简介 在使用Flutter开发的时候,希望在浏览器中打开URL,而在pub_env中已经存在url_launcher库可以实现该功能。...导入url_launcher: ^6.0.9后, Future _launchInBrowser(String url) async { /// 先判断是否可以launch url...if (await UrlLauncherPlatform.instance.canLaunch(url)) { /// 如果可以则启动 await UrlLauncherPlatform.instance.launch...Package成功后,Package下的PlatformChannel会以Pod的方式(iOS)打入最终的APP中 注意事项 集成完url_launcher后,需要重启一下App,否则会出现插件找不到的问题...: 参考资料 在 Flutter 里使用 Packages url_launcher 6.0.9
首先我们需要一个OAuth App用来提供用户通过github授权的应用。 这个在github上可以直接注册的 ?...,下面就是在应用中实现这个跳转认证流程。...url_launcher 首先需要跳转外部浏览器访问上面的authorization链接。这一步的实现需要借助url_launcher,它能够帮助我们检查链接是否有效,同时启动外部浏览器进行跳转。...这是Flutter调用客户端方法的步骤,下面再看客户端的实现 Android 首先我们将约定好的渠道名称与回调方法名定义为常量 object Constants { const val AUTHORIZATION_CODE...通过判断回调的方法名称,即之前在Flutter中约定的CALL_LOGIN_CODE。
逻辑 最近在写的应用需要实现打开微信的功能,对应原生来说这个很容易实现。...思路就是: * iOS需要找到对应App的URL Scheme,配置在项目中 * 检测是否能打开这个App * 打开App 实现 | 配置URL Scheme iOS需要在项目中配置指定的URL Scheme...wechat | 编码实现 检测是否能打开这个App,并打开app业务实现,我们可以使用url_launcher这个插件,可以到这里搜索https:...实现调转的逻辑,也可以写在你封装好的公共类里,提供接口出来。可以拷贝下面的代码,在需要调用的地方调用这个方法即可。 /* * 检测是否安装了微信 * * 1....用Application 的canopenUrl 的方法判断 (YES代表已安装) */ _launchURL() async { // 1.url Scheme const url
App 异常的捕获方式 App 异常,就是应用代码的异常,通常由未处理应用层其他模块所抛出的异常引起。...Flutter 应用中的未处理异常,可以把 main 函数中的 runApp 语句也放置在 Zone 中。...channel的链接,那么必然会报MissingPluginException,这个异常是不在当前的zone中的,所以无法捕获。...missingPluginException.png 通过一个例子来验证我们的异常捕获 写了一个例子,来演示这个功能的实现,以及具体的效果: demo_page.png 在点击第三个按钮之前,前面两个按钮都是正常工作...不过通常来说,这类异常出现的概率极低,一般都是 Flutter 底层的 Bug,与我们在应用层的实现没太大关系,所以我们也无需过度担心。
MethodChannel在Android和iOS)上的实现同样是对BinaryMessage的简单封装。 空回复用来表示“未实现”。...Future在成功的时候返回结果,发现错误的时候会出现PlatformException,在没有实现对应方法的时候会抛出MissingPluginException异常。...在Android上,调用由参数为回调的方法处理。 回调接口定义了三种方法,根据结果调用其中的一种方法。 客户端代码实现回调接口,以定义成功,出错和未实现时应该发生的事情。...在iOS上,调用类似地由采用回调参数的方法处理。...目前,这个方法在platform channels上还没有镜像,不过可以像下面的代码中所示的那样轻松地实现。
在App 项目的 java/包名 目录下创建嵌入 Flutter 中的 Android View,此 View 继承 PlatformView : class MyFlutterView(context...View dispose:释放此View时调用,此方法调用后 View 不可用,此方法需要清除所有对象引用,否则会造成内存泄漏。...Android View,因此通过 defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android 判断当前平台加载,在 Android 上运行效果: ?...重点是 MethodChannel,只需修改上面3个通道的名称不相同即可: 第一种方法:将一个唯一 id 通过初始化参数传递给原生 View,原生 View使用这个id 构建不同名称的 MethodChannel...第二种方法(推荐):原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 MethodChannel。
在Runner 目录下创建 iOS View,此 View 继承 FlutterPlatformView ,返回一个简单的 UILabel : import Foundation import Flutter.../custom_platform_view ,这个字符串在 Flutter 中需要与其保持一致。...iOS View,因此通过 defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS 判断当前平台加载,在 iOS 上运行效果: ?...重点是 MethodChannel,只需修改上面3个通道的名称不相同即可: 第一种方法:将一个唯一 id 通过初始化参数传递给原生 View,原生 View使用这个id 构建不同名称的 MethodChannel...第二种方法(推荐):原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 MethodChannel。
在「App」 项目的 「java/包名」 目录下创建嵌入 Flutter 中的 Android View,此 View 继承 「PlatformView」 : class MyFlutterView(context...View 「dispose」:释放此View时调用,此方法调用后 View 不可用,此方法需要清除所有对象引用,否则会造成内存泄漏。...Android View,因此通过 「defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android」 判断当前平台加载,在 Android 上运行效果: 设置初始化参数...重点是 「MethodChannel」,只需修改上面3个通道的名称不相同即可: 「第一种方法」:将一个唯一 id 通过初始化参数传递给原生 View,原生 View使用这个id 构建不同名称的 「MethodChannel...「第二种方法(推荐)」:原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 「MethodChannel」。
通信步骤 四、相关资源 前言 本博客与 【Flutter】Flutter 混合开发 ( Flutter 与 Native 通信 | 在 Flutter 端实现 MethodChannel 通信 ) 博客相对应...BasicMessageChannel 接收 3 个参数 : BinaryMessenger messenger : 用于 发送 / 接收消息 ; String name : Channel 消息通道的名称..., 该名称必须与 Dart 中的消息通道名称相同 ; MethodCodec codec : 方法编解码器 ; 二、Android 端 setMethodCallHandler 方法 ---- 创建了..., 就是 方法回调处理器 ; 在 MethodCallHandler 接口中 , 只有一个 onMethodCall 方法 , 该方法是用于接收 Dart 传递来的消息的 ; void onMethodCall..., http://flutter.axuer.com/docs/ Flutter 相关问题 : https://flutterchina.club/faq/ ( 入门阶段推荐看一遍 ) GitHub 上的
基于方法通道,我们可以将原生代码所拥有的能力,以接口形式暴露给 Dart,从而实现 Dart 代码与原生代码的交互,就像调用了一个普通的 Dart API 一样。 ?...2.3.3 android 端的方法调用响应如何实现 首先在 Android Studio 中打开您的 Flutter 应用的 Android 部分: 在 Android 平台,方法调用的处理和响应是在...,请求经由唯一标识符指定的方法通道到达原生代码宿主,而原生代码宿主则通过注册对应方法实现、响应并处理调用请求,最后将执行结果通过消息通道,回传至 Flutter。...,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。...它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。
前言 Dart 和 Java 通信这块的知识点涵盖了 Dart&C 以及 Java&C 的通信,我们先有简单的业务组件的定义再到底层实现原理进行分,我们现在从Flutter定义的三种 Channel 中的...BinaryMessagehandler 实例,那么这个实现是通过什么方式在 FlutterNativeView 中的 mMessageHandlers 注册的呢?...nativeInvokePlatformMessageEmptyResponseCallback ,这个方法在 flutter 的 so 加载的时候已经被注册了。...: 1、Application启动的时候加载flutter的so文件; 2、在加载so的时候注册了一系列的相关平台的函数以及操作类; 3、dart调用C层的方法顺便将数据传递给C层; 4、C层调用相关平台的注册的类的对应方法...Dart_handle 到底在 C 这一层是一个什么样的结构体,它的作用有什么?
如果协程在执行过程中发生了未处理的异常,协程会终止运行并将异常抛出,此时,试图重新激活协程会抛出StopIteration异常。代码示例: ? ?...调用方可以通过调用生成器对象 .throw(exc_type[, exc_value[, traceback]])方法,致使生成器在阻塞的yield表达式处抛出指定的异常。...调用方可以通过生成器对象的 .close()方法,致使生成器在阻塞的yield表达式处抛出GeneratorExit异常。...简言之即yield from可以方便的实现生成器嵌套调用并自动处理大部分异常。...>部分获取的生成器 典型的调用逻辑为:客户端代码(调用方)调用委派生成器对象,委派生成器在yield from表达式处阻塞,此时调用方与子生成器之间的双向通道打开,调用方可以直接把数据发给子生成器,子生成器把产出的值发给调用方
指定Channel类型:通过指定Channel的实现类或提供一个Channel工厂来指定客户端将要使用的Channel类型。...这是由于服务器端的 NIO 通道(通常是 ServerSocketChannel)在接受客户端连接时,会触发 OP_ACCEPT 事件。这个事件通知服务器端,有一个新的连接已经准备好接受。...close(voidPromise()); // 关闭通道 } } } finally { // 检查是否有未处理的读取挂起,可能的原因是...这是由于服务器端的 NIO 通道在接收到客户端发送的数据时,会触发 OP_READ 事件。这个事件通知服务器端,有数据可读取。...在读取过程中可能会出现异常,需要进行相应的处理。最后,根据读取的结果来判断是否需要关闭通道。 里面的主要逻辑如下 源码图 图都给你画好了,戳这里
,适配各个不同的平台上使用,由于UI部分,都是在框架层,从而实现跨平台实现;另外由于flutter是直接跟原生接口打交道,所以在性能上也会媲美原生app 渲染机制 上面提到的engine层,有个很重要的部分就是图形渲染...,所有的widget最终的目的,都是为了绘制在屏幕上,这块的底层实现就是依靠Skia,Skia也是开源库,同时也兼容了多个平台,可以看下skia在Wikipedia上描述,基本兼容各主流的平台了 在github...上,可以看到skia的源码:https://github.com/google/skia,大多数是C跟C++ 所有flutter UI层的代码,都是dart语言编写的,在发布的时候,会编译成native...,缺点是包体变大了,会大几兆) 跟原生平台交互 有时候,难免碰到flutter需要调用原生的功能和方法,官方提供了一个MethodChannel的方法,可以方便的实现跟原生交互,包括调用原生的方法,接口返回结果等...跟Android,不过在技术上,也是可以支持Mac跟window,官方有可能后续会支持,有个缺点就是,这种实现会带来比较大的性能跟资源开销 总结 flutter可以跨平台,关键是跟他的架构设置有关,自己实现了
实现对异常的统一抓取处理 方式一、Page_Error处理页面级未处理异常 作用域:当前的.aspx页面 描述:在需要处理的aspx页面的cs文件中,实现Page_Error方法,达到侦听当前页面未处理的异常...,MyHttpModule"/> 方式三、通过Global中捕获未处理的异常 作用域:全局的request请求 描述:通过在Global中实现Application_Error...} 有关三种异常抓取的总结分析: 以上三种方法根据IIS处理请求的顺序,可以知道,其三者触发的先后顺序是: 方式一、Page_Error处理页面级未处理异常--抓取后未清理异常...:方式一中作用于当前的aspx页面,方法二和方式三都作用于全局 通过上面的两点,所以在实际使用中,如果是抓取全局的未出来的异常建议采用方式二 如果是抓取某一页面的未处理的异常采用方式一 异常抓取后的处理逻辑总结...: 按照上面的三种方式抓取到的程序中未处理的异常后,那么在实际的项目中,具体处理方式如何呢?
在程序运行中,有时会以下异常信息 [Class function_name ] unrecognized selector sent to instanc 上段信息就是发送一个未识别的消息给实例,类定义但对象未实现...在继续往下执行转换机制之前,本类可用新增处理此选择子的方法,假如尚未实现的方法不是实例方法而是类方法,那么运行期系统就会调用另外一个方法,该方法与“resolveInstanceMethod:”类似,叫做...该步骤对应的处理方法如下: -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 方法参数代码未知的选择子,若当前接受者能找到备援对象,则将其返回,若找不到,就返回...比较有用的实现方式为:在触发消息前,先以某种方式改变消息内容,比如追加另外一个参数,或是改变选择子。 实现该方法时,若发现某调用操作不应由本类处理,则需要调用超类的同名方法。...这样集成体系中的某个类都有机会处理此方法调用,直到NSObject,继而调用”doesNotRecognizeSelector:”以抛出异常,此异常表明选择子最终未能得到处理。
集群很大时,遍历整个集群判断效率低,我们假设集群中健康的实例要比不健康的多,如果10次找不到,就用父类的choose,这也是一种快速失败机制 while (count++ 的最大值,每个Server实例最大的活跃连接数(其实就是本机发往这个Server未处理完的请求个数) public boolean apply(@Nullable PredicateKey...ServerStats源码,这里详细源码我们不贴了,说一下机制: 断路是通过时间判断实现的。每次失败记录上次失败时间。...首先是清空,根据我的另一系列文章对于Eureka源码和配置的分析,每次在ribbon从eureka本地定时重新拉取server列表时,就会清空。..., SocketTimeoutException.class这两个异常。
因此,要实现自定义捕获异常逻辑,只需要为它提供一个自定义的错误处理回调函数即可。 异常捕获 在Flutter开发中,根据异常来源的不同,可以将异常分为Framework异常和Dart异常。...同时,如果需要集中捕获Flutter应用中未处理的异常,那么可以把main函数中的runApp语句也放置在Zone中,这样就可以在检测到代码运行异常时对捕获的异常信息进行统一处理,如下所示。...这两步对应着在 Dart 层需要封装的 2 个原生接口调用,即 setup 和 postException,它们都是在方法通道上调用原生代码宿主提供的方法。...s.dependency 'Bugly' end 然后,在原生接口 FlutterCrashPlugin 类中,依次初始化插件实例、绑定方法通道,并在方法通道中先后为 setup 与 postException...FlutterCrashPlugin 类中,依次初始化插件实例、绑定方法通道,并在方法通道中先后为 setup 与 postException 提供 Bugly Android SDK 的实现版本,代码如下
前言: iOS进阶之传递消息 上篇讲到消息传递,其中有个问题:对象在收到无法解读的消息之后会发生什么情况? 若想令类能理解某条消息,我们必须以程序码实现出对应的方法才行。...上面这段异常信息是由NSObject的“doesNotRecognizeSelector:”方法所抛出的,此异常表明:消息接受者的类型是__NSCFNumber,而该接受者无法理解名为lowercaseString...,若找不到,就返回nil。...然而这样实现出来的方法与“备援接受者”方案所实现的方法等效,所以很少有人采用这么简单的实现方法。比较有用的实现方式为:在触发消息前,先以某种改变消息内容,比如追加一个参数,或是改变选择子,等等。...如果最后调用了NSObject类的方法,那么该方法还会继而调用“doesNotRecognizeSelector:”以抛出异常,此异常表明选择子最终未能得到处理。 消息转发全流程 ?
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