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MOBA英雄AI设计分享

目录 MOBA英雄AI设计 1  设计概要 1.1 设计原则和目的 1.2 设计思路 2   名词解释 3   行为树实现 3.1行为树脑图 3.1.1购买道具 3.1.2濒死逃亡 3.1.3 Gank...最大吸引值得敌方英雄会成为Gank小组的共同目标 4       总结 在本文中,我们按照从零开始逐步展开,完整描述了MOBA英雄AI的设计流程。...在手游 MOBA《全民超神》项目中,按照这个框架,我们在短短一个月时间内就实现了英雄AI。 本方案原创了两个核心设定:Gank和技能伤害量化。...第二部:经典FPS游戏AI设定,以及结合MOBA和FPS特性的类守望先锋游戏的AI设计构想。 第三部:吃鸡AI,大型开放世界射击游戏AI设计【未完待续】 【尊重原创,转载请标明出处。

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MOBA游戏中的宏观策略建模实践【王者荣耀】

这篇文章中,我们提出了一种新颖的基于学习的分层宏观策略模型进行多人在线竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena),这种游戏属于RTS的一个分支。...我们将这个方法在一款流行的5V5MOBA游戏中进行了综合评估。我们的5-AI队伍在与人类排名前1%的队伍的对抗中,获得了48%的胜率。...在MOBA中由于参数众多,很难手工设计。 3)多智能体协同是RTS中宏观策略实现的最大挑战之一。 4)我们发现宏观策略建模是MOBA中AI性能的关键影响因素,但前人的工作中没有考虑这一点。...本文所提出的技术路线: 提出了一种分层宏观策略模型(HMS,Hierarchical Macro Strategy),一种用于MOBA的通用有监督框架,可以有效应对计算复杂度和多智能体的挑战。...5.未来展望 本文提出的HMS方法在RTS中表现出了非常好的潜力,可以推广到其他MOBA游戏中,比如星际争霸等。跨智能体的模拟交流机制同样可以用于智能体协同。

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H2Engine服务器引擎介绍

H2Engine服务器引擎介绍 简介   H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。...后来一直从事游戏服务器开发,发现在服务器引擎领域就一直没有这种Apache类似的设计非常通用、易理解、易扩展的引擎。现在游戏服务器领域大部分项目都是各搞各的,每个主程各搞一套自己用的舒服的架构。...让服务器引擎像Apache一样可以支持各种语言,实现上很有难度。 并发与异步。...前边讲到服务器引擎设计的6大难题,下面讨论下在H2引擎中是如何解决的。首先是通信问题,Apache通用是因为Client都是用http协议,那么可不可以让游戏服务器的Client统一用某种通信协议呢?...从web的成熟经验来看,功能开发的快,就要有好多框架,要有好的框架,就要有成熟标准的引擎,现在市面上有些游戏服务器引擎就经常会糅合引擎和框架的功能,有的甚至夹杂了游戏服务器的数据结构和游戏逻辑。

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游戏AI探索之旅:从AlphaGo到MOBA游戏

目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。 ? 本次分享大纲 今天分享的课题是游戏AI探索之旅。...第三部分,结合基于公司自有的MOBA游戏,分享一下我们做的一些探索研究及现在的进展; 第四部分,会简单介绍一下基于深度学习方法来做游戏AI,对于游戏开发者来说需要提供哪些环境便于AI的开发。...MOBA游戏AI的研究与探索 接下来介绍我们在MOBA游戏上的AI研究与探索。王者荣耀是一款即时战略游戏,与Dota,LoL是同类型游戏。MOBA游戏特点:注重英雄的操作,英雄设计较为复杂。 ?...介绍AI技术方案之前,首先我们来看下做MOBA类游戏难点在哪: ? 强化学习在围棋上成功的应用,为什么Moba类游戏AI还没有战胜人类的职业选手?...总而言之,MOBA类游戏AI研发遇到很多困难与挑战,但也充满了机会。 ? 这是今天的分享,谢谢大家。

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腾讯云大学大咖分享预告│如何轻松开发一款对战小游戏

随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。...腾讯云小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)能为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。...开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 腾讯云小游戏联机对战引擎能广泛应用于各种回合制、策略类游戏和实时会话类游戏。...3、从 0 到 1 快速的构建联机对战类小游戏--《猪猪对战》 课程大纲: 1、小游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 2、用帧同步构建实时对战游戏-猪猪对战demo实践 扫码海报二维码或直接点击【预约

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JSP引擎、JSP容器、Web服务器的区别

常见的JSP引擎有Tomcat、JRun、Resin 广义上来说,JSP引擎是用来管理和运行Web应用程序的软件,而安装了JSP引擎的计算机就是Web服务器。...而现在很多人都会把Tomcat理解为Web服务器,但事实上Tomcat只是JSP容器(JSP引擎)而已。...,同时也能够为动态网页提供服务支持(因为它包含JSP容器和Servlet容器也可以称之为JSP引擎),尽管Tomcat的速度和功能没有Web服务器快和多,但是Tomcat也逐渐为支持静态的内容不断扩大,...大多数的Web服务器都是由C语言等,利用了相应平台的特征,因此用纯Java编写的Tomcat速度上是肯定会稍稍逊色的 、PS: JRun: JRun是一个JSP引擎,与Tomca一样用来管理和运行Web...应用程序(收费的) Resin: Resin是一个JSP引擎,用来管理和运行一个Web程序,是CAUCHO公司开发的Java服务器端的软件,Resin运行JSP的速度非常的快速而且是不收费的!!

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为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据

作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。...例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过...类似地,“吃鸡”游戏(如《绝地求生》)玩法对玩家坐标、动作的同步要求极高,延迟稍大导致的数据不一致对体验都会造成较大影响,其实时性要求接近MOBA类游戏。...总结 测试结果符合预期,在实时性方面,TCP协议的网络抗性欠佳,对MOBA类或其他实时性要求较高的游戏,我们不建议使用TCP作为协议载体。...和平民化方法相比,改变网络质量需要在资源和底层调度策略上的积累,如何优化遍布全国各地乃至全球各地的玩家网络接入点到服务器端的网络链路?

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游戏架构上云实战

这里组队可以有多种理解,包括类似MOBA游戏的5V5,吃鸡游戏的百人对局,也包括类似枪战游戏的房间人数上限,也包括类似1V多,人机对抗等模式。...分布部署方案:所谓分布部署,是指根据用户所在的区域分布,选择多个物理地域部署游戏服务器,最终通过多个物理区域的服务器集群协同,来实现完整游戏后台架构对外提供服务。...这种方案主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏,如吃鸡、MOBA、大型射击、竞速类等游戏。...游戏内语音社交 腾讯云游戏多媒体引擎(Gaming Multimedia Engine,GME)提供一站式游戏语音解决方案。...游戏运营活动数据库 云数据库 Redis 混合存储版(集群架构)基于腾讯内部广泛使用的 KV 存储引擎 Tendis ,Tendis 是腾讯自研兼容 Redis 协议的 Rocksdb 存储引擎,拥有高性能

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《王者荣耀》2亿用户量的背后:产品定位、技术架构、网络方案等

这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。...最开始是偏向RTS的游戏,后来我们把它改成端游的MOBA,后来做手机上面的MOBA即王者。...做王者之前,我们做的霸三国,最开始是偏RTS的游戏,后来我们改成了PC上的MOBA游戏。...我们最开始做《霸三国》的时候客户端引擎是unreal,但在做王者的时候引擎用unity,3-4个月的时间,本身从代码层面没有任何东西是搬过来用的,全部都需要重写。...4、《霸三国OL》带来的技术启示 做端游《霸三国OL》的这段经历,给我们做王者带来很多相应的启示,比如策划、程序及整个团队对MOBA的理解。

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王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。 0001.jpg 今天分享的课题是游戏AI探索之旅。...第三部分,结合基于公司自有的MOBA游戏,分享一下我们做的一些探索研究及现在的进展;第四部分,会简单介绍一下基于深度学习方法来做游戏AI,对于游戏开发者来说需要提供哪些环境便于AI的开发。...0020.jpg 接下来介绍我们在MOBA游戏上的AI研究与探索。王者荣耀是一款即时战略游戏,与Dota,LoL是同类型游戏。MOBA游戏特点:注重英雄的操作,英雄设计较为复杂。...介绍AI技术方案之前,首先我们来看下做MOBA类游戏难点在哪: 0024.jpg 强化学习在围棋上成功的应用,为什么Moba类游戏AI还没有战胜人类的职业选手?...总而言之,MOBA类游戏AI研发遇到很多困难与挑战,但也充满了机会。这是今天的分享,谢谢大家。 王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏.pdf

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阅兵式太震撼了,深圳腾讯云沙龙又为个人开发者带来怎样的惊喜?

我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍: 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务...开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 二、联机对战引擎快速上手 废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。 1....四、游戏多媒体引擎 腾讯云游戏多媒体引擎(Gaming Multimedia Engine,GME)提供一站式游戏语音解决方案。...针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求

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风靡全国,日活8000万,《王者荣耀》后台技术架构演进!

1507709417000_1441_1507709412945.jpg] 在今年刚结束的腾讯 TGDC 上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一次技术复盘,从技术层面上为听众嘉宾讲解了游戏在引擎...这款产品最开始是偏向 RTS 的游戏,后来我们把它改成了端游 MOBA,再后来做成了手游 MOBA,即现在的《王者荣耀》。...从 2012 年开始做 RTS 游戏到 2013 年,从多控制单位的 RTS 游戏,变成 MOBA 游戏,到 2014 年启动手游 MOBA 的预研,再到 2015 年 2 月份我们把大量人力(大概100...我们最开始做《霸三国》的时候客户端引擎是 unreal,但在做《王者荣耀》的时候改用了unity 引擎,3 到 4 个月的研发时间内,产品本身从代码层面没有任何东西是从《霸三国》那里搬过来用的,全部代码都需要重写...另外一个 Client-Server 模式本身开发的方式,客户端表现与服务器的判定,要完美的匹配是比较困难的。 我们之前做端游 MOBA 的时候,一个英雄技能我们开发要两三周的时间。

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游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器

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