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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

其中之一是让您的应用程序始终在 32 位模式下运行,另一个更复杂,需要修改项目文件(.csproj 或 .vbproj)和代码。 在 DotNetBrowser 中,AnyCPU 支持开箱即用。...嵌入应用程序 UI CefSharp 提供 WPF 和 Windows 窗体支持。但是,它的 WPF 实现只能在离屏渲染模式[13]下工作。此实现具有有限的触摸屏和 IME[14] 支持。...DotNetBrowser 在两种渲染模式下同时支持 WPF 和 Windows 窗体。在硬件加速模式下,触摸、手势和 IME 由 Chromium 自行处理,因此它们开箱即用。...在离屏模式下,存在一些已知的限制[15]。...提供了丰富的 DOM API,可用于直接从 .NET 执行以下操作: 访问和修改 DOM 树; 更改 HTML 元素属性; 订阅 DOM 事件并从 .NET 代码中调度它们。

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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

其中之一是让您的应用程序始终在 32 位模式下运行,另一个更复杂,需要修改项目文件(.csproj 或 .vbproj)和代码。 在 DotNetBrowser 中,AnyCPU 支持开箱即用。...嵌入应用程序 UI CefSharp 提供 WPF 和 Windows 窗体支持。但是,它的 WPF 实现只能在 离屏渲染模式[13] 下工作。此实现具有有限的触摸屏和IME[14]支持。...DotNetBrowser 在两种渲染模式下同时支持 WPF 和 Windows 窗体。在硬件加速模式下,触摸、手势和 IME 由 Chromium 自行处理,因此它们开箱即用。...在离屏模式下,存在一些已知的限制[15]。 以下是将 CefSharp 嵌入 WPF 窗口的方法: 就是这样,在最简单的情况下,不再需要编写代码。...例如: DotNetBrowser 提供了丰富的 DOM API,可用于直接从 .NET 执行以下操作: 访问和修改 DOM 树; 更改 HTML 元素属性; 订阅 DOM 事件并从 .NET 代码中调度它们

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    WinForm嵌入Web网页的解决方案

    这就是一个典型的Web网页中启动客户端程序的场景。更形象的应用场景是,WinForn/WPF客户端程序嵌入Web程序,Web程序的网页中js调用WinForm/WPF窗体以及业务方法。...国内的厂商一般把其他内核叫做“高速浏览模式”,而Trident则是“兼容浏览模式”,用户可以来回切换。...只支持单线程模式,大部分对其操作必须在创建它的线程中执行,不可以在其它线程中调用其方法或属性。 性能相对较弱。...CefSharp拥有WinForms和WPF应用程序的浏览器控件,以及自动化项目的OffScreen版本。...DotNetBrowser   DotNetBrowser能嵌入一个基于Chromium的WPF或WinForms组件到你的.NET应用中,用来显示使用HTML5、CSS3、JavaScript、Silverlight

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    WPF 触摸到事件

    本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分。...} 通过这个方法可以知道触摸的设备的 id 和触摸的数据,触摸的事件 在拿到触摸信息之后,会调用 FireEvent 转换事件,在拿到的信息包括了表示是什么事件,因为触摸的事件是传入一个数值,需要通过这个数值转换为对应的事件...在触摸的过程会调用 StylusPlugIn 是 WPF 提供的快速拿到触摸的方法,如果是从路由事件,需要等待主线程和其他的代码,这样无法做到比较快拿到触摸。...在 WPF 中通过消息循环将不同的消息发送到不同的处理,而 InputManager 就是处理输入相关,这个类会除了从底层的消息和参数转换为路由事件,并且告诉 WPF 触发的是哪个元素的事件。...应用程序中输入系统介绍 - CSDN博客 一站式WPF–Window(一) - 周永恒 - 博客园 ----

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    WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

    RealTime Stylus 到 StylusPlugIn 收到消息或在 Touch 等事件收到消息,请看 WPF 触摸到事件 这就是需要涉及整个 WPF 的命中测试以及触摸输入机制,这也就是从手指触摸到屏幕到...首先笔迹的本质绘制就是将输入的离散的点,绘制成为 Geometry 几何加入到 WPF 的渲染中 在 WPF 中提供了 Stroke 类用于协助以上计算,通过给 Stroke 输入离散的点,可以通过调用...这部分的逻辑很简单,请看 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 在绘制到某个 Visual 里面之后,需要将 Visual 加入到 WPF 的视觉树中,在 WPF 的渲染机制里面,将会依据视觉树上的元素的更改刷新视觉树的渲染内容...首先是获取触摸的逻辑,可以选择从上层的 Touch 或 Stylus 事件获取触摸消息,也可以选择从底层的 StylusPlugIn 获取,当然也可以选择禁用实时触摸通过 WM_Touch 消息获取触摸...的 Effect 机制,通过 HLSL 对画面显示进行优化,这部分属于像素着色器的知识 WPF 触摸到事件 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 Windows 的 Pen 协议 WPF 渲染原理

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    Android下的Touch事件分发详解

    在 Android 系统中,触摸事件的分发和处理是一个非常重要的部分。了解触摸事件的分发机制对于我们进行界面交互设计和优化具有重要意义。...具体来说,当一个触摸事件产生时,首先会传递给 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法,然后由 Activity 将事件传递给 Window,最后由 Window 将事件传递给顶层的...二、触摸事件的三个关键方法 在 Android 系统中,触摸事件的分发过程涉及到三个重要的方法:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、onInterceptTouchEvent...在这个过程中,每个视图(如 ViewGroup)都可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截。如果某个视图拦截了事件,事件将不再继续传递给更深层的子视图。...同时,这种机制也有助于提高事件处理的效率,因为在事件被拦截或消费后,事件将不再继续传递或回传,从而减少了不必要的计算开销。 3.2 时序图 时序图描述了 Touch 事件在视图层次结构中的传递过程。

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    WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦

    阅读本文,你将了解如何自定义橡皮擦,如自定义橡皮擦的外观样式,了解如何不依赖 InkCanvas 来实现笔迹的擦除 原本我是想采用 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 的方式来做笔迹的绘制部分的,但是考虑使用上面博客的方法将会让大家需要多了解很多触摸相关的知识...是一个集合,这个集合里面包含了多个 Stroke 类,在 WPF 中,一条笔迹就是一个 Stroke 对象。...在 EraserCanvas 设置背景色是透明的,是为了让 EraserCanvas 可以收到命中测试,也就是收到触摸或鼠标消息 在界面添加一个按钮,用于点击按钮的时候进入橡皮擦模式,如下面代码...事件,这个事件将会在笔迹被擦到的时候触发,这个事件就是咱的核心逻辑了 在鼠标移动的时候,需要给 IncrementalStrokeHitTester 加上当前的触摸移动的点,请看代码...WPF 触摸相关 更多笔迹相关请看 WPF 渲染原理 高性能笔迹原理 WPF 高性能笔 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写

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    WPF 从触摸消息转触摸事件

    在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到事件可能出现一些坑...,如WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待 和 WPF 插拔触摸设备触摸失效 等,有时候在开机的过程,如果启动快了,触摸设备还没准备好,刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好...但是还可以收到系统的触摸消息,可以通过本文的黑科技收到触摸 在 WPF 的框架,触摸是从 PENIMC 里面获取的,如果通过自己创建一个模拟的触摸设备,请看 WPF 模拟触摸设备 也可以做到模拟一个触摸...,从 WPF 模拟触摸设备 找到通过封装的 Down 等方法可以转换为事件,请看代码 在 GetTouchInputInfo 方法拿到的输入的类包含了当前触摸的屏幕坐标和触摸的面积,拿到的数据其实是原有是的百分之一也就是需要除以...此值在触控点序列中从触控点下降到重新上升的整个过程中保持一致。

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    从零开始搭建一个GIS开发小框架(五)——GMap.Net组件WPF版使用体验

    我计划完成一个WPF版本的Demo(绿色是目前已经完成的功能)。主程序是我以前做的WPF版本万能框子,GMap.Net组件是其中一个UserControl。...加载高德在线地图 加载OpenCycleMap离线瓦片地图 CGCS2000坐标转WGS84坐标 添加自定义图标的标记点 绘制多边形,多边形对象实现双击事件和右键菜单功能,实现多边形对象带属性和属性传值...WPF的实现思路以及与Winforms版本的区别。...方法都取消了,导致添加右键菜单和传值很不方便,虽然最后实现右键事件和传值,但是总觉得没有找到正统方法。...类型)属性可以传值,上述示例通过给polygon.Shape.Uid赋值并且给polygon.Tag赋一样的值,将多边形polygon的唯一标识ukey传递给Polygon_MouseRightButtonDown

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    WPF 模拟触摸设备

    在 WPF 中触摸只是框架的一层,可以通过代码模拟触摸 创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法,可以在这个类里面通过调用...大概的调用顺序是这样的,在触摸的第一个事件是按下,在按下的时候使用下面代码 SetActiveSource(PresentationSource.FromVisual(Window)); Activate...方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件,可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点,因为只是在点到的元素触摸事件,如果这个元素需要知道当前的触摸点,只需要在方法使用参数的 e.GetTouchPoint...因为获取触摸点方法是可以重写的,所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点 只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件,从触摸到事件请看WPF 触摸到事件 调用...(); 通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试,也能走路由事件 关于 WPF 的触摸到事件请看 WPF 触摸到事件 本文用到的代码放在 github 更多触摸请看 WPF 触摸相关

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    WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件

    在 WPF 中,框架可以分为两个部分,一个是渲染,另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面,而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。...本文告诉大家如何模拟调度一个触摸事件 本文的内容属于没有任何官方文档的支持的内容,以下是我看 WPF 源代码了解到的用法 在输入管理里面可以通过 System.Windows.Input.InputManager.Current...不过创建一个 TouchEventArgs 还是比较复杂的逻辑,需要用 WPF 模拟触摸设备 但是简单的测试是可以通过触摸一下屏幕,保存触摸事件的参数 private void OnTouchDown...本文其实是补充 WPF 触摸到事件 的后半部分,从 WPF 触摸到路由事件,是如何从触摸事件让对应的元素触发 本文的方法仅是模拟事件的触发,如果想要修改触摸的点的坐标等,需要自己实现 TouchDevice...类,请看 WPF 模拟触摸设备 更多触摸请看 WPF 触摸相关 ---- 如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN

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    通过解读 WPF 触摸源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题(问题篇)

    如果此时系统中同时运行了多个 WPF 程序,多个 WPF 程序可能都会在此时出现触摸失效问题。...触摸失效原因初步分析 WPF 从收集设备触摸到大多数开发者所熟知的 Stylus 和 Mouse 事件需要两个不同的线程完成。...主线程,负责进行 Windows 消息循环 StylusInput 线程,负责从 WPF 非托管代码和 COM 组件中获得触摸信息 主线程中的 Windows 消息循环处理这些消息: LBUTTONDOWN...TABLETREMOVED Stylus Input 线程主要由 PenThreadWorker 类创建,在线程循环中使用 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 这两个函数来获取整个触摸设备中的触摸事件...同时联系以上必要复现步骤中,如果当前存在高 CPU 占用则可以大大提高复现概率;我们几乎可以推断,此问题是 WPF 对触摸的处理存在线程安全的隐患所致。

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    白板类应用的模式交互设计方案

    输入前置 小伙伴都知道,在 Windows 下实现触摸不是简单的事情,而在 WPF 中尽管有大量的封装,但是对于整体触摸来说,依然存在一些业务上的坑。...换句话说是这套框架可以脱离 WPF 执行 在触摸屏幕上面,在 WPF 收到的触摸可以通过监听三个不同的事件 Touch Stylus Mouse 事件,这三个事件的触发顺序以及触摸和触笔的差异,会让上层业务开发者们不得不在开发的时候关注这些细节...至于鼠标和触摸等之间的差异,会放在事件的参数里面,提供给特殊的业务可以判断 上面有一个细节是添加了 PointerHover 事件,这个事件其实是将原本的 Move 事件拆开为 PointerMove...补充的事件里面需要让补充抬起和按下的点的坐标是当前移动的坐标,而同样的在多指触摸的时候需要补充不止一个按下和抬起才可以 整个模式切换里面需要处理的就是多个模式之间的切换,包括切换的旧模式的输入补充,以及新模式如何接手旧模式的数据...整个输入层都是框架,这个输入层解决一些 WPF 触摸的白板业务问题。注意,这里的白板业务问题指的是在白板这个行业里面的业务问题不是说具体的业务哈。

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    WPF 开启Pointer消息存在的坑

    本文记录在 WPF 开启 Pointer 消息的坑 屏幕键盘 启用了Pointer之后,调用Textbox.Focus(),起不来屏幕键盘,必须点在它之上才行,触摸在它之上才行 使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标...默认 Pointer 消息是使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标 可能存在获取 Stylus 事件时触摸点不准,此时可以通过获取 Touch 代替,详细请看 WPF will have a touch offset...message · Issue #3379 · dotnet/wpf 但预计不会在 WPF 中修复,原因是这是 Windows 的 WM_Pointer 机制的坑,和 WPF 其实没有关系 另一个解决方法是在关闭系统全局触摸反馈点...,那么其他窗口将啥都收不到,包括 WM_Touch 消息或者实时触摸消息 滑动过程开启窗口触摸失效 在进行 Manipulation 过程中,打开或者激活了窗口,将导致此窗口不接受触摸消息而触摸失效。...例如另一个进程的文本框获取焦点时,在滑动 ListView 列表时,打开了窗口或者激活现有的窗口到前台获取焦点,在此窗口内进行触摸,可能会收不到触摸事件 原因是在进行 Manipulation 将会设置一些特殊的内部字段参数

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    WPF 编写一个测试 WM_TOUCH 触摸消息延迟的应用

    本文将告诉大家我编写的测试应 为了能够让 WPF 窗口能接收到 WM_TOUCH 触摸消息,首先需要将 WPF 默认走的实时触摸机制禁用,否则两个触摸接收方法将会打架,在 Windows 层将不会调度...WM_TOUCH 触摸消息给到 WPF 窗口。...根据 WPF 禁用实时触摸 提供的方法禁用实时触摸,如果没有禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸,就无法拿到 WM_TOUCH 消息,这是因为两套触摸机制将会打架。...在 WPF 框架里面,约定了在 SourceInitialized 事件里就是创建完成了 Win32 窗口之后触发的,在此事件里面使用 Win32 窗口相关方法是安全的 public MainWindow...WindowInteropHelper(this); var hwnd = windowInteropHelper.Handle; // 如果启用了 TWF_WANTPALM ,则不会缓冲触摸输入中的数据包

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    WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

    在 WPF 中,除了使用 Manipulation 系列在进行触摸的多点进行漫游外,还可以使用比较少有人了解的 WPF 提供的 ManipulationProcessor2D 纯数学库来进行多点漫游元素功能...ManipulationProcessor2D 也是在 WPF 开源仓库中完全开源,在 https://github.com/dotnet/wpf 可以找到所有的计算源代码,以上开源基于友好的 MIT...原因在于 WPF 交互中的 Manipulation 系列已经处理了足够多的细节,以及通过底层的优化有非常好的性能。...而因为此要求,将会让逻辑设计的时候比较复杂,原因是如果是用在多点触摸上,通过 Touch 或 Stylus 事件,每次获取的只是指定单个触摸设备的触摸点,而不是能拿到当前所有的触摸设备的触摸点,因此最简方法是加上一个字典做缓存...在 WPF 中 Touch 是触摸,而 Stylus 是触笔。

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