TencentOS发展历经多年,从2010年开始真正自研,经历三个时期和三个大版本,目前已达到千万级节点,今年正式开启商业化。在技术层面已形成完整生态链,从上游版本到企业级商用版本,再到社区开放版本。当前主要版本是TencentOS Server3(缩写TS3),并服务至2029年。全自研版本TS4预计在2024年跟大家见面。
公司的官方网站从春节前无缘无故就出现连接数据库异常的现象,由于以前也出现过,再加上没多久逢年过节,也就没有太在乎这个情况,仅仅试着重新启动了网站数据库。逢年过节的时候我发现了有一些不太对,网站数据库只有一打开没多久就宕掉。检查服务器里的资源,发现服务器的内存被占满,CPU达到百分之100就连远程连接都越来越巨慢至极,因此开展对该网站被攻击的问题解决。
session是web开发里一个重要的概念,在大多数web应用里session都是被当做现成的东西,拿来就直接用,但是一些复杂的web应用里能拿来用的session已经满足不了实际的需求,当碰到这样的情况时候我们需要更加深入的理解session的机制,本文将梳理下session的相关知识,为设计可替代web容器自带的session机制打个基础。 1.1 session的概念 在计算机专业术语里:session是指一个终端用户与交互系统进行通信的时间间隔,通常指从注册入系统到注销系统之间所经过的时间以及如果需
设置缓存大家可能大家都是从性能角度去考虑的,但是如果你不注意或者稍微设置不当,缓存也可能对我们的网站的安全性和用户隐私造成负面影响。
Cookie意为“甜饼”,是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。
每个虚拟机就是一个操作系统,每个操作系统都要分配对应的操作系统资源,大家都用window系统,真正的生产环境一般都是用linux操作系统其中一部分原因就是因为linux系统消耗资源比较少。如果在一个物理服务器上放入10个虚拟机,每个虚拟机系统占用1g资源,等于浪费了10g的内存资源。所以当操作系统越来越多的时候消耗在系统上的资源也就越来越大。
容器的前世今生 物理机 部署非常慢 购买服务器服务,放在IDC机房,各种走流程,很多流程不可控制流程慢。 成本非常高 物理的服务器,高额的配置成本贵。 资源浪费 资源太多了,针对app的服务可能利用率不够充分。 难于迁移和扩展 迁移app端的服务器,我们要提前准备好一个新的物理服务器,环境需要重新的迁移。资源消耗比较大的话,用户增加比较快需要扩展内存,cpu,硬盘麻烦,可能最后还是选择购买新的物理服务器。 可能会被限定硬件厂家 那些已经采用RISC架构或非x86平台的用户来说,要想体验到x86平台的高效、
1.性能测试: 通过工具,模拟一定量的并发用户数,向服务器发起请求,获得性能指标。
在B/S应用中的双活设计一般考虑三个层次,分别是WEB层、APP层、DB层。一般web层的虚机不需要进行跨数据中心集群部署,因为web是无状态的,所以可以在2个数据中心独立进行集群部署,同时在每个数据中心部署独立的SLB,可以把SLB和WEB组合为一个资源池协同提供web相关服务。
现象:Nginx与应用都在同一台服务器(4g内存、4核cpu)上,nginx缓存区内存配置1g,开启nginx的accesslog,跑图片终端页性能脚本,观察到accesslog里面有90%以上的MISS状态的,nginx缓存没有起到作用,加大nginx缓存内存为2g,清了缓存再次跑性能脚本,accesslog中的MISS状态仍占大部分,且应用服务器的内存空间基本被用完。
近年来,云计算发展势头突飞猛进,其快速发展的动力离不开背后的发展逻辑与规律,同时,也正是这些逻辑和规律,又将云计算产业推向了未来。那么,我们是否可以透过云计算发展的内在逻辑,一定程度地预测云计算未来发展的趋势?
最近查看云服务器的 CPU 记录,在后半夜的时候总有一段时间飙升到 80%~100%,想来那个时间是各种蜘蛛来访的时段,也就造成了服务器负载飙升的现象。刚好看到了明月登陆博客发了一篇云服务器开启 SWAP 分区的教程,就拿来试试,看看效果如何。 检查了一下默认云服务器没有启用 SWAP 分区。 我这里创建 1G 的 SWAP 分区。 打开 XSHELL 连接到 VPS,输入一下命令: dd if=/dev/zero of=/mnt/swapfile bs=1MB count=1024 把刚才创建的文件做成
目录 1、进程与线程的概念 2、什么是进程管理 3、进程管理的作用 4、Linux进程的几种状态 5、进程与线程的关系 (1)线程与进程的关系 (2)总结 1、进程与线程的概念 来源百度百科: 进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基
关于页面性能优化,浏览器缓存必定是一个绕不过的话题,判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度,而提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。因此理解浏览器的缓存机制,就显得尤为重要。
十个人百个人同时做登陆的事情的时候,能不能快速得响应,其中80个人失败了,只有20个人成功。
由于我们的客户端的元素和资源比较多,cocos框架的各种库质量参差不齐,导致了有些地方加载速度实在很慢。并且没有一个统一的内存管理机制导致了整个内存占用不太好控制。
容器技术是这两年热门的话题,因为容器技术给我们带来了很多方便的地方,节约了不少成本,不管是在运维还是开发上。而如今最热门的开源容器工具就是docker了,虽然不少人已经使用过docker,但是如果不是老一辈的程序员的话,也许还不太能感受到为什么容器技术会带来许多的便捷?这一点是本文要探讨的内容。
大家好,我是飞哥!前几天看到一个有意思的问题,我前几天在朋友圈分享了,今天再在公众号里给大家发一下。
大概在今年三月份的时候突然被紧急调到另外一个项目组解决线上内存泄漏问题。经过两周的玩命奋战终于解决了这个问题这里把心路历程及思路分享给大家。希望可以帮助到各位或现在正遇到这样事情的小伙伴提供一些思路。
为什么需要优化 缓存可以减少冗余的数据传输。节省了网络带宽,从而更快的加载页面。 缓存降低了服务器的要求,从而服务器更快的响应。 那么我们使用缓存,缓存的资源文件到什么地方去了呢?首先来看下有哪几种缓
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。服务器划分可以基于以下原则: 分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器。 以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器。 在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。 服务器的划分应该适度,在保
前面我们介绍了HDFS,作为HDFS的第一代上层架构,我们必须讲解一下hadoop的MapReduce结构,可以说这一结构促进了大数据的兴起。
作者 | 微博研发中心基础架构部 孙云晨 编辑 | 蔡芳芳 近些年,各家公司都在不断推出各种新的 App,百万 DAU 成为各种 App 的最基本目标。本文将详解如何通过大规格服务器 +K8s 的方案简化这些新项目的成本评估、服务部署等管理工作,并在流量增长时进行快速扩容。同时,本文还介绍了微博核心业务采用此方案部署时遇到的问题以及对应的解决方案。 问题与挑战 以一个常见的社交 App 后端服务为例,如果采用主流微服务架构进行设计,通常会包含用户、关系、内容、提醒、消息等多个模块;每个模块又会分别包含各自
有人认为,微服务的大行其道是在给Java EE下达死刑判决书。也有人认为,Java EE已死的论调可笑至极。读者朋友,你们怎么看? 引言 有人说,Java确实过于臃肿,经常“小题大做”。但PHP、Node.js扩展方面短板太明显,做小应用可以,大型应用就玩不转了。 另外,Java EE领域有太多优秀框架可以解决开发效率的问题,事实上借用Spring等框架,开发的效率丝毫不亚于PHP。 互联网时代的Java开发者,很多都不是基于Servlet和EJB来开发Web应用,而且WebLogic、WebSphere也
资源池和管理中间件层为云计算技术的重要部分 其实虚拟化的就是资源池层,然后管理中间件层负责管理。SOA层应该类似于外部接口。
近些年,各家公司都在不断推出各种新的 App,百万 DAU 成为各种 App 的最基本目标。本文将详解如何通过大规格服务器 +K8s 的方案简化这些新项目的成本评估、服务部署等管理工作,并在流量增长时进行快速扩容。同时,本文还介绍了微博核心业务采用此方案部署时遇到的问题以及对应的解决方案。
有人说,Java确实过于臃肿,经常“小题大做”。但PHP、Node.js扩展方面短板太明显,做小应用可以,大型应用就玩不转了。 另外,Java EE领域有太多优秀框架可以解决开发效率的问题,事实上借用Spring等框架,开发的效率丝毫不亚于PHP。
有人认为,微服务的大行其道是在给Java EE下达死刑判决书。也有人认为,Java EE已死的论调可笑至极。读者朋友,你们怎么看?
缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。
综合来讲,这是一本介绍方法论的书,作者通过概念、模型、观测、实验手段来进行问题的剖析。另外本书的涉及范围之广,从内存、CPU、文件系统、存储硬件、网络等各个方面。并且本书通常以一个实例入手,深入的介绍系统原理,特别是在一些重点细节上,往往有超出一般的认识和方法。 本书函盖范围太广,更适合作为工具书时常翻阅,所以在阅读过程中也关注自己当前需要的方面。
缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。 对于一个数据请求来说,可以分为发起网络请求、后端处理、浏览器响应三个步骤。浏览器缓存可以帮助我们在第一和第三步骤中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求,或者发起了请求但后端存储的数据和前端一致,那么就没有必要再将数据回传回来,这样就减少了响应数据。 接下来的内容中我们将通过缓存位置、缓存策略以及实际场景应用缓存策略来探讨浏览器缓存机制。
1.MySQL 数据库总结 MySQL 可以建多少个数据库,理论上是没有限制的,每一个数据库可以有上亿的对象,但是一般基于硬件要求、效率问题一般不超过64个, 超过64个会对数据处理速度造成影响,每一张表建议不超过过1亿条数据。
之前刚接触服务器的时候,我还不太会看自己使用资源的情况,直到我使用hisat2比对的时候把服务器的资源(线程)全占满了【Linux||你的服务器怎么一片绿?】,我才开始去了解。
一、Web Cache 在介绍Web cache时,我们需要简单介绍缓存的理解 1.1 缓存解释 缓存通常是基于键值对来缓存的,键通过hash计算后,存放于内存某个空间,所以键可以理解为索引。而值是存
我们需要先了解一些DDoS的攻击类型,这样才能方便我们对症下药,选择合适的防御DDoS方案。DDoS攻击作为当前一种最常见的网络攻击方式,导致很多企业用户的网站业务或主机服务器深受其害,成为了云计算服务、IDC、游戏、电商等多个行业的“公敌”。
后来发现台式机器并不是作为服务器的最优选择。只是说,台式机器在当时还是比较容易购买的,不是特别贵。
浏览器缓存策略对于前端开发同学来说不陌生,大家都有一定的了解,但如果没有系统的归纳总结,可能三言两语很难说明白,甚至说错,尤其在面试过程中感触颇深,很多候选人对这类基础知识竟然都是一知半解,说出几个概念就没了,所以重新归纳总结一下,温故而知新
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Emule服务器与设置 2004-02-09 LifeNT lifent.5i6.net 点击: 3614
在上个世纪50年代前,当时物流远没有现代这么普及,集装箱在当时并不被认可,几乎所有货物都是通过零散方式运输。
从代码说起 fn longRunningOperations(){ ... // 很耗时}let result = longRunningOperations();// do other thing 我们来看上面这段伪代码,longRunningOperations是个很耗时的方法(调用一次要几十秒甚至几分钟),比如:
MySQL可以监听不同接口的客户端连接,并通过一个连接管理线程控制所有的客户端连接。
业务系统上云后,得益于丰富的云产品,让高并发的系统架构成为可以,如支持海量的用户访问、解决跨运营商的互联问题等以前私有云难以解决的问题。我们今天介绍一下简单的高并发系统设计案例。
①中断源发出中断请求; ②判断当前处理机是否允许中断和该中断源是否被屏蔽; ③优先权排队; ④处理机执行完当前指令或当前指令无法执行完,则立即停止当前程序,保护断点地址和处理机当前状态,转入相应的中断服务程序; ⑤执行中断服务程序; ⑥恢复被保护的状态,执行“中断返回”指令回到被中断的程序或转入其他程序。 上述过程中前四项操作是由硬件完成的,后两项是由软件完成的。
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成人的必经之路。
随着时代的发展,渐渐的许多大中小公司开始把前后端的界限分的越来越明确,前端工程师只负责前端的事情,后端工程师只管后端的事情。正所谓术业有专攻,一个人如果什么都会,那么每一样都很难达到精通。
很多同学第一反应就是端口的限制,端口号最多是 65536个,那就最多只能支持 65536 条 TCP 连接。
要想客户端和服务器能在网络中通信,那必须得使用 Socket 编程,它是进程间通信里比较特别的方式,特别之处在于它是可以跨主机间通信。
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