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https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1305163149082658 网关 每台计算机都需要正确配置IP地址和子网掩码,根据这两个就可以计算网络号,如果两台计算机计算出的网络号相同,说明两台计算机在同一个网络,可以直接通信。如果两台计算机计算出的网络号不同,那么两台计算机不在同一个网络,不能直接通信,它们之间必须通过路由器或者交换机这样的网络设备间接通信,我们把这种设备称为网关。
https好处多多,用https协议传输信息,信息的安全性会得到保障,用http传递信息几乎等于裸奔了,如图所示:
例如,NFS客户端A将NFS服务器共享的目录挂载到了自己指定的/home/share目录下,而NFS客户端B将共享的目录挂载到了/data目录。接着进入挂载点目录,就能看到从服务器端共享出来的文件了。
CS(Client/Server):客户端—-服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和UI展示,又称为胖客户端。它充分利用两端硬件,将任务分配到Client 和Server两端,降低了系统的通讯开销。C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
我觉得学习网络编程就是了解计算机之间如何进行网络通信,从上一篇《学网络编程前的计算机知识普及》中,我对计算机的一些基础常识进行了普及,让读者对计算机的软件、硬件以及操作系统有了一个清晰的认知。我在其中介绍了一个完整的计算机系统由三层结构构成,我再把那张图引用一下,方便后面知识的学习。
在网络中定位是依靠 IP 进行身份定位的,所以 URL 访问的第一步便是先要得到服务器端的 IP 地址。而得到服务器的 IP 地址需要使用 DNS(Domain Name System,域名系统)域名解析,DNS 域名解析就是通过 URL 找到与之相对应的 IP 地址。
创建的socket如果需要被使用,就需要调用bind函数把socket和socket地址绑定。
1.只有用Connector/NET 出现这个问题, 用JDBC驱动没有类似问题。 2.多台应用服务器,只有一台报这个错,因此可以排除服务器端的问题。 3.问题非常随机,重启一下服务器/IIS,就能临时解决问题。 4.有一些场景应用服务器CPU并不是很高,也会偶尔抛出这个错来。
Redis客户端与服务器之间使用TCP协议进行通信,并且很早就支持管道(pipelining)技术了。在某些高并发的场景下,网络开销成了Redis速度的瓶颈,所以需要使用管道技术来实现突破。
当我们在一台Windows机器上面创建用户的时候,该用户的密码会加密储存在一个SAM(Security Account Manager 安全账号管理器)中,是Windows操作系统管理用户帐户的安全所使用的一种机制,该文件存储路径如图1-1所示。
前言的前言 服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分: 单线程/多线程阻塞I/O模型 单线程非阻塞I/O模型 多线程非阻塞I/O模型,Reactor及其改进 前言 这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的阻塞与非阻塞、I/O处理的单线程与多线程角度探讨服务器模型。 对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则
在系统环境变量中,新增变量 NLS_LANG,设置字符集为:AMERICAN_AMERICA.AL32UTF8(服务器端的字符集)。
1) 浏览器:是用来发送请求给www服务器,并且接受www服务器的信息,并且进行解析用的。
在学习Reactor模式之前,我们需要对“I/O的四种模型”以及“什么是I/O多路复用”进行简单的介绍,因为Reactor是一个使用了同步非阻塞的I/O多路复用机制的模式。
5.确保MongoDB仅侦听授权接口上的网络连接 描述 确保MongoDB在受信任的网络环境中运行涉及限制MongoDB实例侦听传入连接的网络接口。 MongoDB应删除任何不受信任的网络连接。 此配置阻止来自不受信任网络的连接,只允许授权和受信任网络上的系统尝试连接到MongoDB。 如果未配置,则可能导致从不受信任的网络到MongoDB的未授权连接。
B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的,Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。不依赖用户的电脑操作系统环境,只与浏览器环境有关,当然由于网页复杂性,又延伸出网页前端技术与后端技术,前端技术指的是在浏览器上编程的技术,比如:JS,HTML,CSS,这些前端技术是运行在客户端Browser浏览器上的,而并非在服务器端,如果不信,可以测试一下,当你的页面中包含JS脚本时,若将浏览器属性中的禁用JS启用,你会发现页面中那些依赖JS的技术都没办法使用。后端技术指的是运行在服务器上编程的技术(也就是Server端),比如:C#,JAVA,这些编程技术与我们通常所理解的C#编程,JAVA编程是一样的,只是这里需要考虑到基于HTTP协议的编程。
大多数的大型网站采用服务器端编程来在需要的时候动态展示不同的信息,这些信息通常会从服务器上的数据库中取出,然后发送给客户端,并通过一些代码(比如 HTML 和 Javascript)展示在客户端。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
C/S架构:即Client/Server架构,即客户端/服务器架构。是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。开发比较容易,操作简便,但应用程序的升级和客户端程序的维护较为困难;相对于三层体系结构(Browser/Server构架)是由逻辑上相互分离的表示层、业务层和数据层构成。表示层向客户提供数据,业务层实施业务和数据规则,数据层定义数据访问标准。三层体系结构中的核心是组件对象模型。 优点: 1、C/S架构的界面和操作可以很丰富。 2、安全性能可以很容易保证。 3、由于只有一层交互,因此响应速度较快。 缺点: 1、 适用面窄,通常用于局域网中。 2 、用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。 3 、维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 **B/S架构:**全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器端。由于客户端没有程序,应用程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护方便。由于客户端使用浏览器,使得用户界面“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。为了克服这个缺点,一般把利用浏览器方式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利用程序调用来完成。 优点: 1、客户端无需安装,有Web浏览器即可,方便快捷; 2、BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。 3、BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。可以随时更新版本即可; 缺点: 1、在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。 2、表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。 3、在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。 4、客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的,在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解; B/S架构常用的三种形式: 1、客户端-服务器-数据库:(这个应该是我们平时比较常用的一种模式) (1)客户端向服务器发起Http请求 (2)服务器中的web服务层能够处理Http请求 (3)服务器中的应用层部分调用业务逻辑,调用业务逻辑上的方法 (4)如果有必要,服务器会和数据库进行数据交换. 然后将模版+数据渲染成最终的Html, 返送给客户端 2、客户端-web服务器-应用服务器-数据库: 类似于第一种方法,只是将web服务和应用服务解耦 (1)客户端向web服务器发起Http请求 (2)web服务能够处理Http请求,并且调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (3)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给web服务器 (4)web服务器将模版+数据组合渲染成html返回给客户端 3、客户端-负载均衡器(Nginx)-中间服务器(Node)-应用服务器-数据库 这种模式一般用在有大量的用户,高并发的应用中。 (1)整正暴露在外的不是真正web服务器的地址,而是负载均衡器器的地址 (2)客户向负载均衡器发起Http请求 (3)负载均衡器能够将客户端的Http请求均匀的转发给Node服务器集群 (4)Node服务器接收到Http请求之后,能够对其进行解析,并且能够调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (5)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给Node (6)Node层将模版+数据组合渲染成html返回反向代理服务器 (7)反向代理服务器将对应html返回给客户端 总结: 1、 C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,而且更重要的是它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的。 2、B/S模式就,它不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随操作系统就有的,方便就是他的优势了。 而且,B/S是基于网页语言的、与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步, B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。尤其是HTML5的普及,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。 不过,C/S架构也有着不可替代的作用。
操作系统内会存在多个已经建立好的链接,操作系统是需要把这些建立好的链接 管理起来的 而管理的本质是 先描述 在组织 操作系统内为了管理连接维护的数据结构 先使用 struct tcp_link结构体,内部包含链接的各种字段 再使用链表 将其组织起来
计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。因此,为了把计算机网络接入互联网,就必须使用TCP/IP协议。
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服务器端车牌识别即服务器版车牌OCR识别软件,该软件可部署在客户私有服务器中(私有本地服务器或云服务器均可),APP和业务系统可通过web service接口调用该识别服务,设备端只负责拍摄图像后上传,上传到已部署服务器端车牌识别软件的服务器中进行识别,识别完成后再返回标准的XML数据
本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章。主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。 在学习Reactor模式之前,我们需要对“I/O的四种模型”以及“什么是I/O多路复用”进行简单的介绍,因为Reactor是一个使用了同步非阻塞的I/O多路复用机制的模式。 I/O的四种模型 I/0 操作 主要分成两部分 ① 数据准备,将数据加载到内核缓存 ② 将内核缓存中的数据加载到用户缓存 S
进程通信指的是进程间的信息交换 ,IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)
服务器端车牌识别即服务器版车牌OCR识别软件,该软件可部署在客户私有服务器中(私有本地服务器或云服务器均可),APP和业务系统可通过web service接口调用该识别服务,设备端只负责拍摄图像后上传,上传到已部署服务器端车牌识别软件的服务器中进行识别,识别完成后再返回标准的XML数据。
留一个思考题: 设计一个中继服务器,转发客户A--->客户B的请求,并缩短TCP三次握手的时长,并且要求要保证安全性和完整性 概念点总结: 使用Socket建立网络连接的步骤 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端,成为ClientSocket,另一个运行与服务端,成为ServerSocket' '套接字建立连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认 1、服务器监听:服务器端的套接字并不定位具体的客户端套接字,而是出于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
服务器: 1、服务器是在网络中为用户提供服务的计算机。 2、本质上,服务器和普通的PC一样,都是计算机。 3、但是通常服务器比PC的性能要高很多,服务器的高性能体现在高速度的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的IO数据吞吐量等方面。
随着社交网络、微博、电子商务等各类Web应用的快速发展,针对众多Web业务平台的网络攻击频繁发生,Web安全问题开始引起大家的普遍关注。由于Web应用程序的访问只需要通过客户端浏览器就可以完成,**这就形成了一种新型的B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)结构,它在继承了传统C/S(Client/Server,客户机/服务器)结构应用优势的基础上,根据Web应用需求进行了功能扩展和结构优化。同样的,各类网络攻击行为也随着体系结构和工作模式的变化而变化,新的应用环境不仅要解决传统网络中存在的安全问题,同时还要应对针对新应用而出现的新型攻击行为。考虑到浏览器/服务器结构的结构特点,本章重点介绍Web服务器的攻防,有关Web浏览器的攻防将在下一章单独介绍。 体系结构是用于定义一个系统的结构及系统成员间相互关系的一套规划。从互联网应用发展来看,从早期的终端/主机模式,到后来的共享数据模式,再到C/S模式,发展到目前以B/S模式为主,在电子商务等应用中使用的三层或多层模式,基于互联网应用的结构发生着巨大的变化。 1.C/S结构的实现方法 面向终端的网络以大型机为核心,而C/S结构打破了大型机在网络中所处的核心位置,通过充分发挥个人计算机(PC)、大型数据库系统和专业服务器操作系统(Unix/Linux、NetWare和Windows NT)的功能,实现了真正意义上的分布式计算模式。C/S结构是指将事务处理分开进行的网络系统。 C/S的工作模式采用两层结构: 第一层这客户机系统上有机融合了表示与业务逻辑; 第二层通过网络结合了数据库服务器。 更具体地讲,C/S结构将与用户交互的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)和业务应用处理与数据库访问与处理相分离,服务器与客户机之间通过消息传递机制进行对话,由客户机向服务器发出请求,服务器在进行相应的处理后经传递机制向客机返回应答。 大多数情况下,C/S结构是以数据库应用为主,即业务数据库(如Oracle、MS SQL、MySQL等)运行在服务器端,**而数据库应用程序运行在客户端。 基于这一特定的应用环境,C/S结构存在如下的优缺点:
(RFB、RDP、Telnet和SSH)是Linux的远程管理协议。提到远程管理,通常指的是远程管理服务器,而非个人计算机。个人计算机可以随时拿来用,服务器通常放置在机房中,用户无法直接接触到服务器硬件,只能采用远程管理的方式。远程管理,实际上就是计算机(服务器)之间通过网络进行数据传输(信息交换)的过程,与浏览器需要 HTTP 协议(超文本传输协议)浏览网页一样,远程管理同样需要远程管理协议的支持。
一、网络文件系统概述 Sun Microsystems公司于1984年推出了一个在整个计算机工业中被广泛接受的远程文件存取机制,它被称为Sun的网络文件系统(Network File System),或者简称为NFS。该机制允许在一台计算机上运行一个服务器,使对其上的某些或所有文件都可以进行远程存取,还允许其他计算机上的应用程序对这些文件进行存取。 它使我们能够达到文件的共享。当使用者想用远端档案时只要用”mount”就可把remote档案系统挂接在自己的档案系统之下,使得远端的文件操作上
互联网的通信都是遵循着一定的协议的,通信双方必须经过一些约定俗成的协议才能互相通信,不然我说中文,你说英文,两者相互听不懂对方的消息,这样是无法通信的,因此就必须约定双方都说中文或者英文,这样双方才能完美地进行通信。因此,互联网中一定得存在着各种各样的通信协议,才能相互的通信。
http、TCP/IP协议与socket之间的区别 下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置: 7 应用层 例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP 6 表示层 例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP 5 会话层 例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets 4 传输层 例如TCP、UDP
SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,将工程代码集中在服务器上进行一个统一的集中式管理,从而能够方便地控制代码版本,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的,而且通过使用SVN开发人员之间能够很方便的更新、提交工程代码,并且如果工程的版本有冲突还会有提示等等。
在C/S结构的软件开发过程中通常被限于局域网范围内, 常常会遇到需要传输数据文件、音视频文件、升级文件到服务器端或者客户端。每个工作站点都是通过交换机或者集线器、路由器等设备相互连接在一起。由于需要传输的站点数量、局域网环境、OS系统的不同,传输上的性能上也有很大的区别, 传输方式也是多种多样的,比如常见的局域网共享传输、基于FTP协议传输、点对点传输等方式。不同的网络操作系统(NOS)在局域网内采用的底层通信协议是不一样的。现在就和大家分享一下局域网文件传输的分析和比较。
redis是一个非常优秀的软件,它可以用作内存数据库或者缓存。因为他的优秀性能,redis被应用在很多场合中。
有一些企业由于以前使用的操作系统是被淘汰的操作系统,例如OpenVMS。现需要将针对openvms开发的通讯程序进行移植到现在的windows操作系统上,通过一段时间的了解,现在需要花时间去找商业性的通讯框架,发现了一款框架实用性比较高,给大家推荐一下。
常用权限(NFS服务权限) rw: 读写(read&&write) ro: 只读(readonly) all_squash:不论登陆是谁(UID),都压缩为匿名用户nfsnobody root_squash:如果登陆的是root,压缩为nfsnobody,默认root不能登陆 no_root_squash:允许root身份登陆,不推荐 anonuid:把所有的登陆用户,不再压缩为nfsnobody用户,而是压缩为指定uid用户 sync: 将数据同步写入内存缓冲区与磁盘中,效率低,但可以保证数据的一致性; async:将数据先保存在内存缓冲区中,必要时才写入磁盘
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
与大家熟知的 Windows 操作系统软件一样,Linux 也是一个操作系统软件,其 logo 是一只企鹅。与 Windows 不同之处在于,Linux 是一套开放源代码程序的、可以自由传播的类 Unix 操作系统软件。Linux,全称GNU/Linux,是一种类似Unix的操作系统,可以免费使用,自由传播。它是一个基于POSIX的多用户、多任务、多线程、多CPU的操作系统。随着互联网的发展,Linux得到了全世界软件爱好者、组织和公司的支持。除了在服务器方面保持强劲的发展势头,在个人电脑和嵌入式系统方面也取得了长足的进步。用户不仅可以直观地获得操作系统的实现机制,还可以根据自己的需求对Linux进行修改和改进,使其最大限度地适应用户的需求。
Web服务器是一台使用HTTP协议与客户机浏览器进行信息交流(因此又称为HTTP服务器)、为互联网客户提供服务(信息浏览,下载资源等)的主机。发展趋势:从HTML到XML、从有线到无线、从无声到有声
Sun Microsystems公司于1984年推出了一个在整个计算机工业中被广泛接受的远程文件存取机制,它被称为Sun的网络文件系统(Network File System),或者简称为NFS。该机制允许在一台计算机上运行一个服务器,使对其上的某些或所有文件都可以进行远程存取,还允许其他计算机上的应用程序对这些文件进行存取。
操作系统:是一个人与计算机硬件的中介,是一种控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源的系统软件。
上一篇文章我们简单介绍了https的原理,这篇文章我们用nginx来配置一下https的证书。
我们在步入CSharp之后,新接触了CS和BS这两个概念,今天小编就给大家分享一下有关CS和BS的知识,如有雷同不胜荣幸
同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销。
上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。
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