RocketMQ 的主从同步机制如下: A. 首先启动Master并在指定端口监听; B. 客户端启动,主动连接Master,建立TCP连接; C. 客户端以每隔5s的间隔时间向服务端拉取消息,如果是第一次拉取的话,先获取本地commitlog文件中最大的偏移量,以该偏移量向服务端拉取消息; D. 服务端解析请求,并返回一批数据给客户端; E. 客户端收到一批消息后,将消息写入本地commitlog文件中,然后向Master汇报拉取进度,并更新下一次待拉取偏移量; F. 然后重复第3步;
如果消费者消费模式不同,也会有不同的保存方式,消费者端的消息消费进度保存到 OffsetStore 中,他有两个实现类:
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传、上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件
注意:我们现在使用new XMLHttpRequest创建的对象就是2.0对象了,我们之前学的是1.0的语法,现在学习一些2.0的新特性即可。
转载:http://blog.csdn.net/kevonz/article/details/5078432
一、上传时报Invalid Request,问题解决在此: fckeditor编辑器上传文件出现invalid Request问题解决! FCKConfig.LinkBrowseURL将其后面改为:
我们知道,大部分的业务场景都是读多写少,为了利用好这个特性,提升Redis集群系统的吞吐能力,通常会采用主从架构、读写分离
思路:ajax异步上传文件,且开始上传文件的时候启动轮询来实时获取文件上传进度。保存进度我采用的是memcached缓存,因为项目其他地方也用了的,所以就直接用这个啦。注意:不能使用session来保
FastDFS 是一个开源的轻量级高性能分布式文件系统(DFS)。 它的主要功能包括:文件存储,文件同步和文件访问,以及高容量和负载平衡。主要解决了海量数据存储问题,特别适合以中小文件(建议范围:4KB < file_size <500MB)为载体的在线服务。
在Java中实现带进度条的文件上传功能通常涉及到前后端的配合工作。前端负责收集文件并展示上传进度,后端负责接收和处理文件,并提供进度信息给前端。
常见的分布式文件系统有:GlusterFS、GoogleFS、FastDFS、TFS等,各自适用的领域不同,它们都不是系统级的分布式文件系统,而是应用级的分布式文件存储服务。
前言:一直在写Java 方面的,今天写一写游戏设计方面的 一任务系统。任务系统是每个任务的标配,不管是普通的小游戏,还是大型的端游,手游,没了任务系统的游戏是不完整的。任务系统是游戏的驱动,是玩家的目标,有了目标才会有追求,正常完成任务都会获得奖励,有糖吃,开心。
举例来说,这个网址http://www.example.com/dir/page.html协议是http://,
Linode商家每次变更基本上都会引起行业内的变动,包括之前几次变更配置和价格,我们可以看到同行且VPS圈内的价格和配置都进行降低和提升配置。这次Linode商家再次增加硬盘配置,如果我们一般的建站用途够用,也就没有必要调整配置升级,如果我们需要调整到最新的硬盘配置,也是可以无缝升级的。
tomcat 获取Tomcat安装程序包 tar.gz文件是Linux操作系统下的安装版本 exe文件是Windows系统下的安装版本x86 x64 zip文件是Windows系统下的压缩版本 (建议) Tomcat启动方式 使用Tomcat服务程序(安装版) 使用Tomcat程序组中的快捷菜单(安装版) 使用Tomcat.exe程序(安装版) 使用批处理程序(使用解压版) 双击 bin 目录下的 startup.bat 文件 输入 http://local
FastDFS系统分为三个角色,跟踪服务器(tracker server),存储服务器(storage server),客户端(client).
在一次正常的活动促销之后,客服开始陆续反馈有用户反应在抢标的时候打不开网页或者APP,在打开的时候标的就已经被抢光了,刚开始没有特别的上心,觉得抢标不就是这样吗,抢小米手机的时候也不就这样吗?随着活动继续推进,有更多的用户强烈抗议,用户领了加息卷或者抵现卷之后抢不上标的,认为是平台作假故意不让使用以达到节省资源。 分析过程 其实以前也会有陆续的用户反馈不减少,给客户以小米抢手机为例子忽悠了过去,这次用户反馈太过强烈,才让我们重视了起来。我们前端一共三款产品,app、官网、H5,其中app使用量最大,官网其次
小程序如果像动态渲染页面,就需要从后台服务器接口获取数据,不能直接把数据写在页面或者业务逻辑层里。这样的数据都是静态的,动态数据需要调用接口发起网络请求来获取,通过API返回数据,然后渲染到页面视图上,即可达到显示页面的效果。
hello,我码神又回来了,这几天做个入门项目,有点头秃,开个小章来混混水,都做好了,发车了。 提到网盘大家都不陌生,小到小学生,大到中年大叔,大家可谓是对网盘又爱又狠,爱上网盘的便捷,恨上网盘的慢,慢,慢!!!今天我们就来聊一下网盘的爱恨情仇 1.网盘为什么能秒传? 首先我们来科普一下文件上传的知识 文件上传顾名思义就是把文件从本地电脑发送到存储文件的远程服务器上,小文件的上传倒没有什么好说的,主要考虑的是大文件上传怎么 更快、更稳定、更灵活、更快响应 等等,以提高用户的体验。
MySQL 主从复制是 MySQL 高可用机制之一,数据可以从数据库服务器主节点复制到一个或多个从节点。
温馨提示:本系列博文已经同步到 GitHub,地址为「mysql-tutorial」,欢迎感兴趣的童鞋Star、Fork,纠错。 博主说:最近在写「史上最简单的 MySQL 教程」系列博文,写着写着,忽然想到或许有些童鞋还没有接触过 MySQL 数据库呢?理论与实践相结合才是王道啊,因此有了这篇关于 MySQL 数据库的安装及配置介绍的博文。说实话,这篇博文并没有什么技术含量,姑且给未接触过 MySQL 数据库的童鞋一些参考吧! 首先,下载 MySQL 数据库的安装包:mysql-5.7.17.ms
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
Android的断点续传的下载在线文件示例 文件的结构如下: activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
在前端开发中,数据通信是一个非常重要的方面。在过去,通过使用 XMLHttpRequest 对象进行异步数据请求是一种常见的方法。AngularJS 提供了一套用于管理和处理数据通信的功能,并且使用它可以简化代码,提高开发效率。本文将详细介绍 AngularJS 中使用 XMLHttpRequest 进行数据通信的方法和技巧。
JSch是Java Secure Channel的缩写。JSch是一个SSH2的纯Java实现。它允许你连接到一个SSH服务器,并且可以使用端口转发,X11转发,文件传输等,当然你也可以集成它的功能到你自己的应用程序。
转载来源:https://www.cnblogs.com/coder--wang/p/15320511.html
前端从事了超过两年,修复了无数的bug,写了无数的bug;挖了很多次坑,填了很多次坑;犯了很多次错,弥补了很多次,学习了很多次。一般而言,对于bug、坑,都是修复完了或者填完了,并且记住为什么会产生bug,为什么有坑,为什么犯错,怎么解决的,下次怎么避免,就行了,就学习到了。而这一次的项目,原本以为开发挺顺利的,但是开发完了,才发现自己犯了一个低级而严重的错,这样的一个失误,我一直耿耿于怀。
在以前大家都是在一个项目进行开发,所有的业务都在一起,全端和后台的代码也在一起,这种开发模式称为单体程序开发。在一个单体程序开发时,每次部署整个服务,都要重新测试程序的所有功能,因为不知道哪些功能发生改动了。所以每次开发结束,都有一次很长的测试并修复bug的阶段。
lrzsz ( rz / sz ) 是非常方便好用的 Linux 文件传输工具,但是几十年没更新了。
文件下载是许多应用程序的重要功能,而下载进度监控是提高用户体验的关键。在本文中,我们将详细介绍如何使用Java实现文件下载进度监控,以便用户可以实时了解文件下载的进度。
本文讲述了一位互联网金融公司技术团队的架构师在负责抢标活动过程中,通过优化Web服务器、数据库服务器以及应用服务器等基础设施,解决了高并发问题,并实现了抢标活动的顺利进行。通过采用分布式架构以及缓存技术,解决了数据库压力过大、请求响应慢等问题,提高了系统的稳定性。同时,采用负载均衡技术,提升了系统的处理能力,最终实现了平台的高可用性。
在服务上线后总有些不尽人意的时候,初次使用Redis集群部署Redis主从同步出现切换故障,也是常有发生,本篇文章主要分享Redis主从同步切换有哪些坑可以尽量避免!
上一篇文章我们学习了如何在netty中搭建一个HTTP服务器,讨论了如何对客户端发送的请求进行处理和响应,今天我们来讨论一下在netty中搭建文件服务器进行文件传输中应该注意的问题。
前面介绍了python的基础知识,是不是觉得很无聊?无聊就对了,起码说明你看了,接下来我们要做个有意思的事情,就是用Flask框架开发一个简单的web应用,说白了就是做个网站。
上一篇文章《一次FastDFS并发问题的排查经历》介绍了一次生产排查并发问题的经历,可能有些人对FastDFS不是特别的了解,因此计划写几篇文章完整的介绍一下这个软件。 为什么要使用分布式文件系统呢? 嗯,这个问题问的好,使用了它对我们有哪些好处?带着这个问题我们来往下看: 单机时代 初创时期由于时间紧迫,在各种资源有限的情况下,通常就直接在项目目录下建立静态文件夹,用于用户存放项目中的文件资源。如果按不同类型再细分,可以在项目目录下再建立不同的子目录来区分。例如: resources\static\fil
1 功能简介 FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括:文件存储、文件同步、文件访问(文件上传、文件下载)等,解决了大容量存储和负载均衡的问题。特别适合以文件为载体的在线服务,如相册网站、视频网站等等。 主页地址:https://github.com/happyfish100/fastdfs FastDFS从2008年7月发布至今,已推出31个版本,后续完善和优化工作正在持续进行中。目前已有多家公司在生产环境中使用FastDFS。 FastDFS是一款类Google FS的开源分布式文件系统,它用纯C语言实现,支持Linux、FreeBSD、AIX等UNIX系统。它只能通过专有API对文件进行存取访问,不支持POSIX接口方式,不能mount使用。准确地讲,Google FS以及FastDFS、mogileFS、HDFS、TFS等类Google FS都不是系统级的分布式文件系统,而是应用级的分布式文件存储服务。
在前端开发中,文件流操作是指通过数据流的方式处理文件,对文件进行读取、写入和展示等操作。下面详细介绍了前端文件流操作的几个基本概念和技术。
在Git简介一文中已经对Git进行了简单的介绍,但是理论知识过于枯燥,加上本人专业知识不够扎实,使得初学者在Git的使用上还是会有很大的困难。虽然我更推荐使用Git Bash方式对Git进行操作,但是对于大部分只是想简单地使用一下Git进行版本控制和团队开发的朋友而言,仍然更加钟情于可视化界面。所以本文对Git官方自带的可视化工具Git Gui的使用进行介绍,尽量做到图文并茂,让所有初探Git的朋友都能够快速入门,使用Git进行项目开发。
客户端与服务器之间的数据传送在很多案例场景里都会有应用。这里Jungle用Qt来简单设计实现一个场景,即:
安装完成在浏览上打开面板的地址,登入面板,面板会自动推荐你安装环境套件,这里有两种选择,第一种是LNMP套件,第二种是LAMP套件:
为了避免消息传输在网络中消耗过多的资源,container分配请求是通过心跳包传输的的
任何对帧同步有疑问的人,都应该来看这篇文章,这是参考了2个帧同步模型,遇到各种问题并一一解决之后,彻底明白帧同步讲的是什么玩意的一篇文章。断断续续修改了将近2个月,说多了都是泪:(。
a. fork下来,起一个demo,上一个测试环境,遇到问题再去社区提问或找些实践文章;
既然本节是学习如何使用多线程下载,那我们先要明白什么是多线程下载,在搞明白什么是多线程下载之前,需要先知道什么是单线程下载。
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