前面的一系列文章,我们详细讲解了集合、数组和字典这三种常用的数据结构。在本文中,我们简单小结一下,看看它们之间有哪些区别,以巩固所学的知识。
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
在Python中是一个无序的数据值集合,用于像存储map一样存储数据值,与其他只将单个值作为元素的数据类型不同,Dictionary持有key和value,即键值对。
列表List< T>实现了IList、ICollection、IEnumberable、IList接口。可以向该列表中动态的添加、删除、查找元素。如果列表中的元素满了,会动态分配一个容量是原来两倍的列表。为了避免多次重新分配内存带来的系统开销,如果事先知道所使用的列表的最大值,可以为列表预先分配足够的容量。
JS面试之函数(1) JS面试之对象(2) JS面试之数组的几个不low操作(3) JS面试之http0.9~3.0对比分析(4)
字典(Map)与散列表(HashMap)是一种采用[键(key),值(value)]对的形式来存储数据的数据结构。
Set dict = CreateObject("Scripting.Dictionary")
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生。在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary。还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是。无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性。关于Objc的集合类请参考之前的博客《Objective-C中的集合类》。 一、Swift中的数组(A
在C#中,Dictionary<TKey, TValue>是一种非常常用的泛型集合类,用于存储键值对(Key-Value Pair)的数据结构。Dictionary<TKey, TValue>可以根据键快速查找对应的值,因此在需要快速查找和检索数据的场景下,特别是在涉及大量数据时,使用字典是非常高效的选择。本文将详细介绍Dictionary<TKey, TValue>的应用,包括创建字典、添加元素、访问元素、删除元素、遍历字典、常用的方法等内容。
Redis全称为Remote DIctionary Server(Redis) ,是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value型的数据存储系统。简而言之,Redis是一个key-value类型的非关系型数据库管理软件,用户可以在官网下载安装:https://redis.io/。若仅仅是学习使用,也可在在线网站进行练习:https://try.redis.io/,本文全程在网站练习。
高级面向对象编程是在基础面向对象编程的基础上进一步深入和拓展的一种编程范式。它强调封装、继承和多态的概念,并引入了泛型编程和集合类型等高级特性。高级面向对象编程提供了更灵活、可扩展和可复用的代码结构,能够帮助开发者构建更复杂、更高效的应用程序。高级面向对象编程中,泛型编程使得代码可以更加通用和灵活,能够处理不同类型的数据而无需重复编写相似的代码。集合类型则提供了丰富的数据结构和算法,使得数据的管理和操作更加便捷和高效。 通过深入理解和应用高级面向对象编程的概念和特性,开发者可以设计出更可靠、可维护和可扩展的软件系统。这种编程范式在现代软件开发中扮演着重要的角色,为开发者提供了强大的工具和思维方式,能够更好地满足不断变化的需求和挑战。
说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义
Python 使用反斜杠\ 转义特殊字符,如果你不想让反斜杠发生转义,可以在字符串前面添加一个r,表示原始字符串:
本节主要是来了解学习集合,以方便在程序编写时,什么地方该选用什么集合,让程序更健壮的运行起来。在学习了解集合之前,首先需要了解一些数据结构方面的知识。下面我们就先简单的来看一下数据结构。
C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,
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泛型(Generic) 是C# 2.0中的新增元素。这种机制允许将类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象。将泛型(包括类、接口、方法等)看作模板可能更好理解,模板中的变体部分将被作为参数传进来的类名称所代替,从而得到一个新的类型定义。 通过泛型可以定义类型安全类,而不会损害类型安全、性能或工作效率。您只须一次性地将服务器实现为一般服务器,同时可以用任何类型来声明和使用它。为此,需要使用 <和 > 括号,以便将一般类型参数括起来。 List<string> list = new List<strin
近对集合相关的命名空间比较感兴趣,以前也就用下List, Dictionary<Tkey, TValue>之类,总之,比较小白。点开N多博客,MSDN,StackOverflow,没找到令我完全满意的答案,本打算自己总结下写出来,工作量好大的感觉……直到昨晚随意翻到看了一些又放下的《深入理解C#》-附录B部分,高兴地简直要叫出来——“这总结真是太绝了,好书不愧是好书”。真是“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”,最好的资源就在眼下,而自己居然浑然不知。或许只有深入技术细节的时候,才能认识到经典为什么经典吧!言归正传,本博客主要是对《深入理解C#》-附录B的摘录,并加了些标注。
HashMap继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。 Hashtable继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
当我们有很多类型一样的数据时,可以使用数组来进行存储并管理,但是这样的缺点是数组的大小是提前给定的、是固定的。
修改数组中某个元素的值 在这里第一个值,是你要设置的值,后面的几个值,是表示这个值在数组中的坐标
dic.get(key,[default]):用于获取对应键的值; dic.items():用于获取所有的键值对; dic.key:用于获取所有的键 dic.value:用于获取所有的值
字典类(Dictionary)基于Object。在《数据结构与算法JavaScript描述》书中“字典”采用了数组存储数据,不仅让阅读者很难理解,而且也没有实现便捷性,反而其中的代码逻辑是错误的,不能按照设计的方式正确输出结果!!!
技术改变思想 汝等对游戏性一无所知! 我们知道,游戏的玩法很重要,但是同样的玩法,有一些游戏被成为“游戏性很好”,而另外一些则被认为“游戏性很差”,甚至有些被成为“游戏性很好”的作品,玩家们在讨论中都
序列是一块用于放置多个值得连续存储空间,并且按特定顺序排列,每个值(称为元素)都分配一个整数(由左至右则从 0 开始;由右至左则从 -1 开始),称为索引(index)或位置,如下所示:
6月15日,您可以在当地的游戏商店庆祝桌面上的角色扮演游戏并获得免费的角色扮演材料。
其中pandas和numpy中的数组格式 以及Series DataFrame都是基于此之上而得到的。其中比R要多:Tuple、Dictionary两种类型。
Python,内置丰富的数据类型。与Java、C++相比,这些数据类型有效地减少代码的长度。下面这个列表简要地描述了Python内置数据类型(适用于Python 3.x):
教程: 一:字典的创建 1:字典的介绍------>d = {key1:value1, key2:values2} (1)dictionary(字典) 是 Python 中最有用的数据类型。字典是无序的对象集合 (2)字典当中的元素是通过键来存取的,而不是通过偏移存取。 (3)字典是一种映射类型,它是一个无序的键(key) : 值(value)对集合。 (3)和字符串一样,list可以被索引和切片 (4)键(key)必须使用不可变类型。必须是唯一的 此处高能:不可变类型-----数字,字符串,元组, 2:字典的创建 (1)使用花括号 dict={key1:value1, key2:values2} 或者d = dict{},再添加相应的元素 ! (2)使用内联函数dict() d = dict() 二:字典的索引 根据key即键值可以直接访问字典中的元素 使用get函数 如果用没有的键值访问字典,会出现什么情况呢!? 三:字典的修改 对列表中的数据项进行修改或者更新 d[key]= value d1.update(d2) 四:字典的删除 del d['key'] 删除键值 d.clear() 清空字典 del d 删除字典 五:字典内置函数 len(dict)----键的总数 d.keys()-------输出所有的键 d.values()-----输出所有的值 d.get(key)-----得到键对饮的值 d1.update(d2)--把d2的键和值更新到d1中 d.pop(key)-----删除key对应的元素 CODE: # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# # 字典的创建方法一 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# my_dict1 = {'Name': 'faith', 'age': '100', 'grade': '80', 'hobby': 'basketball'} print('my_Dict1', my_dict1) my_dict2 = {} # 注意这里的报错??? my_dict2['one'] = "this is the first value!" my_dict2[2] = "this is the second value!" my_dict2['3'] = "python" print('my_dict2', my_dict2) # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# # 字典的创建方法二---------解决上面的问题 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# my_dict3 = dict() # my_dict3 = dict(name='a', old=33) my_dict3.update({"first": 'funny', "middle": 2, "last": 'dag'}) # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# # 字典的索引 # -----------------------------------------------------------------------------------------------------# # 获取元素的值方法一 print('方法一获取元素的值:', my_dict3["first"]) # 获取元素的值方法二 my_value = my_dict3.get('first') # 得到键对应的值 print('方法二获取元素的值:', my
在接下来的几个练习中,我们将返回到网页搜索引擎的构建。为了回顾,搜索引擎的组件是:
arr = [i for i in range(10), 1,[]] #注意, i for in xx 这个必须放在第一个位置,否则要先定义i,
Swift中提供了3种集合类型,Array数据类型,Set集合类型,Dictionary字典类型。Array用于存放一组有序的数据,数据角标从0开始一次递增;Set用于存放一组无序的数据,数据不可以重复;Dictionary也用于存放一组无序的数据,只是其是按照键值对的方式存储,键值必须唯一。这里借用官方文档中的一张图来表示3种集合类型的特点:
C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在。俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现。 集合接口 先来看一下,FCL为我们提供了哪
redis(Remote dictionary server):是一个基于键值对(key-value)的NoSQL是一个开源软件 redis的数据是存储在内存当中,可用于好俗缓存,消息队列。redis主要的数据类型有5种; 字符串(string)、哈希(hash)、列表(list)、集合(set)、有序集合(zset);
在 Python 里,标识符有字母、数字、下划线组成。 在 Python 中,所有标识符可以包括英文、数字以及下划线(_),但不能以数字开头。 Python 中的标识符是区分大小写的。 以下划线开头的标识符是有特殊意义的。以单下划线开头 _foo 的代表不能直接访问的类属性,需通过类提供的接口进行访问,不能用 from xxx import * 而导入; 以双下划线开头的 __foo 代表类的私有成员;以双下划线开头和结尾的 foo 代表 Python 里特殊方法专用的标识,如 init() 代表类的构造函数。
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
在这里,index是插入的指定位置,并且element将会被插入列表。在 Python 中列表索引从0开始。
队列结构也是平时非常常见的一种受限的线性数据结构。它跟栈结构一样都是受限的数据结构,区别就是队列结构是遵循着先进先出的原则,本文将对此进行详细的讲解。
Python3 中有六个标准的数据类型: Number(数字) String(字符串) List(列表) Tuple(元组) Sets(集合) Dictionary(字典) Number(数字) Python3 支持int、float、bool、complex(复数)。 在Python 3里,只有一种整数类型 int,表示为长整型,没有 python2 中的 Long。 像大多数语言一样,数值类型的赋值和计算都是很直观的。 内置的 type() 函数可以用来查询变量所指的对象类型。 >>> a, b, c,
前面几篇文章讲了泛型、讲了数组,都有提到集合,这一节重点对集合进行详细解说。本文主要使用各种集合类型。以至于评估其性能,针对不同的场景选择不同的集合使用。
1、Python的数组分三种类型: (1) list 普通的链表,初始化后可以通过特定方法动态增加元素。 定义方式:arr = [元素]
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
我会在这篇文章介绍Python几种类型的集合。 在开始前,先定义集合是什么。一个集合就像篮子,你可以放进和取出东西,可以是同一类的东西,也可以是不同类的。基本上,它是个让你收集东西的存储结构。 比如你有一个车的类型(car),创建了几种车,想把这些车放在一起又容易找到,就是运用集合非常好的场景。 集合存在于内存中。你不需要创建集合或者任何架板,这些都是现成的。只要有个变量就可以往里面放车子了。完了之后你就可以根据名字或者索引(在集合中的参数)把他们取出。 Python提供了许多自建类型归属于集合类,但是没有
缓存大致可以分为两类,一种是应用内缓存,比如Map(简单的数据结构),以及EH Cache(Java第三方库),另一种就是缓存组件,比如Memached,Redis;Redis(remote dictionary server)是一个基于KEY-VALUE的高性能的存储系统,通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的缓存与存储需求
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