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无法止步操作系统自由

面对Android 11新架构无能为力 经历了一周漫长等待,新买红米Note10Pro终于成功解锁,可以拿来刷机了。...原本打算将新手机系统换成欧洲版,因为个人喜欢简洁,国内版系统实在是有很多自己用不到功能,以及在各种奇奇怪怪地方植入广告,把一些定制第三方应用作为系统应用提供,实在是不太喜欢。...而欧版MIUI本身也是基于国内版本MIUI做精简,还省了自己安装谷歌框架功夫,何乐而不为,因此兴致冲冲下载了对应的卡刷包准备按照“刷Recovery-双清-刷系统”这样流程刷机。...这件事给自己最大一个感触就是:技术发展真的是日新月异,自己要是只抱着自己了解那些可能已经过时技术而不去随着技术更迭不断学习,终究是要被技术进步浪潮吞没,要一直保持着一颗不断学习心。...于是乎接下来一顿操作进了BIOS,细细察看每一项,终于发现原来这个选项我之前根本就没有注意到过,而且原来它默认对操作系统是隐藏。与此同时我还顺手解决了虚拟化问题,终于安装模拟器时候不报错了。

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    ScheduledExecutorService定时周期执行指定任务

    initialDelay:初始化延时 period:前一次执行结束到下一次执行开始间隔时间(间隔执行延迟时间) unit:计时单位 二:功能示例 1.按指定频率周期执行某个任务。...2.按指定频率间隔执行某个任务。 初始化时延时0ms开始执行,本次执行结束后延迟100ms开始下次执行。...方法,当我们要执行任务大于我们指定执行间隔时会怎么样呢?...对于中文API中注释,我们可能会被忽悠,认为无论怎么样,它都会按照我们指定间隔进行执行,其实当执行任务时间大于我们指定间隔时间时,它并不会在指定间隔时开辟一个新线程并发执行这个任务。...根据注释中内容,我们需要注意时,我们需要捕获最上层异常,防止出现异常中止执行,导致周期性任务不再执行。 四:除了我们自己实现定时任务之外,我们可以使用Spring帮我们完成这样事情。

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    操作系统:程序并发执行

    一、程序顺序执行 在早期无操作系统及单道批处理系统时,程序都是按照顺序进行执行。先进入内存执行,在执行过程中不能执行其他程序。...程序中指令也是按照顺序执行,一条指令正在执行时不能开始执行另一条指令。所以程序顺序执行有以下几个特点。...1.1、顺序性 处理机操作,严格按照顺序执行,前一操作还没执行完毕,后继操作则不能继续执行。 1.2、封闭性 程序是在封闭环境下运行。即程序在运行时独占全机资源,各资源状态只有本程序才能改变。...程序一旦开始运行,其结果不受外界影响。 1.3、可再现性 只要程序环境和初始条件相同,无论程序执行多少次,执行结果相同。例如一个加法运算,无论执行多少次,相加结果都不会发生改变。...二、程序并发执行 程序并发执行是指在同一时间间隔内运行多个程序。也就是在一个程序运行结束之前,可以运行其它程序。

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    C++核心准则E.2:通过抛出异常来表明函数无法执行指定任务

    E.2: Throw an exception to signal that a function can't perform its assigned task E.2:通过抛出异常来表明函数无法执行指定任务...这里vector和string构造函数可能无法为它们元素分配足够内存,vector构造函数可能无法复制初始化列表中内容,File_handle有可能无法打开需要文件。...(无法建立类不变式) An out-of-range error (e.g., v[v.size()] = 7) 越界错误(例如 v[v.size()]=7) Inability to acquire...有些系统,例如硬实时系统要求保证一个动作在开始执行之前就能确定其执行时间小于某个固定值(通常很小)。这样系统只有在存在某种可以准确预测系统从抛出异常过程中恢复最大时间工具时才可以使用异常。...在决定你无法承担或者不喜欢基于例外错误处理之前,考虑以下其他选项;它们包含自己复杂性和问题。同时,只要可能的话,在抱怨效率问题之前进行测量。

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    操作系统 Interrupt 执行具体步骤

    本文内容主要摘抄于 Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual,其详细介绍了 interrupt 执行具体步骤以及对应stack...前后变化,因为写非常好,所以在这里和大家分享下。...其实我一直在找相关方面的资料,但在读了网上各种文章后,我还是有各种疑问,所以今天下决心读了下intel官方manual(以前就知道,只是因为内容太多了,迟迟没有细看),发现写非常详细,以前很多疑问也都豁然开朗了...下面就是 interrupt 执行具体步骤: If the code segment for the handler procedure has the same privilege level as...Resumes execution of the interrupted procedure 下面是对应stack前后变化图: ? 希望对你有所帮助。 完。

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    SQL Server 无法连接到服务器。SQL Server 复制需要有实际服务器名称才能连接到服务器。请指定实际服务器名称

    www.cnblogs.com/dunitian/p/4522990.html SQL性能优化汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql SQL Server 无法连接到服务器...SQL Server 复制需要有实际服务器名称才能连接到服务器。请指定实际服务器名称“DESKTOP-F04HPMU”。 (Replication.Utilities) ?...原因:安装完数据库之后,操作系统做过名称修改,导致数据库中保存主机名和现有主机名不一致.本例中可以看到主机原来叫做DESKTOP-F04HPMU,后来改名为DNT-PC了....解决方法如下: --获取服务器名 select @@servername --删除服务 exec sp_dropserver 'DESKTOP-F04HPMU',null --添加新服务 exec sp_addserver

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    Java在指定路径下执行cmd命令方法

    目前状态:毕业设计ing 背景: 做毕设时,由于需要将python运行效果展示出来,所以使用了Java写了一个前端界面。...问题: 开始想着在mavenpom.xml中配置一个python接口直接调用已经封装好python脚本,结果尴尬了,调用一般文件都没问题,唯独对我封装cmd命令出错,希望大神解答…… PythonInterpreter...索性跳出这个方法限制,于是询问了老友月小水长(欢迎关注哈,干货满满一位博主且具有丰富开发经验)。...().exec("参数1",null, new File("参数2")); 解释: 参数1位置为命令; 参数2位置为执行命令具体路径; 例如你想在: C:\Users...\huzixuan\Desktop\DataSet路径下执行: hello.py文件就可以这样写 Runtime.getRuntime().exec("python hello.py",null,

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    操作系统与 CPU 是怎么执行线程

    操作系统与 CPU 是怎么执行线程?...线程 线程是 CPU 调度最小单位,程序代码执行最小单元 进程是资源管理用,Linux 线程是用户空间线程,采用是线程-进程 一对一模型 内核线程与用户线程 内核线程就是内核分身,一个内核线程处理一个事务...JVM 与线程 JVM 提供了 JavaThread 类来对 Java 语言Thread ,Java 语言中创建一个 java.lang.Thread 对象,JVM 会在对象中创建一个 OsThread...来对应Pthread 创建底层操作系统线程对象。...JVM 创建线程源码 JavaThread: 创建线程执行任务,持有java_lang_thread & OSThread对象,维护线程状态运行Thread.run()地方 OSThread: 由于不同操作系统状态不一致

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    pytest使用_pytest怎么指定部分用例执行

    Pytest执行用例规则 Pytest在命令行中支持多种方式来运行和选择测试用例 1.对某个目录下所有的用例 pytest 2.对模块中进行测试 pytest test_mod.py 3.对文件夹进行测试...5.通过关键字表达式来进行测试 pytest -k "MyClass and not method" 这种方式会执行文件名,类名以及函数名与给定字符串表达式相匹配测试用例。...上面的用例会执行TestMyClass.test_something但是不会执行TestMyClass.test_method_simple 6.通过节点id来测试 每个被选中测试用例都会被分配一个唯一...# 测试test_1.py文件下TestClass类下test_method方法 pytest test_1.py::TestClass::test_method # test1.py文件 class...-q 简单打印,只打印测试用例执行结果 pytest -q test_1.py 9.-s 详细打印 pytest -s test_1.py 10.

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    Unity设置播放模式下始终先执行指定场景

    而一个游戏通常也会有很多场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下执行顺序是 A –> B –> C –> D。...path); EditorSceneManager.playModeFirstScene = scene; } } 路径的话,你可以参考官方示例写死,不过这里建议使用构建设置中默认配置...EditorBuildSettings scenes 就是 File –> Build Settings 中 Scenes In Build中列表 https://docs.unity3d.com...这样无论你当前编辑是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。 因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件编写还是有必要。...经常使用两类: 1、菜单:右键菜单、导航菜单栏扩展(包括子菜单); 2、窗口; 其它API,如拖拽、Help、Tools,需要用到时候再去查看官方提供API。

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