影视动画、特效制作等行业渲染需求量增多,4K/6K以及各高分辨率会陆续成为主流,本地算力与存储资源已无法满足现有任务量。而随着大环境的演变,CG行业发展已进入发展快车道。本次大会我们邀请到了赞奇科技CEO 金伟老师,与我们分享赞奇科技关于CG行业在云端制作和渲染是如何推进服务的。
一个月之前,苹果发布公告称iOS设备被XcodeGhost恶意软件感染,并迅速将受影响应用下架并更新版本。 日前,FireEye安全研究员通过持续监控用户网络发现,XcodeGhost的影响并没有停止
之前在《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)》和《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(二)》这两篇文章中详细介绍了DEM生成地貌晕渲图的原理与实现。不过之前生成的都是晕渲强度值对应的灰度图,而实际的应用过程中都会将DEM晕渲成彩色图。
之前我在《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)》这篇文章里面讲述了DEM晕渲图的生成原理与实现,大体上来讲是通过计算DEM格网点的法向量与日照方向的的夹角,来确定该格网点的晕渲强度值。但其实关于这一点我不是很理解,这样做随着坡面与光源方向的夹角不同,确实产生了不同色调明暗效果;但晕渲图同时又有“阴坡面越陡越暗,阳坡面越陡越亮”的特性的,而阴阳坡面的划分又是跟坡度和坡向相关,之前的生成方法能体现出这种特性吗?
相邻两山头之间呈马鞍形的低凹部分称为鞍部,鞍部是两个山脊和两个山谷会合的地方。鞍部点是重要的地形控制点,它和山顶点、山谷点以及山脊线、山谷线等构成的地形特征点线,具有对地形具有很强的控制作用。因此,对这些地形特征点、线的分析研究在数字地形分析中具有很重要的意义。同时,由于鞍部点的特殊地貌形态,使得鞍部点的提取方法较山顶点和山谷的提取更难,目前没有什么有效的方法来提取鞍部点,利用水文分析的方法可以来提取一些鞍部点,但是它还是具有一定局限性。
以前一直以为对DEM的渲染就是简单的根据DEM的高度不同赋予不同的颜色就可以。后来实际这么做的时候获取的效果跟别的软件相比,根本体现不出地形起伏的变化。如果要体现出地形的起伏变化,需要得到地貌晕渲图才行。晕渲法假设地形接受固定于某一位置光源的平行光线,随坡面与光源方向的夹角不同,产生不同色调明暗效果。 根据文献[1][2],可以通过计算DEM格网点的法向量与日照方向的的夹角,来确定该格网点的像素值。
关于图层的混合,说的直白点就是图层摞一块按什么方式叠加混合得到最终效果。每个混合模式遵循一个公式,这个公式就是图层摞一块的方式,不知道你们能不能理解
工欲善其事,必先利其器。在「网站优化实战:http://jartto.wang/2019/02/16/web-optimization/」中我们提到了一些优化的相关经验,并没有对优化工具展开讨论,这节就让我们一起上手实践吧!
在上期,我们遗留了另一个问题:在ARM Cortex-A 体系架构下,应当如何让让虚拟机的OS能够访问到PCI-E设备的配置空间,IO BAR空间和DMA缓冲区?
若直接使用3d渲染,需要考虑场景光照是否真实,人物面部光线,全局光,光线追踪等等,同时受限于计算机动画,难以模拟真实人物的动作神态等,容易引发恐怖谷效应。
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样
页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数
全栈框架 Remix 宣布开源,于是怀着好奇心去看了下官网,发现了这个口号(Say goodbye to Spinnageddon): 活整的还挺好的,再往下看看实现的效果是怎么样的。 预加载效果展示 鼠标移到 Link 组件上面,就已经发起了三条请求,分别是 Link 跳转的页面渲染所需的数据 (Fetch/XHR 类型)、模块资源(该页面打包后的 JS 模块)、CSS 然后在真正点击 Link,跳转页面的时候,再发起的请求,就是从响应里拿。 还是有点东西的呀,下面我们一起来看看这预加载是如何实现的。
注:本文转载自公众号腾讯云。 你或许也有过这样的想法... 出门来不及的时候,要是有十双手一起收拾就好了 这么多人,为什么没有100条队 今天这工作量,需要1000个我一起才做得完 其实,你的电脑每一秒都在面对这样的难题。 为了把你眼前的图像显示出来,它需要给几百万个像素点,算出每秒几十帧的像素值。 一秒钟就是几亿次并行计算。 这还只是把画面显示出来。如果是渲染一段3D动画,计算量就更大了。 能同时完成这么多计算却依然不卡,靠的就是GPU(图形处理器)。 相对于CPU,它拥有大量的算术逻辑单元,
高刷、大屏、宽色域......通常来讲,显示器的配置越高,越能给使用者带来优于其它一般配置显示器的体验。但就某些特殊的使用场景来讲,选择配置合适的显示屏幕,才能更精准地匹配上实际的使用需求。
现在大多数单页应用的视图都是通过 JavaScript代码在浏览器端渲染出来的,但在浏览器端渲染的坏处有:
在Go语言的众多Web框架中,Gin是因其高效和简洁而备受开发者欢迎的一个。作为一个HTTP Web框架,Gin提供了丰富的功能,以支持快速开发高性能的Web应用。本文旨在深入探讨Gin框架中的转换器(converters),这些转换器在处理HTTP请求和响应时起着关键的桥梁作用,确保数据格式和类型能够正确转换,满足业务逻辑的需求。
这里以《神仙道》中某一人物资源为例子,它的每一个动作都经过了处理,以中心点为基准点(这样就不需要程序来控制偏移量了,否则程序要改变bitmapData时还需要改变bitmap的坐标)。
Adobe After Effects简称Ae特效大师,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,知识兔包含了上百种特效及预置动画效果,知识兔在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、知识兔设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。知识兔一般用于电视及影视片头制作,影视特效,知识兔网页动画,广告,动漫等。
众所周知,前年半年的时间写了django的博客 用的是django restframework的插件 将数据全都渲返回成了json的格式 然后前端vue渲染数据,axios发起请求 大概整体是这么个架构 开发流程还算顺利,但是最后难的是啥呢 因为需要部署到服务器上 服务器一般都是linux系统 所以,前年一半的时间在开发 rest of the time 则是在干着DevOps的工作 研究如何部署,最疯狂的时候一天可以收到六条阿里云发来的验证码 因为每次失败我都暴力的选择重装系统 每次重装系统都需要
本文所介绍产品demo是在立创开源平台的开源作品**《全志D1s智能家居中控虚拟光渲交互(86盒)》**,项目选用RISC-V核心的全志D1s作为主控进行开发,并通过家庭WIFI内网,实现设备间MQTT通信,与其它开源单片机控制项目进行充分联动,旨在推广类似客制化键盘概念到智能家居领域,尝试打破各大厂商对物联网家居的包揽野心和APP的分散的局面,回归到注重用户体验的智能家居本心。
PRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,感受更加真实的世界。在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点。
但是由于mmd的vmd动作适配于pmx的骨骼组,如果想要在fbx上做运动,会出现骨骼不对应,动作不匹配的情况
正因如此,国家通过“东数西算”工程,布局建设“新型算力网络体系”,推动算力集约化发展。
https://github.com/ChenShenhai/koa2-note/blob/master/demo/static-server/open in new window
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语|2021年元宇宙概念已无处不在,也寓意数字虚拟世界和现实世界新一轮的大融合已开启。要构建以假乱真、令人沉浸、承载多人实时交互的虚拟世界,需要庞大的渲染算力支撑,仅依靠终端设备算力无法实现。本文介绍实时云渲染技术,使用云端高性能海量算力满足虚拟世界实时渲染需求。 3D应用场景案例 随着数字化、场景化趋势发展,3D 应用越来越广,聚焦公司内部,业务场景在社交,赛事直播,虚拟主播,虚拟演唱会,会议以及未来腾讯云上的一些第三方应用都有被涉及。下面对某些行业应用场景进行分析,
渲光科技的创始团队来自游戏公司“完美世界”的自研3D图形引擎部门。 作者 | 来自镁客星球的波点 本周硬科技领域投融资事件一共60起,人工智能领域发生33起融资事件,占比55%;生物医药领域发生12起融资事件,占比20%;半导体领域发生10起融资事件,占比17%;物联网领域发生3起融资事件,占比5%;新材料领域发生2起融资事件,占比2%。 国产3D图形引擎提供商渲光科技宣布完成近亿元人民币天使轮融资,由商汤科技旗下产业基金商汤国香资本领投,万世资本担任独家财务顾问。 渲光科技是国内为数不多既有3D图形学基因
流水线 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视角view) 到齐次裁剪空间(投影project2维空间,四维矩阵,通过-w<x<w判断是否在裁剪空间) 到归一化设备坐标NDC(四维矩阵通过齐次除法,齐次坐标的w除以xyz实现归一化) 到屏幕空间(通过屏幕宽高和归一化坐标计算)。 a.顶点着色器:坐标变换和逐顶点光照,将顶点空间转换到齐次裁剪空间。 b.曲面细分着色器:可选 c.几何着色器:可选 d.裁剪:通过齐次裁剪坐标的-w<x<w判断不在视野范围内的部分或者全部裁剪,归一化。 e.屏幕映射:把NDC坐标转换为屏幕坐标 3.光栅化阶段:(GPU)把几何阶段传来的数据来产生屏幕上的像素,计算每个图元覆盖了哪些像素,计算他们的颜色、 a.三角形设置:计算网格的三角形表达式 b.三角形遍历:检查每个像素是否被网格覆盖,被覆盖就生成一个片元。 c.片元着色器:对片元进行渲染操作 d.逐片元操作:模板测试,深度测试 混合等 e.屏幕图像 ------------------------------------------------------- 矩阵: M*A=A*M的转置(M是矩阵,A是向量,该公式不适合矩阵与矩阵) 坐标转换: o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);顶点位置模型空间到齐次空间 o.worldNormal = mul((float3x3)_Object2World,v.normal);//游戏中正常的法向量转换,转换后法向量可能不与原切线垂直,但是不影响游戏显示,而且大部分显示也是差不多的。一般用这个就行了。 o.worldNormal = mul(v.normal, (float3x3)_World2Object);顶点法向量从模型空间转换到世界空间的精确算法,公式是用_Object2World该矩阵的逆转置矩阵去转换法线。然后通过换算得到该行。 ------------------------------------------------------- API: UNITY_MATRIX_MVP 将顶点方向矢量从模型空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_MV 将顶点方向矢量从模型空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_V 将顶点方向矢量从世界空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_P 将顶点方向矢量从观察空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_VP 将顶点方向矢量从世界空间变换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_T_MV UNITY_MATRIX_MV的转置矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV UNITY_MATRIX_MV的逆转置矩阵,用于将法线从模型空间转换到观察空间 _Object2World将顶点方向矢量从模型空间变换到世界空间,矩阵。 _World2Object将顶点方向矢量从世界空间变换到模型空间,矩阵。 模型空间到世界空间的矩阵简称M矩阵,世界空间到View空间的矩阵简称V矩阵,View到Project空间的矩阵简称P矩阵。 --------------------------------------------- _WorldSpaceCameraPos该摄像机在世界空间中的坐标 _ProjectionParams _ScreenParams _ZBufferParams unity_OrthoParams unity_Cameraprojection unity_CameraInvProjection unity_CameraWorldClipPlanes[6]摄像机在世界坐标下的6个裁剪面,分别是左右上下近远、 ---------------------------- 1.表面着色器 void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {}表面着色器,unity特殊封装的着色器 Input IN:可以引用外部定义输入参数 inout SurfaceOutput o:输出参数 struct SurfaceOutput//普通光照 { half3 Albedo;//纹理,反射率,是漫反射的颜色值 half3 Normal;//法线坐标 half3 Emission;//自发光颜色 half Specular;//高光,镜面反射系数 half Gloss;//光泽度 half Alpha;//alpha通道 } 基于物理的光照模型:金属工作流Surfa
2022年初,“东数西算”工程正式启动。“东数西算”工程的建设将推动“算力”向水、电、气一样的公共基础设施转化。那么在这个转变中,有哪些行业和领域将从中受益呢?
杨净 边策 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 挖矿的现在连硬盘都不放过了。 一块大容量硬盘涨价超过了100%,做视频的朋友现在是叫苦不迭。 u1s1(有一说一),云存储现在好像有点性价比那意思了。 这时候一定又有人说,云存储的读写速度拿来剪视频,真的不是开玩笑吗? 以前不一定,现在没准还真的可以。 我发四,这是我一动画渲染师朋友告诉我的。 “云渲染”是一种什么体验? 所谓渲染,作为模型到动画的一个关键步骤,需要大量算力来计算。 有这样一组数据。 CG动画经典《阿丽塔:战斗天使》,就
在第1部分中,读者将会学习到Spring容器、依赖注入(dependency injection,DI)和面向切面编程(aspect-oriented programming, AOP),也就是Spring框架的核心。这能让读者很好地理解Spring的 基础原理,而这些原理将会在本书各个章节都会用到。
近两个月来,全世界的网友们都在兴致勃勃的“调教”ChatGPT,但第一个受不了的却是ChatGPT的所有者。
yaf的入口是yaf_application类,我们可以做一些个性化的定制配置,然后调用run,进入主循环。
导语 | 如果你的小程序也遇到了性能问题,我们的实践经验也许可以给到你启发,我们从小程序的启动、加载到交互都进行了探索。顺便说一句,这篇文章在腾讯内部曾被小程序技术总监打赏。 1. 缘起 事情,要从一个周末惬意的下午开始说起…… 那天,手机突然被唤醒,弹出多条微信消息。原来是这周末正在校园推广的活动群发来的,想起之前大家有条不紊的开发进度,和产品沟通的友好过程,应该是活动反响不错。 现实是残酷的: “我们的小程序打开慢成狗!” “这个 loading 加载的过程也太久了!” “滚动加载有点卡,而且很容易报错
” “音视频+无限可能”是一扇 LiveVideoStackCon面向新兴领域开启的大门,在移动互联网红利消失、内卷的局面下,智能车、制造、金融、医疗、出海等新兴领域还在迫切追寻新技术带来的增值。在“音视频+无限可能”,提前看到新机会、新案例、新实践。 8月5日-6日,LiveVideoStackCon 2022 上海站,和你一同开启通向未来的大门。 圆桌论坛:海内外人才市场与出海机遇 国内高质量工程毕业生人才济济,而高端人才市场,海外成本更低,该如何取舍?当遇到二三线城市回流(可能由房价、当地政策等综合因
图 | 聪图云创始人兼CEO 何永 分布式云计算,正在开辟算力提供的新商业范式。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 静水流深。 镁客网注意到,在进入2022之后,过去一年里沸反盈天的“元宇宙”赛道正逐渐变得“低调”起来,告别了表面上的喧嚣,转而进入到更为踏实的“筑底”阶段。 从细分赛道上来看,无论是作为元宇宙“入口”的AR/VR硬件设备,还是作为未来元宇宙中重要服务角色的“虚拟人”应用,亦或是可视为元宇宙“雏形”的云游戏产业,都因其可被视为“底层设施”的特性而正备受资本和创业者的热捧。毕竟,底层设施的发展决定
文件兼容性用于定义让IE如何编译你的网页。此文件解释文件兼容性,如何指定你网站的文件兼容性模式以及如何判断一个网页该使用的文件模式。
5周年对于任何一家公司来说,都是一个非常重要的节点,毕竟中国创业公司的平均寿命不到3年。
2.前端控制器(DispatherServlet)再找到处理器映射器(HandlerMapping)
前两篇分享了Unity编辑器模式下Image的使用以及通过脚本控制和创建Image,今天来分享一篇Image的另外一个延伸用法。
建设“东数西算”,除了生产算力之外,更重要的是进行算力搬运。我们要确保东部地区用户在使用西部地区算力时,拥有和使用东部地区本地算力一样的体验。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
海量数据时代,大容量、低成本、易扩容的云存储无疑是大势所趋。 在全球市场,以AWS、Azure等为代表的云计算厂商,正在超越传统企业级存储厂商,成为全球企业存储市场数一数二的企业存储供应商。
4月25日,2023移动云大会在苏州拉开帷幕。本次大会全方位展现了移动云走过“云改”三年后亮眼的成绩单。在大会上,发布全新移动云战略,启用全新品牌形象、自研核心技术等,强势开启未来新征程。 锚定“一流云商”,强势开启新三年之路 作为云计算“国家队”,一直以来移动云践行“为国建云”使命。2019年,中国移动启动“云改”。三年来,移动云成绩单亮眼,中国移动董事长杨杰表示,2022年移动云收入突破500亿元、较三年前增长25倍,发展创新力、市场竞争力、生态聚合力、品牌影响力明显提升,综合实力跃升至国内云服务商第
痛并快乐着,是黄海最近一两年繁忙工作的写照。新能源发电渐成共识与补贴政策即将到期的叠加效应,引发了风电抢装潮。作为上海电气风电集团系统与网络副主任,黄海每天接触的项目多如牛毛,而每个项目的细节又千头万绪。
el-table 的拖拽使用 Sortable.js 官方文档 :https://github.com/SortableJS/Sortable
作为数字经济时代新的生产力,算力已成为经济社会高质量发展的重要支撑。据信通院测算,去年中国算力核心产业规模1.8万亿元。算力每投入1元,将带动3~4元的GDP经济增长。
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