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经典游戏服务器端架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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200行代码,7个对象——让你了解ASP.NET Core框架的本质[3.x版]

2019年1月19日,微软技术(苏州)俱乐部成立,我受邀在成立大会上作了一个分享。在此次分享中,我按照ASP.NET Core自身的运行原理和设计思想创建了一个 “迷你版” 的ASP.NET Core框架,并且利用这个 “极简” 的模拟框架阐述了ASP.NET Core框架最核心、最本质的东西。整个框架涉及到的核心代码不会超过200行,涉及到7个核心的对象。由于ASP.NET Core 3.X采用了不同的应用承载方式,所以我们将这个模拟框架升级到3.x版本。[本篇内容节选自即将出版的《ASP.NET Core 3框架解密》,感兴趣的朋友可以加入本书读者群,以便及时了解本书的动态。源代码从下载。

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如何估算网游真实玩家在线人数

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。   许多玩家都习惯在评论中去反驳某某游戏的最高在线人数,而反驳的依据是什么呢?一般有个惯例,游戏公司宣布这些在线人数高点通常都是指游戏中某个时段的最高在线,而这个时段通常都是玩家集中进入游戏的时候,大都在周末,尤其集中在晚上7点到9点间。而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的

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如何估算网游真实玩家在线人数

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。   许多玩家都习惯在评论中去反驳某某游戏的最高在线人数,而反驳的依据是什么呢?一般有个惯例,游戏公司宣布这些在线人数高点通常都是指游戏中某个时段的最高在线,而这个时段通常都是玩家集中进入游戏的时候,大都在周末,尤其集中在晚上7点到9点间。而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的

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200行代码,7个对象——让你了解ASP.NET Core框架的本质[3.x版]

2019年1月19日,微软技术(苏州)俱乐部成立,我受邀在成立大会上作了一个名为《ASP.NET Core框架揭秘》的分享。在此次分享中,我按照ASP.NET Core自身的运行原理和设计思想创建了一个 “迷你版” 的ASP.NET Core框架,并且利用这个 “极简” 的模拟框架阐述了ASP.NET Core框架最核心、最本质的东西。整个框架涉及到的核心代码不会超过200行,涉及到7个核心的对象。由于ASP.NET Core 3.X采用了不同的应用承载方式,所以我们将这个模拟框架升级到3.x版本。[本篇内容节选自即将出版的《ASP.NET Core 3框架解密》,感兴趣的朋友可以通过《“ASP.NET Core 3框架揭秘”读者群,欢迎加入》加入本书读者群,以便及时了解本书的动态。源代码从这里下载。]https://files.cnblogs.com/files/artech/mini-asp-net-core-framework.7z

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