是以python入门的,python对屏幕截图不是很难,同理我觉得Java也应该不难。 2 Robot类简介 对于java,屏幕截图可以主要通过一个robot来实现。 使用robot类需要导入java.awt包,操作如下 Import java.awt*; Robot类不仅可以做到屏幕截屏,基本上我们能对电脑所有的操作都能通过robot来实现。 throws AWTException,IOException{ //创建一个robot对象 Robot robut=new Robot(); //获取屏幕分辨率 图3.1截图实例 4 结语 初入java,先从简单的屏幕截图做起,然后实现对键鼠的操作,最难的是图片比对,通过不断地学习和钻研都能实现的。

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    iOS 屏幕适配

    现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。 Xib 屏幕适配 关于xib屏幕适配要注意两点 1.字体大小适配 2.控件约束适配 xib字体适配 UILable 为例子 #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN bounds.size.width/kDesignWidth; return scaleSize; } @end Macro #ifndef Macro_h #define Macro_h // 基准屏幕宽度 (iphone 6) #define kDesignWidth 375.0 // 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。 kDesignWidth) #endif 约束适配 利用IBInspectable关键字和分类 1.写一个NSLayoutConstraint的分类,添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配

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    屏幕取色工具

    下面我来为大家介绍一个屏幕取色工具:TakeColor。 TakeColor的用法: TakeColor的使用界面 ? TakeColor是一款绿色软件,直接运行就可以看到界面。 TakeColor是一款不可多得的屏幕取色工具,小巧简单,功能实用,特别适合有作图需要的同学使用,可以让你作出来的效果更加出彩。

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    QQ自带工具的强大之处(屏幕录制、屏幕识图)提取文字、屏幕截图

    在这里分享一篇屏幕截图最好的一个软件,没有之一,本号主也是亲身体验得出的结论, 1、最好用的就是大家耳熟能详的QQ,功能十分强大,功能齐全,最重要的他是免费的,不用会员就可以进行长截图,屏幕截图,屏幕翻译 ,屏幕识别(用来截取或者提取文字),甚至还可以免费录制屏幕,相信大家都有屏幕录制的需求吧,却苦于找不到免费的软件工具吧!! 可以对图片进行捕捉,屏幕录制(免费的)也可以对图片进行编辑等相关操作,(破解版是免费的)。 ? ?

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    手机屏幕接口介绍,你的屏幕闪过吗?

    屏幕是手机重要组成部分之一,有LCD和OLED两大类,LCD类型的屏幕需要单独的背光面板,非自发光,而OLED屏幕不需要背光面板,发光二极管可以自发光,因此LCD的对比度没有OLED高,一般来说OLED 屏幕显示效果更好,直观的来讲就是,同样显示纯黑色,LCD屏幕还在发光,不够黑,而OLED就是纯黑,不会发光。 同时OLED屏幕的功耗更低,因此很多高端机器倾向于使用OLED屏幕,追求极致的体验。 今天以OLED为主,介绍下屏幕接口的组成,屏幕接口电路部分主要包括电源、IO和通信引脚3大类。 IIC/SPI用于与屏幕上的触控进行通信,MIPI用于传输屏幕的显示数据,为了降低功耗,当屏幕显示内容不变,也就是静态画面时,MIPI往往不工作,静态画面已经存储到屏幕内部存储中,比如手机的AOD息屏显示功能 此外屏幕对静电特别敏感,常用抑制ESD措施有堵和疏两种,因此屏幕周围的缝隙、屏幕和相机的缝隙、屏幕和听筒的缝隙要用防静电胶处理,在屏幕接口上也要保留TVS器件,来抑制ESD对手机的影响。

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    Droid@screen:在PC屏幕上显示Android手机屏幕

    这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上。它集截图、录像等多种功能于一体。 安装 ---- 1.

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    Appium 屏幕截图方法

    截图方法 方法1 save_screenshot() 该方法直接保存当前屏幕截图到当前脚本所在文件位置。

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    绕过 Windows 锁定屏幕

    通过单击该链接,将在后台生成一个设置实例。然后你就可以绕过锁屏了。Microsoft 已通过删除链接来修补该问题,因为它在锁屏环境中生成时不再出现。

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    WPF 修改屏幕亮度

    在 WPF 中可以使用 Dxva2 或 GDI 的方法调整屏幕亮度或获取屏幕亮度 比较推荐使用 Dxva2 的方法修改亮度,但不是所有的屏幕都支持的。 假定某个设备有多个屏幕,此时可以使用 User32 的 MonitorFromWindow 方法获取某个窗口所在的屏幕,此时根据这个屏幕的返回的 GetMonitorBrightness 判断是否支持 dxva2 设置亮度 此时可以尝试使用 GDI 的方法,使用 GDI 的方法只支持设置主屏幕,不能根据传入的窗口获取窗口所在的屏幕的方式设置某个屏幕的亮度 [DllImport("gdi32 可通过<see cref="AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen"/>创建 /// 由于调整屏幕亮度有多种方案,不同的屏幕适配不同的方案。 可通过<see cref="AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen"/>创建 /// 由于调整屏幕亮度有多种方案,不同的屏幕适配不同的方案。

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    WPF 启动屏幕键盘

    在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘,但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙,有时候不会自动开启屏幕键盘,此时需要使用代码辅助 如果是非平板模式,以及系统没有检测到触摸 ,此时不一定能弹出屏幕键盘 在 Win10 版本小于 10.0.14393 时,可以通过启动 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘。 而在大于等于 10.0.14393 版本需要使用 COM 的方式 先来聊聊如何通过 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘 默认的 TabTip.exe 应用将会放在 Program Files 文件夹下 [DllImport("user32.dll", SetLastError = false)] static extern IntPtr GetDesktopWindow(); 判断屏幕键盘是否开启

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    15.屏幕适配

    屏幕适配   主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480 图片适配 不是很常用,分别在drawable各放一套图,但会导致软件体积很大 布局适配 不是很常用,  layout-800x480 专门适配480*800的屏幕 尺寸适配 dp和px的关系: dp ,480*800(1.5),1280*720(2) values->dimens.xml  values-1280x720  权重适配 android:weightSum="3" 代码适配 获取屏幕宽高 ,动态计算控件大小 在智慧北京引导页下面的圆点写死了,侧边栏也在大屏幕会拉出很长,现在修改: 1.创建工具类 public class DensityUtils { /** * dp转px */ public slidingMenu.setBehindOffset(width * 200 / 320);// 设置预留屏幕的宽度,按比例 initFragment(); } 美工做的 ?

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    Qt快捷屏幕截图

    介绍两种Qt屏幕截图的方法。 = QGuiApplication::primaryScreen(); screen->grabWindow(0).save("screen_shot.jpg", "jpg"); // 0值为整个电脑屏幕

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    iOS捕捉屏幕截图

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    浅谈 Android 屏幕适配

    几组概念 分辨率 屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕尺寸及密度。 屏幕尺寸: 按屏幕对角测量的实际物理尺寸。 后来DPI的概念也被应用到了计算机屏幕上,计算机屏幕一般采用 PPI(Pixels Per Inch)来表示一英寸屏幕上显示的像素点的数量,现在 DPI 也被引入。 为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度 屏幕像素密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi 描述 低密度屏幕 中等密度 高密度屏幕 超高密度屏幕 密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。 例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。

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    15.屏幕适配

    屏幕适配 主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480 图片适配 不是很常用,分别在drawable各放一套图,但会导致软件体积很大 布局适配 不是很常用, layout-800x480 专门适配480*800的屏幕 尺寸适配 dp和px的关系: dp ,480*800(1.5),1280*720(2) values->dimens.xml values-1280x720 权重适配 android:weightSum="3" 代码适配 获取屏幕宽高 ,动态计算控件大小 在智慧北京引导页下面的圆点写死了,侧边栏也在大屏幕会拉出很长,现在修改: 1.创建工具类 public class DensityUtils { /** * dp转px */ public slidingMenu.setBehindOffset(width * 200 / 320);// 设置预留屏幕的宽度,按比例 initFragment(); } 美工做的 来自为知笔记(Wiz

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    如何获取屏幕帧率

    前言 在王小二图解Android【006】高帧率屏幕这期的视频中,我给大家揭秘今年所有安卓旗舰都会吹的高帧率屏幕,其实高帧率屏幕不需要应用开发人员去主动适配,只要应用能在当前的硬件配置下,规定时间(1s /屏幕帧率)中完成一帧的绘制就可以了。 那肯定有人就要问了,能否当前获得屏幕帧率,然后对高帧率屏幕做针对性优化,在有限的时间内完成一帧的绘制。 一、标准SDK接口 很简单,只要能够拿到WindowManager就可以获取。 02-26 23:38:01.633 19234 19261 V Kobe : Screen Hz is 59//大概的推测出是60hz的屏幕 有没有发现上述代码中的两个细节 1.Choreographer.getInstance 思考 如果你们有其他想法可以获得屏幕的帧率,也可以回复留言。

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