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H2Engine服务器引擎介绍

H2Engine服务器引擎介绍 简介   H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。...后来一直从事游戏服务器开发,发现在服务器引擎领域就一直没有这种Apache类似的设计非常通用、易理解、易扩展的引擎。现在游戏服务器领域大部分项目都是各搞各的,每个主程各搞一套自己用的舒服的架构。...让服务器引擎像Apache一样可以支持各种语言,实现上很有难度。 并发与异步。...前边讲到服务器引擎设计的6大难题,下面讨论下在H2引擎中是如何解决的。首先是通信问题,Apache通用是因为Client都是用http协议,那么可不可以让游戏服务器的Client统一用某种通信协议呢?...从web的成熟经验来看,功能开发的快,就要有好多框架,要有好的框架,就要有成熟标准的引擎,现在市面上有些游戏服务器引擎就经常会糅合引擎和框架的功能,有的甚至夹杂了游戏服务器的数据结构和游戏逻辑。

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JSP引擎、JSP容器、Web服务器的区别

常见的JSP引擎有Tomcat、JRun、Resin 广义上来说,JSP引擎是用来管理和运行Web应用程序的软件,而安装了JSP引擎的计算机就是Web服务器。...而现在很多人都会把Tomcat理解为Web服务器,但事实上Tomcat只是JSP容器(JSP引擎)而已。...,同时也能够为动态网页提供服务支持(因为它包含JSP容器和Servlet容器也可以称之为JSP引擎),尽管Tomcat的速度和功能没有Web服务器快和多,但是Tomcat也逐渐为支持静态的内容不断扩大,...大多数的Web服务器都是由C语言等,利用了相应平台的特征,因此用纯Java编写的Tomcat速度上是肯定会稍稍逊色的 、PS: JRun: JRun是一个JSP引擎,与Tomca一样用来管理和运行Web...应用程序(收费的) Resin: Resin是一个JSP引擎,用来管理和运行一个Web程序,是CAUCHO公司开发的Java服务器端的软件,Resin运行JSP的速度非常的快速而且是不收费的!!

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游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器

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Wind分布式游戏服务器引擎的实现

Wind分布式游戏服务器引擎的实现 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。...Wind引擎实现 大型分布式服务器主要由早前单服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家。...单服务引擎: 单服务引擎包含一个服务器能运转的所有功能,游戏客户端发送请求给单服务引擎,单服务引擎处理请求后并回包给客户端。...分布式集群: 分布式集群由每个运行的单服务引擎组成,分布式集群主要是为了解决单服务器引擎只能服务少量玩家的问题,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、...单服务器引擎 单服务引擎包含一个服务器运行的所有功能,能单独运行并服务一部分玩家。

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JS引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎

现代JavaScript引擎都有哪些特征呢?跟以前的JavaScript引擎有怎样的差别,为什么变快了那么多?...JavaScript引擎历史早期JavaScript引擎的实现普遍跟同时代的其它脚本语言一样,比较“偷懒”。...也没啥别的主流JavaScript引擎用过引用计数方式来实现自动内存管理的。这点别被忽悠了。在叫得出名字的JavaScript引擎里只有quad-wheel(没听说过么?...当时Netscape想用纯Java来实现新版浏览器,自然需要一个Java版的JavaScript引擎实现;另外也希望能在服务器端把JavaScript当作Java应用里的脚本语言使用。...不常见的JavaScript引擎上面的JavaScript引擎都是常见IronJSIronJS原本完全使用F#实现,后来改为只用F#来实现parser,而用C#来实现runtime部分。

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c++服务器嵌入v8 js引擎胎教级教程

这些团队往往有一套成熟c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到C++程序的做法。...服务器选用一个库,最看重的莫过于稳定性和性能了,在众多脚本引擎中,v8这两方面可谓佼佼者: 稳定性源自长时间各种方式的折腾,v8引擎每天那么多的实例跑在各种各样的机器、环境下,跑着各种各样的代码,一天跑的代码量比很多小众的脚本引擎一辈子的代码量还多...,而且nodejs的应用也验证了v8跑在服务器环境是没问题的。...v8引擎看上去很合适服务器使用,目前却很少项目应用到游戏服务器上,一些项目交流说有过这样的想法,但不知道怎么做v8嵌入。...这就轮到puerts出场了,为服务器童鞋科普下:puerts最初是Unreal Engine、Unity游戏引擎下的typescript编程解决方案,但游戏引擎以外的环境也逐步在支持,其中任意C#环境早已支持

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UE引擎里头跑个nodejs服务器是怎样一种体验?

而puerts则是js虚拟机的另外一个宿主(游戏引擎),向js虚拟机导出的完整的游戏引擎能力。...可以看笔者之前写的这篇文章《c++游戏服务器嵌入v8 js引擎胎教级教程》 ,里面介绍了怎么在C++程序里头嵌入nodejs,UE也是C++程序,自然也适用。...当然,如果UE和nodejs各玩各的话也没啥意义,所以要实用化,还要加上第三点 和引擎的互相访问; 对于1,没什么难度,照着官方例子写即可;对于3,puerts已经实现了完善的v8和UE互相访问机制,nodejs...结合文章和代码得知它也需要解决类似的问题,它的解决思路也完全使用于UE引擎。...clone这个项目:puerts_unreal_demo 后端引擎切换为nodejs 下载nodejs库 ,并解压到puerts_unreal_demo\Plugins\Puerts\ThirdParty

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利用规则引擎搭建任务编排引擎

引言 上一篇文章中,我们介绍了规则引擎的基本算法与使用: 规则引擎从入门到实践 我们看到,规则引擎的基础算法 Rete 算法其实是基于有向无环图的一种算法。...用规则引擎简化流程 3.1 问题复杂的原因 为什么一个看似简单的文章发布系统的例子实现起来却是如此复杂呢? 原因在于我们划分整个流程各步骤的粒度过粗,导致新的逻辑加入时难以应对。...只要有一个流程编排引擎,让他去处理流程各节点之间的依赖问题,就可以让我们仅仅将目光集中于业务,而不用去为缓存、加锁、判断等逻辑操心了。...说明 我们看到,在我们的模拟文章发布流程中,我们将复杂、多分支、存在竞争条件的文章发布流程通过规则引擎模拟实现的任务编排引擎成功变成了串行执行,没有竞争条件存在的简单流程。...4.3 并发执行 显然,生产环境中要比上述 demo 更加复杂,最基本的一点,线上环境中,各个任务不会都在同一台机器上执行,同时,接收到异步回调的节点也会分布在不同的服务器上,虽然通过流程编排,解决了业务代码中的竞争条件

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用 Node.js 写一个多人游戏服务器引擎

在创建引擎时,聊天服务器和客户端的工作了相当大。 在本文中,我将向你展示设计思路、解释引擎背后的架构、客户端如何与服务器交互以及这个游戏的规则。...我想接下来介绍的这四个组件能够提供相当多的细节: 引擎 这将成为游戏的主服务器。游戏规则会在这里实现,它将为任何类型的客户端提供技术无关接口。...它将利用引擎和聊天服务器所提供的服务。 游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...引擎 游戏引擎或游戏服务器将会是REST API,并提供所有必需的功能。 我选择REST API只是因为(对于这种类型的游戏)HTTP造成的延迟以及他的异步特性不会造成任何麻烦。...客户端程序和游戏引擎之间的交互 聊天服务器 我将把这个模块的设计细节留给开发阶段(本文不涉及这一部分)。话虽如此,我们仍可以决定一些事情。 我们可以确定的一件事是服务器的限制集合,这将简化我们的工作。

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表单引擎

表单引擎,也可以称为表单流程,流程表单和工作流表单,是基于Web界面上可视化编辑的表单设计系统。它可以设置数据库的字段和属性,并设置模块的配置。...表单引擎的好处 与传统的开发方法相比,每个系统都是通过编写代码来实现的,例如行政管理,人力资源,资产管理,采购批准和其他信息管理系统。...表单引擎可以帮助公司摆脱哪些“困扰”? 1.技术人员在有详细需求文档的情况下,通过表单引擎可快速实现表单功能。 2.轻松维护系统。 3.提高工作效率。...使用表单引擎系统快速定义其他系统,例如:行政管理,客户关系,采购管理,请假表单,人事档案等。 JNPF JNPF工作流表单引擎,是基于Vue和Springboot而开发的零代码流程表单引擎。...JNPF以流程引擎和表单引擎为核心,支持拖拽式快速搭建流程表单,配置属于企业自己的流程审批工作流,并对每个流程节点的权限进行单独的权限配置。

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OLAP引擎

一、OALP 引擎汇总整理引擎优势不足适合场景文档Kylin1、支持标准SQL,提供JDBC/ODBC接口2、通过预计算Cube显著降低查询时的计算量。...二、行业情况调研公司业务特点引擎使用阿里查询场景丰富、规模大、服务内部也对外提供云服务自研OLAP引擎为主、基于MPP架构和自研存储系统支持需求闭源。...阿里云商业化典型系统:AnalyticDB/hologres,团队100+百度查询场景丰富自研引擎、通过开源联合社区满足公司内部需求。...典型系统:Doris腾讯查询场景丰富、大业务线有自己的OLAP团队;开源和自研OLAP都有不同业务线采用、典型系统:Clickhouse、PivotEngine(广点通自研OLAP引擎)头条查询场景集中...、大宽表为主、数据量大基于开源系统二次开发主打灵活查询,团队20+,典型系统:clickhouse滴滴查询场景多样基于开源系统不同场景选用不同引擎,典型系统:kylin/druid/clickhouse

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DokuWiki引擎

本教程需要一台已经设置好可以使用sudo命令的非root账号的CentOS服务器,并且已开启防火墙。...没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后在购买服务器。 安装必备软件 在开始安装DokuWiki之前,您需要一些准备。...这些命令将确保您的系统是最新的,并安装Apache Web服务器、PHP编程语言和其他依赖项的包。...httpd wget chkconfig --add httpd chkconfig --levels 235 httpd on /etc/init.d/httpd start 请务必确保您的域名已经指向您的服务器...如果你没有域名,建议您先去这里注册一个域名,您需要将域名解析到您的服务器,您可以使用腾讯云云解析进行快速设置。现在我们准备开始安装DokuWiki了。

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Android游戏引擎_2d游戏引擎

同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...虽然roken可以算是开源引擎里面最棒的,但是因为没有作者的更新,且引擎还存在一些小BUG没有解决。所以现在使用roken的也越来越少了。

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流程引擎activiti原理_activiti流程引擎原理

本文将从这几个方面简单介绍了Activiti工作流引擎: 1、为什么要使用工作流引擎 2、BPMN2.0规范简介 3、开源BPMN项目对比 4、Activiti核心API 5、常见API调用步骤...工作流引擎就是为了解决这类问题而生的,我们可以观察当前实体(如支付订单、采购订单)是否具有如下特性,由此来确定是否需要引入工作流引擎。 状态的个数及其稳定性,个数多且不稳定,适合使用工作流引擎。...每个状态的处理人,处理人角色多且不稳定,适合使用工作流引擎。...工作流引擎 vs 规则引擎 工作流更像是管理状态跃迁的,规则引擎不关心状态跃迁,它关注的是处理过程中复杂条件的组合。...工作流引擎中包含“人”的任务,天生包含处理人角色控制;规则引擎不关心“人”的任务,不做特殊区分。 工作流引擎是宏观控制、规则引擎是微观控制。

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