首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

Gameboy游戏开发-搭建环境

Gameboy是80、90后童年曾经陪伴过的掌上游戏机,给我们儿时带来了很多欢乐。...当时已经没有钱再买游戏卡了,还是从我们这叫老六那租的游戏卡一块钱一天。当时也想好奇过GB上的游戏是怎么做出来的?好奇归好奇那个年代信息闭塞不太可能知道答案。...GB的原生开发都是使用汇编语言操作z80CPU,但汇编的学习曲线有点长,网上有人做了个c语言的封装类库。虽然执行效率要比汇编差点,但我们又不做太大型的游戏不会出现太大的差别。...IDE的推荐 准备好编译环境我们再来准备一个写代码的IDE,这里推荐微软家的VSCode免费好用还跨平台。 第一个GB小程序 此段代码的功能可以在游戏界面上显示一个8x8像素的小人,并控制左右移动。...这是游戏机或模拟器所要使用的ROM文件。 第一课就到这里我们只是搭建了构建环境,后续课程会进行详细的讲解。

1.1K21
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。...二、搭建环境 1.VS2017   这个不必多说了,基本做过开发的都会安装这个“宇宙最强IDE”了。直接去官网下载安装助手,然后安装即可。...图10:编辑链接器配置   经过上面一系列的繁琐的操作,我们的OpenGL开发环境基本也算搭建完成了,下面让我们在main.cpp中添加一些代码测试一下,环境是否搭建成功,我们的程序是否能够跑起来。...图12:解决库冲突 三、一些名词概念   尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴和马三一样对OpenGL开发中的一些库和名词处于蒙蔽状态。...glfwPollEvents(); 39 } 40 41 glfwTerminate(); 42 return 0; 四、总结   在本篇博客中,马三和大家一起从头开始搭建了一个OpenGL开发环境

1.6K30

一个简单的游戏服务器框架_游戏开发

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。

3.1K60

Netty游戏服务器实战开发(13):游戏中的配表规则

参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。...应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成:  1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他  其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想...,最重要的是学会游戏中的配表。...规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。...     */     SERVER(2, "s"),     /**      * 服务器和客户端共同使用字段      */     COMMON(3, "sc");     private int

1K20

探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架

轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...序列化器 nano.WithComponents(components), // 加载组件 ) } 前端代码非常简单,大家直接看 cloud-native-game-server Docker 搭建开发调试环境...app ports: - 3250:3250 - 2345:2345 security_opt: - "seccomp:unconfined" 启动开发环境

6.5K20

Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?

2.3K20

Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么

一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...管理系统一般会用web开发,与游戏服务器通信。 二,游戏类型与技术选择 游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。...三,使用Java开发服务器需要学习什么 Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。

3.1K30

网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...2.环境搭建(FlashDevelop) FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

5.4K30

游戏服务器开发所需知识点总结

之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。...一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议;...4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。...二、客户端与服务器端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让服务端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像服务器端与客户端之间约定好的暗号,客户端发来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么...注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。

1.1K30

Java在游戏服务器开发中应用【面试+提高】

Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。...这部分与游戏逻辑服务器分开,也减少了游戏逻辑服务器的压力。用户中心采用JavaWeb开发,它对游戏服务器只提供特定访问的接口,把数据与逻辑分离开来,方便管理,以及分布式部署,增强了架构的灵活性。...注意事项 在游戏服务器开发中,有几个需要注意的问题。...如果时间充足,在游戏开发前期应该把这个做好。 多线程并发 游戏服务器是一个多用户的环境,其中多线程是必不可少的,它可以提交程序对CPU的利用率,提高处理性能。...根据我们目前的运行环境,我们采用了第一种方式。 均衡负载 一台物理服务器的处理能力是有限的,对于可能支持数据众多的游戏服务器来说,分布式部署和动态添加服务器是不可缺少的。

2K110

哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器的代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo...,这里采用 HTTP 服务器来模拟; 代理服务器监听 18888 端口的几个路由: /register:注册缓存服务器; /unregister:注销缓存服务器; /key:查询缓存 Key;...接下来启动缓存服务器: start proxy server: 18888 启动缓存服务器 分别启动三个缓存服务器: $ go run server/main.go -p 8080 start server...; 请求代理服务器获取 Key 可以使用 curl 命令请求代理服务器获取缓存 key: $ curl localhost:18888/key?...端口的缓存服务器输出: cached key: {123: hello: 123} removed cached key after 10s: {123: hello: 123} 可以看到,8000 端口的服务器

1.1K40

webpack开发环境和生产环境_webpack开发环境和生产环境

前言 如果我们需要使用webpack,就需要依赖node环境 nvm node npm webpack@cli webpack nvm安装 nvm是一个用来管理node版本的工具。...我们之所以需要使用node,是因为我们需要使用node中的npm,使用npm的目的是为了能够方便的管理一些前端开发的包!...编辑环境 vim ~/.zshrc 在文件最后写入环境变量 export NVM_DIR="$HOME/.nvm" [ -s "/usr/local/opt/nvm/nvm.sh" ] && ....3.安装完成后,还需要配置环境变量。在我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->系统环境变量->Path下新建一个,把nvm所处的路径填入进去即可!...node nvm uninstall [version] 设置nvm的镜像 nvm node_mirror [url] 设置npm的镜像 nvm npm_mirror [url] 安装淘宝镜像 npm的服务器在国外

2.2K20

游戏编程板块】关于游戏开发的客户端服务器端的版本控制

开发的时候可以用pc浏览器调试,但是发布之前必须在android手机的微信里面,打开游戏看是否有兼容性问题,同时确认流畅度。...但是到了后期,随着系统的增加,资源文件也越来越多,对第一次玩游戏的玩家来说,因为浏览器没有缓冲,需要全部加载,在wifi环境都需要等待1分钟以上,这会导致大量的新玩家流失!...说明: 1)客户端和服务器端程序员都是mac开发环境,每人的机子上都有一套完整的前后端游戏环境。本地开发,本地调试,没有问题之后通过git提交代码到公司内网git服务器。...2) 自动添加NPC,保证房间内NPC的最低数量 3)同一时刻只有一个NPC处于追踪玩家状态,有定时器触发追踪者的选角切换 服务器端】 1.关于Go语言 我们的H5游戏服务器框架是用Go语言开发的。...13年的时候我原来的领导开始转用Go来开发手游的服务器端,所以我也跟着转型了! 正如七牛的许世伟所说,用go开发,是可以降低程序员心智负担的!

2.7K131
领券