在vue项目中,部署项目到服务器的时候报404/502的错误 一般可以用hash()和history.pushState() 作为路由跳转,就下面这样滴 如果用下面的这个去 run build 就会报 mode: 'history', base: __dirname, scrollBehavior, routes: [index, blog, project, about, list] }) 刷新页面时就会报错找不到
于是当时所有人开始刷新我们的官网。而我们的官网的首页有非常多的图片,而且有的图片甚至没有进行压缩。比如一张只有几十个像素乘以几十个像素的图片竟然有1.2MB的大小。 浏览器上我们的官网根本打不开或者是打开速度非常慢,而这又会导致更多的页面刷新。简而言之,我们的官网瘫痪而用户请求像滚雪球一样越来越大,也就是服务器雪崩。 失败的地方: 1 购买入口放在的页面太多图片,下载速度过慢。 2 程序错误导致购买入口无法展示。 3 大量的用户刷新请求导致雪崩。 成功的地方: 1 官网服务器与商城服务器分离,一边崩溃的时候,另外一边没有受到影响。 总结了第一次的得失,我们改进的地方第一就是把我们官网的展示购买入口的页面做的非常简单,基本上没有图片。 也可以降低每个资源的平均大小,多使用304或者是压缩一下图片和JS等。 还有就是降低PV, 比如用一些AJAX的请求代替页面的全部刷新等。 另外一个问题就是动态请求的容量如何预估的问题了。
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,使用方只需传入海报图片的 html,海报渲染服务绘制一张对应的图片作为返回结果,解决了 canvas 绘制的各种痛点问题。 通俗的说就是提供了一些 API 用来控制浏览器的行为,比如打开网页、模拟输入、点击按钮、屏幕截图等操作,通过这些 API 可以完成很多有趣的事情,比如本文要讲的海报渲染服务,它用到的就是屏幕截图的功能。 ,帮助分析效率问题 抓取网页内容,也就是我们常说的爬虫 三、海报渲染服务 3.1 方案设计 首先我们来看一下海报渲染服务的流程图: ? 其实整个流程还是比较简单的,当有一个绘制请求时,首先看之前是否已经绘制过相同的海报了,如果绘制过,就直接从 Redis 里取出海报图片的 CDN 地址。 所以我们需要定时的去刷新当前的浏览器实例。
同时我们也可以在打开或刷新网站时,通过360或谷歌浏览器的F12功能检测到域名响应速度,如果服务器响应速度慢,就会导致域名响应加载速度非常缓慢,我们看到的展示效果就是访问网站,半天还是空白加载中的状态。 如果服务器响应速度慢,那只能更换服务器了,且建议选择Linux操作系统的服务器,windows操作系统速度慢,且安全性没有Linux高。 如果实在不想换服务器,使用米拓企业建站系统,也可以到网站后台—SEO—静态页面中开启整站静态化,且需要到服务器把index.html设置为默认首页。 对比米拓演示站和你的网站同样的css\js文件,我们的服务器的GZIP压缩后文件大小是70-200Kb,而访问慢的网站服务器压缩后是200-500KB,从而造成加载速度慢。 网站最大的图片是轮播的banner图片,建议控制在300kb左右,其他的图片最好在100kb以内,视频文件建议不超过2M,太大的视频文件可以上传到第三方平台再获取分享代码添加到网站上,具体参考如何在网站上添加视频
HTML:网页的具体内容和结构; CSS:网页的样式(美化网页最重要的一块); JavaScript:网页的交互效果,比如对用户鼠标事件作出响应; 它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务 、换行是否显示正常、一行长文字是省略显示全显示、图片与文字是否一致、刷新页面文字是否展示; 图片:1)静态:大小、风格;2)动态:大小、风格、准确性动态图、转场动画,loading动画,点击动画等; 3)刷新页面图片是否正常展示;4)图片适配:根据不同屏幕和分辨率进行适配; 页面布局:页面文字图片是否能自适应屏幕、整体布局是否合理等; 内嵌链接:空链接、刷新链接数据是否展示;链接跳转是否正确 :关注页面首屏加载时间;调用接口数据返回的时间,速度过慢会影响用户体验;资源相关:页面中有图片的话,尽量缩小图片;资源是否压缩、是否通过CDN加载。 服务端并发性能:用户量过多时,服务器性能是否受到影响; 内存:反复访问,检查是否占用大量内存; 流量消耗:对于一些不会变化的图片,如游戏动画效果相关图片,不需要每次都请求的东西,做本地缓存;数据较多时是否做了分页加载
HTML:网页的具体内容和结构; CSS:网页的样式(美化网页最重要的一块); JavaScript:网页的交互效果,比如对用户鼠标事件作出响应; 它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务( 、一行长文字是省略显示全显示、图片与文字是否一致、刷新页面文字是否展示; 图片:1)静态:大小、风格;2)动态:大小、风格、准确性动态图、转场动画,loading动画,点击动画等;3)刷新页面图片是否正常展示 ;4)图片适配:根据不同屏幕和分辨率进行适配; 页面布局:页面文字图片是否能自适应屏幕、整体布局是否合理等; 内嵌链接:空链接、刷新链接数据是否展示;链接跳转是否正确; 2.3 页面操作 1)刷新与返回 ,拖动后边缘是否有留白; 5)页面提示 弱网络下,数据加载较慢,是否有对应的loading提示; 接口获取异常时,提示是否合理; 刷新页面或者加载新内容时页面是否有抖动; 6)手机操作相关 锁屏之后展示页面 服务端并发性能:用户量过多时,服务器性能是否受到影响; 内存:反复访问,检查是否占用大量内存; 流量消耗:对于一些不会变化的图片,如游戏动画效果相关图片,不需要每次都请求的东西,做本地缓存;数据较多时是否做了分页加载
前言 随着容器技术(docker、k8s)以及微服务架构逐步成熟和发展,这种强调后端分离思想让jsp这个陪伴我近10年的页面渲染技术宣告落幕了,有点伤感。。。 ? ,甚至服务器响应阻塞,无法对外提供服务。 也就是说,如果数据加载很慢,会导致整个页面出不来。 ? 前后端分离思想 1、动静分离,前端软负载架构 后端代码(如java)和前端(html、js、css、图片等)分离,单独部署。 而后端程序由于剥离了页面、js、css、图片,以接口形式对外提供服务, 服务能力下沉(基础平台能力,sass服务化能力)。 2、分工明确 3、异步加载机制 如果页面需要多次ajax调用,不需要同步进行,异步加载实现局部刷新。
不管是github托管还是coding.net托管,都是普通的静态文件服务,没有网络加速功能。还有全球访问的问题,其他地区访问国内网站会很慢。 一旦修改了代码,就由服务器自动编译、测试 Hexo:一个静态博客程序,可以根据文件生成博客内容 Next: Hexo中的一个主题,也被修改为很多其他博客软件的主题 VsCode:一款漂亮的编辑器 开始搭建 用云函数实现CDN刷新 CDN文件如果不刷新,在会在访问新文件时会比较慢。这里用云函数监测COS文件变动,一旦有变动就刷新该文件的CDN. 首先需要新建一个云函数,然后使用下面的云函数代码。 用COS实现图床+水印 图床的实现与网站相同,都是静态文件托管,在此不再赘述。 水印由COS的图片处理功能实现,首先新增样式。 image.png 在Vscode中选择文件->首选项->设置,然后搜索PicGo,选择腾讯云 image.png 然后可以按住Ctrl+Alt+U上传粘贴板中的图片。
产品经理肯定是在dataServer上配置最新数据信息,但CDN上的页面内置的数据有可能仍处于上一版本,更差的情况是离线包服务器和offlineServer生成的HTML又是另外一个版本。 动态缓存 同样我们不让WebView直接访问我们的Node.js服务器,我们在这中间加上之前提到地类似offlineCache的中间层sonicBridge,这个中间层首先会从Node.js服务器下载完整的 下面是抽取我们CDN服务器上已有图片进行的数据比对。 ? 图片体积是占优的,但解码速度方面呢? 我们分别使用了高、中、低端的机型分析,很不幸SharpP确实会比WebP甚至比JPG要慢一点,但幸运的是我们业务的图片尺寸还不算太大,页面中多花几十毫秒也能接受,相比节省等待网络的时间我们觉得这是更有利的 于是我们准备在手机QQ H5业务中推广SharpP格式,但推广新图片格式会带来很大的应用成本。首先大部分的图片链接都是写死在代码里面,而且页面并不知道移动终端有没有能力去解码SharpP的格式。
2.3 HTTP协议 第一次请求静态资源时,如一张图片,服务端除返回图片信息,在响应头里还有一个“etag”字段。ETagHTTP响应头是资源的特定版本标识符。 因此Etags类似于指纹,也可能被某些服务器用于跟踪。 比较etags能快速确定此资源是否变化,但也可能被跟踪服务器永久存留。 浏览器会缓存图片信息及该字段值。 当下一次再请求该图片时,浏览器发起的请求头里有个“If-None-Match”的字段,并且把缓存的“Etag”的值写进去发给服务端。 所以解决思路是每篇文章在录入的时候渲染成静态页面,放置在所有前端Nginx或Squid等Web服务器上,这样用户在访问时,优先访问Web服务器上的静态页面,在对旧文章执行一定清理策略后,依然可保证99% 由于本地缓存部署在应用服务器,通常集群部署,当数据更新时,不能确定哪台服务器本地中了缓存,更新或删除所有服务器的缓存不是好选择,所以通常会等待缓存过期。
同样在后台我们也新建了一个 proxy 来代理后台所有服务的查询工作(右侧绿色块),由 proxy 来并行发起对其他后台服务的查询,proxy 的耗时取决于最慢的那个后台服务接口的耗时。 cache-offline 是后台告诉终端如何进行页面刷新和本地 HTML 缓存更新,如果为 true 代表刷新页面并更新缓存,如果为 store,代表仅更新缓存不刷新页面。 内核在读取完毕之后终端根据模板数据拆分规则对 html 进行内容分割,并记录模板和数据的 tags 信息,异步 HTML 为模板和数据用于下次与服务器通信实时更新。 但是这里的体验还是有点问题的,加载图片需要时间,导致页面的闪动很明显。 2、我们又改进了下,先将图片下载完,再去局部更新这两个广告运营位,最终实现了右边比较平滑的效果。 另外一个图片的优化是图片自适应。 网页中的流量大头是图片,图片加载消耗了很多时间。
不管是 github 托管还是 coding.net 托管,都是普通的静态文件服务,没有网络加速功能。还有全球访问的问题,其他地区访问国内网站会很慢。 一旦修改了代码,就由服务器自动编译、测试 Hexo:一个静态博客程序,可以根据文件生成博客内容 Next:Hexo 中的一个主题,也被修改为很多其他博客软件的主题 VsCode:一款漂亮的编辑器 ? 02 用云函数实现 CDN 刷新 CDN 文件如果不刷新,在访问新文件时会比较慢。这里用云函数监测 COS 文件变动,一旦有变动就刷新该文件的 CDN。 首先需要新建一个云函数,然后使用下面的云函数代码。更详细的教程可以参考《使用 SCF 自动刷新被 CDN 缓存的 COS 资源》。 下载 SCF 刷新 CDN 示例代码。 04 用 COS 实现图床+水印 图床的实现与网站相同,都是静态文件托管,在此不再赘述。 水印由 COS 的图片处理功能实现,首先新增样式。 ? 新增样式 ? 选择缩放 ? 文字水印 ?
一个页面组件最多的是图片等等东西。我先讲一个前置条件,Http协议我们通常称为流式的,为什么? 因为我是边下载边渲染,一个浏览器首先会请求Web服务器,拿到整个HTML页面,浏览器会从上往下挨行读,每读到一个行,浏览器会提一个新的线程下载新的页面组件资源,下载完成就直接渲染出来了。 如何优化 当然还有CSS背景偏移,很多小图标,我其实只是一个图片,我下载下来再通过背景偏移技术,再把它展示在页面上。还有比如懒加载,为了加快首屏时间,我使用懒加载。 浏览器缓存协商有三种方式,首先我们看浏览器缓存在什么地方,上图是火狐浏览器,火狐放在内存和磁盘。有的时候火狐浏览器大家发现会打开比较慢,加载缓存,内存里有很多这样的数据。 现在我点击刷新按钮,你会发现Web服务器返回了304,这就是基于最后修改时间的缓存协商。这个时候请求头请求的时候怎么请求呢?
代码地址:https://github.com/klren0312/stm32_wifi 2017.3.23 搭建简易的物联网服务端和客户端目录 整合 1.EChart的局部刷新 1)setTimeout (周期循环执行) 2)局部刷新 刚开始是准备进行全部页面进行刷新,来更新数据(原谅我的无知) function freshWeb(){ window.location.reload(); } setInterval('getData()',10); 2.整合实战结果图片 1)实时温湿度web显示 ? 实时温湿度web显示页面 2)服务端数据存储 ? 服务端 3)单片机照片 ? 单片机 3.感谢大家 本人初学者,什么都不会,自己慢慢摸索,很多用到的技术和思路可能很繁琐,到后面随着我的学习会慢慢改正。 @治电小白菜 20170323
因为我们的网站大部分都是单个页面在1M大小左右或者以下的,加速和不加速所带来的区别不大,没有那么的明显,因此很多人使用cdn加速并不是单纯的想要加速提升访问速度的作用,其实也可以保护和适当的减轻源站的压力 不过今天给一个网站配置cdn加速的时候感觉到速度的显著提升和加速的效果的明显了,因此总结出一些经验,这个站首页非常的大,游戏类的页面一个网全是些大图片一张就好几兆的那种,整个网页接近30M的大小,由于服务器带宽限制 ,完成首页加载的市场几乎要超过一分钟以上的,但是使用了CDN加速之后降低到了2-3秒的速度,感觉瞬间提升了二三十倍的速度,这个体验就非常的明显了。 通过多次测试强制刷新网页记录的时间大多在2-3秒的时间区间,基本可以确保3s左右可以正常加载完成,基本可以满足访问需求,大大的提升了访问的速度。 因此总结出一些经验,哪些内省的网站使用cdn加速会比较明显; 1、网页上大量的图片小文件的网页 2、源站服务器带宽受限制比如很多人购买服务器选择的带宽一般是固定带宽的1M或者2M的,这个速度是很慢的,
图片越来越多,服务器容量不够用不说,前端加载速度慢,影响读者阅读,导致读者流失。 毕竟那时候刚开始接触博客,随着后来知识面拓展,阅读量增加,发现这种做法效率太低。 图片利用压缩软件压缩,一般可以压缩50%以上,大大节省服务器空间和网页加载速度。 大概的工作原理我通俗的解释下: 首先是图片存储在你自己服务器上:读者访问你的文章,直接从本地服务器加载图片。 (用的是七牛的流量,七牛的服务器,根据服务商不同,可能会提供加速服务,减轻服务器压力,提高页面加载速度,有额外buff) 点击测试:我存在腾讯cos上的图片 最后 我说下感想: 毕竟自己用的是腾讯云的主机 文件下载 PPDuck Mac OS X 43.38MB 下载密码:发表评论并刷新可见! 下载地址
虽然 CircleCommJce.js 体积最大,但项目处于新旧交替过程中,项目原先是通过 WUP 协议拉取数据,而现在随着腾讯看点三端(QQ 看点、QQ 浏览器、看点快报)的统一,CGI 服务也统一成 得益于腾讯强大的技术基础建设,我们有比较完善的图片服务。 ? 理想很丰满,现实也很性感,强大的图片服务也提供了图片裁剪功能! 裁图服务可以将原图裁剪成不同比例,并且保证每种比例都会突出图片主体,比如人物、动物、物体等等,信息流业务在使用图片时选取一种与展示比例相近的裁剪尺寸,这样展示的图片可以较好地突出主体。 更进一步的,为了首屏的体验,我们预加载了第一条短内容的图片。 针对页面过渡僵硬的问题,在调研了浏览器现有的几种页面打开方式后,我们采用了新页面从右边“侧滑”的过渡动画。
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