Groovy 类可以进行运算符重载 , 任何一个类都可以使用预定义的 运算符 进行运算 , 如 " + - * / " 加减乘除 操作 , Groovy 中支持
如果需要使用同一类型的多个对象,可以使用数组和集合(后面介绍)。C#用特殊的记号声明,初始化和使用数组。Array类在后台发挥作用,它为数组中的元素排序和过滤提供了多个方法。使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。 如果需要使用不同类型的多个对象,可以使用Tuple(元组)类型。
Lifecycle生命周期感知型组件,用来执行、操作、响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: com.myradio.People cannot be cast to java.lang.Comparable at java.util.TreeMap.compare(TreeMap.java:1294) at java.util.TreeMap.put(TreeMap.java:538) at java.util.TreeSet.add(TreeSet.java:255) at com.myradio.TreeSetDemo.methodTreeSet(TreeSetDemo.java:18) at com.myradio.TreeSetDemo.main(TreeSetDemo.java:14) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) at com.intellij.rt.execution.application.AppMainV2.main(AppMainV2.java:131)
浮点类型由于精度丢失问题,进行等值判断常出现错误。如果有需求推荐使用 BigDecimal 类。
在使用Java的多态机制时,常常使用的一个特性便是子类和父类之间的对象转换。从子类向父类的转换称为向上转换(upcasting),通过向上转换,我们能够在编写程序时采用通用程序设计的思想,在需要使用子类对象的时候,通过把变量定义为父类型,我们可以通过一个变量,使用该父类型的所有子类型实例;从父类型向子类型的转换称为向下转换(downcasting),通过向下转换,我们能在必要的时候,将父类型变量转换成子类型变量,使用一些通过子类型才能够使用的方法。以下是我对于对象转换的一些个人理解,如有不对,欢迎指正,虚心向大神们请教。
一直以来,解藕都是软件开发永恒的话题。在Android开发中,解藕很大程度上表现为系统组件的生命周期与普通组件之间的解藕,因为普通组件在使用过程中需要依赖系统组件的的生命周期。
终于到了最后的关头,Android Architecture Component 系列的最后一节内容。今天给大家带来的就是 Lifecycle 的解析。
QName是Qualified Name的缩写,中文翻译为限定名,可理解为full name。QName来源于XML, 由XML的名字空间和 XML元素名称组成,构成格式是名字空间(namespace)前缀以及冒号(:)再加一个元素名称(local name)。看下面的例子:
Lifecycle 组件指的是 android.arch.lifecycle 包下提供的各种类与接口,可以让开发者构建能感知其他组件(主要指Activity 、Fragment)生命周期(lifecycle-aware)的类。
Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。
假设有如下一段代码,它使用Array类的一个静态方法Sort对一个未排序的int类型数组进行排序,并输出排序后的结果。
本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前写好了四篇,主要是关于 lifecycle,livedata 的使用和源码分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager 等春节结束之后会更新,欢迎关注我的公众号,有更新的话会第一时间会在公众号上面通知。
Lifecycle 的主要作用是简化实现生命周期感知型组件的复杂度。 在传统的方式中,需要手动从外部宿主(如 Activity、Fragment 或自定义宿主)中将生命周期事件分发到功能组件内部,这势必会造成宿主代码复杂度增加。例如:
对于基本数据类型,集合使用自动装箱减少代码量,但是如果处理固定大小的基本数据类型时,相对比较慢。
Android 这些年的发展还是挺快的,不仅推出了全新的 Kotlin 语言替代 Java,还推出了一系列的 Jetpack 工具库。如果现在还不知道 Jetpack,那就说明同学你该补补课了。本笔记是 Jetpack 中 Lifecycle 的介绍与浅析,期待还有后续。(应该会有,因为学无止境啊~)
我们在开发中会遇到很多问题,比如:产品交互、用户体验、代码结构、数据获取、数据存储、网络优化、任务调度等等,每个项目由于项目特点和需求的不同,都会出现一套基于开发者所设计的架构模式,分层、组件化、模块化,每一种设计都是基于项目所在场景的,很难适合所有项目场景。
Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。 下面是NIO Buffer相关的话题列表: Buffer的基本用法 Buffer的capacity,position和limit Buffer的类型 Buffer的分配 向Buffer中写数据 flip()方法 从Buffer中读取数据 clear
Java NIO中的Buffer用于和NIO Channel交互。数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中。
原文链接:https://juejin.cn/post/6893870636733890574
JetPack更多是一种概念和态度,它是谷歌开发的非Android Framework SDK自带、但同时是Android开发必备的/推荐的SDK/开发规范合集。相当于Google把自己的Android生态重新整理了一番,确立了Android未来的开发大方向。
C# 2.0 提出的泛型特性使类型可以被参数化,从而不必再为不同的而类型提供特殊版本的方法实现。泛型提供了代码重用的另一种机制,它不同于面向对象中通过继承方式实现代码重用,更准确地说,泛型锁提供的代码重用是算法的重用,即某个方法实现不需要考虑所操作数据的类型
在前文,我就提到 Android Architecture Components ,是一个帮助开发者设计 健壮 、 可测试 且 可维护的一系列库的集合。
我们知道jetpack出现给android开发带来很大的便利,尤其是Lifecycle带来的方便,作为一个有志向的码农,就应该了解一下Lifecycle的原理
一个多月前,我和一些小伙伴决定做一系列的 Java 知识点常见重要问题的小册,方便用来夯实基础!小册的标准就一个,那就是:取精华,取重点。每一本小册,我们都会充分关注我们所总结的知识点是否达到这个标准。
java程序的逻辑是由一个个的方法组成的,而在编写方法的过程中,我们也需要遵守一定的安全规则,比如方法的参数进行校验,不要在assert中添加业务逻辑,不要使用废弃或者过期的方法,做安全检查的方法一定要设置为private等。
在2022的今天,AndroidX 普遍的情况下,JetPack Lifecycle 也早已经成为了开发中的基础设施,小到 View(扩展库) ,大到 Activity,都隐藏着它的身影,而了解 Lifecycle 也正是理解 JetPack 组件系列库生命感知设计的基础。
2. Jetpack源码解析—Navigation为什么切换Fragment会重绘?
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Lambda 是一个匿名函数,我们可以把 Lambda 表达式理解为是一段可以传递的代码(将代码像数据一样进行传递)。使用它可以写出更简洁、更灵活的代码。作为一种更紧凑的代码风格,使Java的语言表达能力得到了提升。
常用的就是ArrayList,LinkedList,HashSet,LinkedHashSet,TreeSet,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap; 数组和集合的区别 区别1: 数组可以存储基本数据类型/引用数据类型 基本数据类型存的是值 引用数据类型存的是地址 数组在创建的时候 就会定义存储的数据类型 也就是只能存储一种数据类型 集合只能存储引用数据类型(对象) 集合中也可以存储基本数据类型(装箱)最终存储的还是 Object 如果没有泛型限定 默认存储的都是 Object类型的数据 也就是任意类型 区别2 数组长度是固定的,不能自动增长 集合是长度可变的,根据元素的多少来决定长度
NIO中的Buffer用于和NIO Channel交互。 数据是从Channel读入Buffer,从Buffer写入Channel。
Lifecycle源码分析 目录介绍 01.Lifecycle的作用是什么 02.Lifecycle的简单使用 03.Lifecycle的使用场景 04.如何实现生命周期感知 05.注解方法如何被调用 06.addObserver调用分析 07.知识点梳理和总结一下 00.使用AAC实现bus事件总线 利用LiveData实现事件总线,替代EventBus。充分利用了生命周期感知功能,可以在activities, fragments, 或者 services生命周期是活跃状态时更新这些组件。支持发送普通事件
Java NIO Buffers用来和NIO Channels交互。正如前文所述,数据从通道中读到缓冲区,或者从缓冲区写到通道。 缓冲区本质上是一块能写入数据,并延迟读取的内存。这块内存被包装成一个NIO Buffer类,并提供了一组方法简化对它的访问。
今天群里一个初级开发者问为什么测试人员测出来他写的价格计算模块有计算偏差的问题,他检查了半天也没找出问题。这里小胖哥要提醒你,商业计算请务必使用`BigDecimal`,浮点做商业运算是不精确的。因为计算机无法使用二进制小数来精确描述我们程序中的十进制小数。《Effective Java》在第48条也推荐“使用BigDecimal来做精确运算”。今天我们就来总结归纳其相关的知识点。
我们都知道,在开发中如果想把某个类型的对象放入集合中执行排序和搜索功能,就需要定义出来对象与对象之间的关系。那么你知道怎么样定义对象关系才是正确的吗?下面就听我一一道来。
Stream API是Java8中处理集合的关键组件,提供了各种丰富的函数式操作。
https://blog.csdn.net/column/details/21930.html
一 背景 google的Architecture Components Components(lz 简写AAC)出来好久了,但一直没时间阅读源码,趁最近空挡,阅读了AAC的源码,分享下阅读的理解。 二 AAC是个什么东西 其实,AAC就是google提出的一种app开发框架,里面最基础的应该就是Lifecycle-Aware了。 在这之前,我们组开发采用的mvvm + data binding 模式。 这个模式中,我们常常这样一个需求, 我们需要在fragment onDestroy 或 onPause时,
1 开闭原则:对扩展开放,对修改(old Code)关闭 2 类的单一职责:每个类有且只有一个改变它的原因 3 优先使用组合而非继承: 避免耦合度过高 4 面向接口编程而非面向过程: 定义一个类的时候,先思考对外提供什么功能,定义一个对外的接口 5 依赖倒置: 依赖抽象代码,因为具体实现容易改变 6 接口隔离:尽量定义小而精的接口,类实现多个功能,继承多个接口 7 里式替换:父类可以被子类替换掉 8 迪米特法则 : 类之间数据传递越少越好
list或者数组实现了这个接口能够自动的进行排序,相关类的方法有Collections.sort(),Arrays.sort();
【数组双端队列】实现了 Deque 接口。内部使用 Object 数组存储(不允许存储 null 值):
在 Java 编程中,我们经常需要对对象进行排序。为了实现排序,Java 提供了 java.lang.Comparable 接口,它允许我们定义对象之间的自然顺序。本篇博客将深入探讨如何使用 Comparable 接口来进行自然排序,包括接口的基本概念、使用示例以及一些常见问题的解决方法。
equals仅比较缓冲区的一部分,而不是它内部的每个元素。 实际上,它只是比较缓冲区中的其余元素。compareTo()方法比较两个缓冲区的剩余元素(字节,字符等)。 在下列情况下,缓冲区被视为“小于”另一个缓冲区:
“ 今天就周五了,提前跟小伙伴们说一声周末愉快,有加班的小伙伴们,嘿嘿,加班愉快。今天给大家带来的是,考虑实现Comparable接口”
联合整理 https://blog.csdn.net/feiyanaffection/article/details/81394745 https://www.cnblogs.com/linliquan/p/11323172.html
Buffer本质上是一块内存区,我们可以写入数据,然后再读出来。这个内存区被包装为 NIO Buffer 对象, 这个对象提供了一组方法以方便我们操作内存区。
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