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云游戏服务器需要多少显卡 选购服务器需要注意什么

对于游戏公司而言,一个好的云游戏服务器是尤其重要的。要根据不同类型的游戏配置出不同的服务器,配置越高的服务器就越能给用户带来更好的体验。那么云游戏服务器需要多少显卡?下面就给大家简单说一说。...云游戏服务器需要多少显卡 很多小伙伴在选用云游戏服务器的时候,也会考虑到显卡的问题,不知道应该选用多大的显卡会比较好。...一般而言,运行大型游戏都需要配置比较高,显卡比较大的服务器,而这类型的服务器会比较贵,具体还是根据大家的实际经济情况来选择。...建议大家在购买之前,可以多家询问知名度较高的服务商,再从中选出合心意的服务器,百分百了解清楚,避免入坑。 选购云游戏服务器需要注意什么 当大家要在购买云游戏服务器的时候,就要特别注意三个方面。...第三就是防御能力,游戏行业很容易遭受攻击,因此选用的云游戏服务器的防御能力必须要强。 关于云游戏服务器需要多少显卡的内容介绍就分享到这里。

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建设企业网站需要搭建服务器吗 为什么需要搭建服务器

但是有不少的企业就会有这样的问题,建设企业网站需要搭建服务器吗?服务器对于一个网站来说究竟有什么样的作用?下面就给各大企业解决一下这两方面的困惑,让大家更了解和建设企业网站相关的知识。...建设企业网站需要搭建服务器吗 建设企业网站需要搭建服务器吗?一定需要搭建服务器的。只要想要建设一个新的网站的话,不管是企业网站的建设还是个人网站的建设都是需要服务器的。...只是两者之间对于服务器的要求不同,对于企业来说需要很多的文件和信息,需要一个空间比较大的服务器。在选择服务器的时候,企业可以选择租一个空间比较大的服务器,或者是直接购买一个新的服务器。...为什么需要搭建服务器 能够使网站的排名更靠前。一个好的网站最重要的就是要看服务器的好坏。因为服务器能够保护网站的稳定性。没有任何一个访客会喜欢访问一个经常崩溃的网站。...而如果网站有了服务器以后,就可以尽量避免网站崩溃的可能性。增大了网站的存储空间,可以容纳很多的访客同时浏览网站。 如果想知道建设企业网站需要搭建服务器吗?那大家就多查一些相关资料。

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Android | 计算图片占用内存大小

// int result permits bitmaps up to 46,340 x 46,340 return getRowBytes() * getHeight(); } 图片占用内存大小的理论需求值...需要注意的是 jpg 的图片没有 Alpha 通道,也就是说图片不会透明。所以采用 ARGB_8888 加载后前面的 A 是没有啥用的。 所以需要采用 RGB_565 的格式来加载图片。...drawable 系列目录中的图片文件,需要注意 dpi 类型的影响 hdpi,比例是 1.5 此时的图片宽度就是 205,高度 240 了。那么这个是如何计算出来的呢?...减少每个像素点的大小 使用 RGB_565 来加载不透明的图片相比与 ARGB_8888 来说占用的内存小了一半,但需要注意的是不能加载带透明通道的图片,除非是透明通道你用不上。...,我们可以知道 在不同的 dpi 设备中,同个界面的相同图片所占用的内存大小可能不一样,同个图片在不同的资源文件中加载到内存后所占用的大小也可能不一样。

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域名怎么绑定服务器?为什么需要绑定服务器

域名的价格整体并不高,而且随处可见,只要来到了专业的平台上,那么可以进行域名的挑选,虽然域名已经购买而来了,但是似乎并不能够为自己所用,这是因为域名不能够凭空为大家服务,需要绑定在服务器上才行,域名怎么绑定服务器呢...image.png 域名怎么绑定服务器? 域名怎么绑定服务器呢?...当大家获得了域名之后,不要着急绑定,而应当提前完成解析工作,在解析的时候需要登录空间,这里的空间指的是购买的主机或者服务器,只需要点击右键便可以一键解析了,解析的效率很高,不会占用人们太长的时间,解析成功之后便可以完成绑定工作了...这时候大家需要来到主机控制台,并且参照着图解绑定,绑定成功之后人们可以去设置301重定向,这个过程其实也不难。 为什么要绑定服务器?...以上就是对域名怎么绑定服务器的相关介绍,整个绑定过程并不难,但是对于那些没有任何经验作为支撑的人来说,似乎也存在着一定的难度,那么在这样的状态之下,大家便可以利用图解的方法完成整个过程图解,图解的出现可以帮助大家进行理解

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OC底层探索04-探索对象内存大小OC底层探索04-探索对象内存大小

在alloc时使用了一个8/16字节对齐算法来计算内存大小,想没想过为什么要这样做呢?...sizeof(test)的test是一个结构体的指针,也就得到一个指针内存占用8字节 所有的类在OC中最终都会编译为objc_object(在这个问题中可以看做父类),其中包含一个isa指针,所以需要再加上...//核心代码 ptr = zone->calloc(zone, num_items, size); } 这里对于zone->calloa()没法直接跟进,需要: ?...对象需要的实际内存需要 8字节对齐 ,而真实分配内存时又进行了16字节对齐。那么问题又来了为什么要这样做呢?...16字节对齐后,可以加快CPU读取速度,同时使访问更安全,不会产生访问混乱的情况 早期的iOS系统中对象内存大小计算是通过8字节对齐,在分配内存时又进行了16字节对齐;而现在iOS系统中对象的内存大小计算是直接进行

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