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socket模型处理多个客户端

最近学完了简单的socket编程,发现其实socket的网络编程其实并没有什么难度,只是简单的函数调用,记住客户端与服务端的步骤,写起来基本没有什么问题。 在服务器程序的设计中,一个服务器不可能只相应一个客户端的链接,为了响应多个客户端的链接,需要使用多线程的方式,每当有一个客户端连接进来,我们就开辟一个线程,用来处理双方的交互(主要是利用recv或者recvfrom用于收发信息),由于但是在网络中可能出现这样一种情况:由于处理比较复杂,下一条信息到来之后,上一条信息的处理还没有完成,这样信息太多了之后系统的缓冲占满之后可能会发生丢包的现象,所以为了解决这个问题,需要另外再开一个线程,专门用来处理接收到的数据,这样总共至少有3个线程,主线程,收发信息的线程,处理线程;这样可能也不完整,处理的操作种类多了的话可能需要根据不同的请求来开辟不同的线程用来处理这一类请求,下面是实现这一思路的部分代码: 全局变量:

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编写可复用的服务端软件系统应该注意的五个重要细节

编写可复用的服务端软件系统应该注意的五个重要细节 作为程序员,我们往往希望自己写的代码能被最大程度的重用,但是我们依然能看到有很多“被重复发明的轮子”,其原因往往只是一个简单细节没有考虑到位。所以我就希望能总结一些这些容易被忽视的细节: 1 安装部署方面的细节 1.关于安装 很多软件进程、库的安装都比较繁琐,比如那些从源代码编译的软件,或者需要依赖很多第三方库的软件库,都会让使用者望而生畏。正确的做法应该是,把下载下来的压缩包,解压开就直接可以运行或者使用。例子有Eclipse软件。要做到这点,需要对于整体

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