FIN_WAIT_1 : FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是: FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)
起因是最近做的一个历史遗留项目,需要加些新需求,在本机进行压测时,发现在并发600的状态下跑一段时间后,就会开始偶现500的错误。可能是老项目用的人少(B2B的项目),实际部署后以前也没有人反馈过这个问题,大致跟踪了下日志,发现是系统在调用第三方服务出现异常,这种情况原因很多,需要仔细看异常堆栈打出来的Exception信息,将问题范围缩小并求证,这次抛出的是java.net.SocketException: Too many open files。表明服务器上开启了过多socket句柄,超上限了(一般是1024),这种情况下是无法建立新的网络连接的。
上几期我们谈了,多维度架构中的网络损耗和超时时间,今天我们谈谈另一个在多维度架构中非常重要的技术点「会话数」。会话数的英文是 Session,请不要与HTTP服务中的SESSION混淆。
这个服务本来是rpc提供方,但是消费端经常用着用着就说没有provider,期初没注意同事说重启下就好了,确实管用,但后来能用时间越来越少,重启后只能管几分钟,于是我不偷懒了,看下这个服务有什么问题,好家伙~一看原来是内存溢出,导致了rpc的socket链接都已经关闭了。报错如下:
前文我们了解了Redis的启动过程。在initServer()函数中创建了一些循环事件来监听TCP端口和Unix的Sockets,从而使Redis服务器可以接收新的连接。今天我们再一起来看一下Redis究竟是如何处理命令并返回结果的。
前段时间飞哥参加了一期 OSChina 官方举办的「高手问答」栏目。在这个栏目里,我和 OSChina 的网友们以《深入理解 Linux 网络》为主题,对大家日常所关心的一些问题展开了一些技术探讨。
我一看这个表,这不就是经典的 socket 四元组嘛。我只有一块网卡,其 IP 地址是 123.126.45.68,我想要与 110.242.68.3 的 80 端口建立一个 TCP 连接,我将这些信息填写在了表中。
网站的访问量大,而php-cgi的进程数偏少。 针对这种情况的502错误,只需增加php-cgi的进程数。具体就是修改/usr/local/php/etc/php-fpm.conf 文件,将其中的max_children值适当增加。这个数据要依据你的VPS或独立服务器的配置进行设置。一般一个php-cgi进程占20M内存,你可以自己计算下,适量增多。 /usr/local/php/sbin/php-fpm restart 然后重启一下.
今晚是个下雨天,写完今天最后一行代码,小鲁班起身合上电脑,用滚烫的开水为自己泡制了一桶老坛酸菜牛肉面。这大概是苦逼程序猿给接下来继续奋战的自己最好的馈赠。年轻的程序猿更偏爱坐在窗前,在夜晚中静静的享受独特的泡面香味。。。
讲Fastcgi之前需要先讲CGI,CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的,它是一个协议。每种动态语言( PHP,Python 等)的代码文件需要通过对应的解析器才能被服务器识别,而 CGI 协议就是用来使解释器与服务器可以互相通信。PHP 文件在服务器上的解析需要用到 PHP 解释器,再加上对应的 CGI 协议,从而使服务器可以解析到 PHP 文件。
还记得一年半前,做的一个项目需要用到 Android 推送服务。和 iOS 不同,Android 生态中没有统一的推送服务。Google 虽然有 Google Cloud Messaging ,但是连国外都没统一,更别说国内了,直接被墙。
最近我出了一本非常受欢迎的新书──《深入理解Linux网络》。在这本书中我们深入地讨论了很多内核网络模块相关的问题。讨论了一个网络包是如何从网卡到达用户进程的,聊了同步阻塞和多路复用 epoll,也详细讨论了数据是如何从进程发送出去的等等一系列深度的网络工作原理。
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持 CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不管结构多么复杂的服务器,都是由单个服务器组成的。所以这篇文章的侧重点是讨论单个服务程序的结构,而且这里的结构指的也是单个服务器的网络通信层结构,如果你能真正地理解了我所说的,那么在这个基础的结构上面开展任何业务都是可以的,也可以将这种结构扩展成复杂的多个服务器组,例如“分布式”服务。文中的代码示例虽然是以 C++ 为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的 API,例如 NIO )。有鉴于此,这篇文章不讨论那些大而空、泛泛而谈的技术术语,而是讲的是实实在在的能指导读者在实际工作中实践的编码方案或优化已有编码的方法。另外这里讨论的技术同时涉及 Windows 和 Linux 两个平台。
一些运行在Nginx上的网站有时候会出现“502 Bad Gateway”错误,有些时候甚至频繁的出现。有些站长是在刚刚转移到Nginx之后就出现了这个问题,所以经常会怀疑这是不是Nginx的问题,但事实上这是个误区。
在互联网后端日常开发接口的时候中,不管你使用的是C、Java、PHP还是Golang,都避免不了需要调用mysql、redis等组件来获取数据,可能还需要执行一些rpc远程调用,或者再调用一些其它restful api。 在这些调用的底层,基本都是在使用TCP协议进行传输。这是因为在传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接,错误重传,拥塞控制等优点,所以目前应用比UDP更广泛一些。 相信你也一定听闻过TCP也存在一些缺点,那就是老生常谈的开销要略大。但是各路技术博客里都在单单说开销大、或者开销小,而少见不给出具体的量化分析。不客气一点,这都是营养不大的废话。经过日常工作的思考之后,我更想弄明白的是,开销到底多大。一条TCP连接的建立需要耗时延迟多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化估计?当然影响TCP耗时的因素有很多,比如网络丢包等等。我今天只分享我在工作实践中遇到的比较高发的各种情况。
(1)Netty提供了简单易用的API (2)基于事件驱动的编程方式来编写网络通信程序 (3)更高的吞吐量 (4)学习难度低
本文目的:在centos7.x服务器上利用nginx和uwsgi部署Django应用
4.1 缓存与速度 这里所说的动态内容缓存是自行实现的缓存机制,包括整页缓存、局部缓存、数据缓存等。 缓存的目的是把花费昂贵开销的计算结果保存起来,以后需要的时候直接取出,避免重复的计算,一切缓存的本质都是如此。 CPU缓存是位于CPU和内存之间的临时寄存器,它的容量不大,但交换速度高于内存,CPU把频繁交换的数据放在缓存中,以后需要的时候直接从缓存中读出,从而避免访问速度较慢的内存。 缓冲(Buffer)的目的在于改善各部件速度不匹配的问题。例如:用户态空间的数据写入磁盘时
来源:Dozer's Technology Blog 链接:https://www.dozer.cc/2014/12/netty-long-connection.html(点击文末阅读原文前往) 推送服务 还记得一年半前,做的一个项目需要用到 Android 推送服务。和 iOS 不同,Android 生态中没有统一的推送服务。Google 虽然有 Google Cloud Messaging ,但是连国外都没统一,更别说国内了,直接被墙。 所以之前在 Android 上做推送大部分只能靠轮询。而我们之前
如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等 缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
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点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
502 Bad Gateway服务器作为网关或者代理时,为了完成请求访问下一个服务器,但该服务器返回了非法的应答。 解决办法是:再刷新一下网页或清理一下电脑的缓冲文件在打开你想打开的网页就好了. 一般情况下,这种办法是行得通的,但也不排除你所访问的网页被屏蔽的可能,如果你所访问的网页被屏蔽的话,就不管你怎么刷新也是没用的了。
对于基于互联网的通信应用(比如IM聊天、推送系统),数据传递时使用TCP协议相对较多。这是因为在TCP/IP协议簇的传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接、错误重传、拥塞控制等优点,所以目前在应用场景上比UDP更广泛一些。
本来想着发布一篇什么样子技术文章,更有意义。考虑之后想起这么一个事情,上次一个伙伴突然问我 nginx 如何解析php 文件,我瞬间懵逼了~~~或许学艺不精、但是这个是知道的,只是当时就是一下子没有想起来,思考了半天才记起来是 php-fpm 。因此、今日选择nginx如何解析php文件分享给大家。
在SpringBoot2.7.10版本中内置Tomcat版本是9.0.73,SpringBoot内置Tomcat的默认设置如下:
前言 LinkedIn 的即时通信系统目前单台机器可以处理数十万的持久连接,这是不断调优的结果。 最近,他们在官网博客中发布了优化过程,介绍了即时通信系统的技术选型、调优的重点。 基础技术构成 即时通信技术的基本要求就是server能够向client推送数据,需要通过持久连接实现,而不是传统的“请求-响应”模式。 对于这个需求,LinkedIn 选择了 Server-sent events (SSE)来实现。 SSE 特点是简单、兼容性好,client只需要和server建立一个普通的HTTP连接,当ser
俗话说:不怕贼偷,就怕贼惦记着。在面对故障的时候,我也有类似的感觉:不怕出故障,就怕你不知道故障的原因,故障却隔三差五的找上门来。
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。
PHP 项目使用 Nginx 时,一般通过 php-fpm Nginx+PHP-FPM 形式访问交互,本文将详细解读 Nginx 配置文件、PHP-FPM、PHP-CGI 和 fastCGI 的概念。
今晚是个下雨天,写完今天最后一行代码,小强起身合上电脑,用滚烫的开水为自己泡制了一桶老坛酸菜牛肉面。这大概是苦逼程序猿给接下来继续奋战的自己最好的馈赠。年轻的程序猿更偏爱坐在窗前,在夜晚中静静的享受独特的泡面香味。
这篇文章算是对这个系列的一个系统性地总结。我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。 所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端的连接并尽量低延迟地应答客户端的请求;所谓高并发,指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,且这些客户端在连接期间内会不断与服务器有数据来往。 这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器的框架,即单个服务器程序的代码组织结构;另外一个是一组服务程序的如何组织与交互,即架构。注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,
随着计算机的发展,需要表示的符号越来越多,从一开始的2位代表一字节,到后面的8位代表一字节至今。
传统的WEB服务器在收到请求后,从磁盘读取数据,然后将数据写到网卡,通过网卡发送给客户端,这一读一写的过程中就涉及数据的拷贝:
默认的socket选项不够用的时候,就必须要使用setsockopt来调整。就是使用setsockopt。
这篇文章算是对这个系列的一个系统性地总结。我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。
消息队列(message queue)模型是基于队列提供消息传输服务的,多用于进程间的通信以及线程间的通信。该模式定义了消息队列queue,发送者sender,接收者receiver,提供了一种点对点的消息传递方式,即发送者发送每条消息到队列制定位置,接收者从指定位置获取消息,一旦消息被消费,会从队列移除,发送者和消费者都是点对点一一对应,不会被其他消费者处理。
本文经公众号:腾讯技术工程(ID:Tencent_TEG)授权转载,如需转载请联系出处。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
本文将介绍我曾经做过的一个项目的服务器架构和服务器编程的一些重要细节。 一、程序运行环境 操作系统:centos 7.0 编译器:gcc/g++ 4.8.3 cmake 2.8.11 mysql数据库:5.5.47 项目代码管理工具:VS2013 一、程序结构 该程序总共有17个线程,其中分为9个数据库工作线程D和一个日志线程L,6个普通工作线程W,一个主线程M。(以下会用这些字母来代指这些线程) (一)、数据库工作线程的用途 9个数据库工作线程在线程启动之初,与mysql建立连接,也就是说每个线程都与my
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。 “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
最近在做一个基于 websocket 的长连中间件,服务端使用实现了 socket.io 协议(基于websocket协议,提供长轮询降级能力) 的 netty-socketio 框架,该框架为 netty 实现,鉴于本人对 netty 比较熟,并且对比同样实现了 socket.io 协议的其他框架,这个框架的口碑要更好一些,因此选择这个框架作为底层核心。
Nginx由内核和模块组成,其中,内核的设计非常微小和简洁,完成的工作也非常简单,仅仅通过查找配置文件将客户端请求映射到一个location block(location是Nginx配置中的一个指令,用于URL匹配),而在这个location中所配置的每个指令将会启动不同的模块去完成相应的工作。
在 TCP 连接中,客户端在发起连接请求前会先确定一个客户端端口,然后用这个端口去和服务器端进行握手建立连接。那么在 Linux 上,客户端的端口到底是如何被确定下来的呢?
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