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TCP编程tcp服务器客户端服务端tcp服务端发送和接收消息客户端接受和发送消息tcp服务器使用多线程接受多个客户端服务端使用多进程接收多个客户端

TCP通信模型 tcp服务器 完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ip和port listen使套接字变为可以被动链接 accept等待客户端的链接 recv...创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。...,不会关闭 tcp服务端发送和接收消息 import socket import time ''' serverSocket是用来接收新的客户端的 以后与这个连接的客户端的收发消息就不能用serverSocket...= newSocket.recv(1024) print(recvData.decode('gbk')) newSocket.close() serverSocket.close() 客户端接受和发送消息...服务器使用多线程接受多个客户端 import socket import time import threading def socketState(newSocket,clientAddr):

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启动kafka服务并用golang发送和接受消息

这篇我们从搭建开始,然后用kafka脚本去发送和接受信息,最后用go语言展示在代码之中怎么使用。 大家可以在kafka官网上面下载最新包。...使用的系统是linux,要是没有服务器,我特别推荐windows10的linux子系统,在上面也可以运行,好用又舒服,这里我用了一个测试虚拟机。...接下来,我们使用kafka来实现一个消息队列的功能。 首先该创建一个topic,topic相当于kafka的一个消息类型,通过选择不同的topic发送,或者是监听某个topic,就可以实现消息队列。...config.Consumer.Return.Errors = true //配置是否接受注意消息 config.Group.Return.Notifications = true...//配置是否接受最新消息 config.Consumer.Offsets.Initial = sarama.OffsetNewest //这个消费者是谁,同一个消费者如果对一条信息确认了

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Nodejs 发送 TCP 消息的正确姿势

于是就花了点时间研究了下用 Nodejs 来发送 TCP 消息。 问题 上面说了使用内建的节点“tcp-out”发送 TCP 消息会有问题。那么到底是什么问题呢?...“tcp-out” 节点只是简单的把 payload 字符串转成了 buffer 然后发送了出去。其实如果自己做测试,发送一个消息然后服务端接受一个消息一点问题都没有的。...服务端这么做的原因是 TCP 服务端接收消息有可能出现“粘包”的问题。这时候肯定有同学会出来说了:TCP 是流式协议,根本没有包的概念怎么可能粘包呢?是的 ,这说的没错。...本质上 TCP 作为流式协议根本不可能出现粘包的问题。但是如果从应用层开发者的角度来看,TCP 服务端在接受消息的时候确确实实会出现多个消息同时收到,或者收到1.x个消息的问题。...这样就完成了一次 TCP 报文消息的发送。 总结 虽然题目叫 Nodejs 发送消息,但是代码却是寥寥几行。本文多数文字都是在描述 TCP 协议相关的东西。

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FastAPI 学习之路(五十一)WebSockets(八)接受发送json格式消息

前言 上一篇我们分享了FastAPI 学习之路(五十)WebSockets(七)实现一对一聊天,那么我们今天来实现呢,websockets接受和发送json格式消息。...正文 相对于之前的text的消息来说,我们之前发送的消息都是text的居多,那么对于text格式的消息来说,我们处理起来,尤其是后端要麻烦的多,那么我们可不可以传递json格式的,对于前后端来说都好处理的一种格式的消息...我们在之前的websockets管理中的的消息的处理全部改造成json格式的。..., "ws": ws}) async def send_other_message_json(self, message: dict, user: str): # 发送个人消息...所有的都接受到了,当我只对一个人说是,只有这个人接收到了这条消息。 后记 发现问题,解决问题。遇到问题,慢慢解决问题即可。

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Netty搭建TCP服务器实践

在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。...首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer 第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap...IdleStateHandler(15, 0, 0, TimeUnit.MINUTES));         // netty基于分割符的自带解码器,根据提供的分隔符解析报文,这里是0x7e;1024表示单条消息的最大长度...Exception     {         try {             if (buffer.readableBytes() > 0) {                 // 待处理的消息包...通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块: 1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化; 2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler

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高性能网络编程2—-TCP消息的发送

TCP层在以太网中试图发送一个大于1500字节的消息,调用IP网络层方法发送消息时,IP层会自动的获取所在局域网的MTU值,并按照所在网络的MTU大小来分片。...如果一个IP报文太大必须要分片,则直接返回一个ICMP错误,说明必须要分片了,且待分片路由器网络接受的MTU值。这样,连接上的发送方主机就可以重新确定MSS。...= 0)                   goto do_error;   这里的sk_stream_wait_memory方法接受一个参数timeo,就是等待超时的时间。...从图1的10个步骤中可知,无论是使用阻塞还是非阻塞套接字,发送方法成功返回时(无论全部成功或者部分成功),既不代表TCP连接的另一端主机接收到了消息,也不代表本机把消息发送到了网络上,只是说明,内核将会试图保证把消息送达对方...下一篇我们探讨如何接收TCP消息,以及接收到ack后内核做了些什么。

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高性能网络编程3—-TCP消息的接收

3、应用程序开始收取TCP消息,与程序所在的机器网卡上接收到网络里发来的TCP消息,这是两个独立的流程。它们之间是如何互相影响的?...例如,应用程序正在收取消息时,内核通过网卡又在这条TCP连接上收到消息时,究竟是如何处理的?若应用程序没有调用read或者recv时,内核收到TCP连接上的消息后又是怎样处理的?...本文将通过三幅图讲述三种典型的接收TCP消息场景,理清内核为实现TCP消息的接收所实现的4个队列容器。...其次,用户进程调用read、recv等方法获取TCP消息,则是将内核已经从网卡上收到的消息流拷贝到用户进程里的内存中。...2、用户进程所处的linux操作系统上,将sysctl中的tcp_low_latency设置为1。这意味着,这台服务器希望TCP进程能够更及时的接收到TCP消息

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Go Web---tcp服务器

Go Web---tcp服务器 tcp 服务器 优化版本 ---- tcp 服务器 这部分我们将使用 TCP 协议和之前讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求...= nil { fmt.Println("Error listening", err.Error()) return //终止程序 } // 监听并接受来自客户端的连接 for {...", remote) // 发送我们的消息,一个http GET请求 io.WriteString(con, msg) // 读取服务器的响应 for read { count, err =...从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了 80 行代码!...函数首先通过 conn.RemoteAddr() 获取到客户端的地址并显示出来 它使用 conn.Write 发送 Go 推广消息给客户端 它使用一个 25 字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来

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多进程TCP并发服务器

多进程TCP并发服务器 最初的服务器都是迭代服务器服务器处理完一个客户的请求,再接受下一个客户的请求。但是我们的期望应该是一台服务器同时为多个客户服务。...实现并发服务器最简单的办法就是为每个客户均fork一个子进程。...exit(0); /* 子进程结束 */ } close(connfd); /* 父进程关闭已连接套接口 */ } 描述字访问计数 对TCP...[accept返回前客户-服务器的状态] accept返回后,就有下图的状态。连接被内核接受,新的套接口即connfd被创建,这个已连接套接口,可用来读写数据。...[accept返回后客户-服务器的状态] 并发服务器的下一步是调用fork,下图是从fork返回后的状态。此时描述字listenfd和connfd是父进程-子进程共享的。

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