在 Android 中 , 使用 Kotlin 开发 , 为 BottomNavigationView 设置 OnNavigationItemSelectedListener 监听接口 ;
以往的埋点方式都是人为进行定义名称和选择性埋点,版本迭代多次后造成埋点数量持续增加。
效果图项目地址--https://github.com/FishInWater-1999/android-SignInSystem
地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78489254 目录 常见按钮点击 点击的其他方式 对话框按钮点击 列表点击 物理键点击 附 ---- ---- 1. 常见按钮点击 a、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListe
MaterialDesign中的一个底部导航栏(默认高度56dp,菜单在3~5个),使用简单,自带动画
之前见过类似这个库, 是带ripple效果的 不记得具体地址了,和这个类似 https://github.com/Ashok-Varma/BottomNavigation
本模块共有六篇文章,参考郭神的《第一行代码》,对Material Design的学习做一个详细的笔记,大家可以一起交流一下:
好系统自带的模板往往可以起到事半功倍的效果。下面我们就来看看如何使用Bottom Navigation Activity来完成简单的底部导航栏功能。先来看一下效果图吧:
2、在代码里 findViewById 找到 NavigationView,然后引入 Header 和 Menu,再获取头部布局,最后设置监听事件:
侧滑菜单的实现方式有许多种,之前有写过一篇SlidingMenu的使用,这次决定记录下DrawerLayout+NavigationView来实现的过程 这里说一下DrawerLayout之前是放在android.support.v4.widget包下的,不过AS3.5以后google整合了这些包到androidx中,于是这次我用的包为androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout。 DrawerLayout下包裹两个控件 第一个是内容控件 第二个是侧滑控件 addD
1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onClick 2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单只需注册就好,无需额外处理长按事件)。相关类名与方法说明如下: 监听器类名: View.OnLongClickListener 设置监听器的方法 : setOnLongClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onLongClick 3、组合按钮点击事件,一般用于CheckBox控件。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : CompoundButton.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 4、单选按钮点击事件,只能用于RadioGroup视图。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : RadioGroup.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 常用按钮点击事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(三十七)按钮类控件》。
Navigation是一种导航的概念,即把Activity和fragment当成一个个的目的地Destination,各目的地形成一张导航图NavGraph,由导航控制器NavController来统一调度跳转,本文会先简单分析下AS自带的示例代码。
本文介绍如何使用DrawerLayout和NavigationView实现侧滑菜单栏的效果。
今天又学习了github上的一个开源库,地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock 我把其中几个我认为比较常用的功能选取出来分享给大家 另外还截了图供大家比对了看,并没有什么难度
欢迎转载,转载请注明出处 这里我就不啰里巴嗦了,这个写法是我昨天看到的,感觉非常有用,这里给大家分享下: ---- 直接上源码: 首先是主布局: 这里我们可以看到,我引用了:"@layout/include_list_viewpager" 和 "@menu/drawer_view" 两个文件,第一个是主活动布局,第二个是侧拉框栏目,现在给出他们的实现,首先是主活动(我这里给空的,你们根据自己需要添加控件): 然后是侧拉框的栏目: ok,那现在来看主活动,用 Runnable 绑定侧拉框各项,再用 H
以前大部分项目底部导航栏关于图片部分的实现,要么两套图 selector 切换,要么通过着色器 tint 进行渲染,总之最后呈现的效果便是在点击时两张图静态切换,说 Low 吧,也还凑合,但是总是没那么高大上。
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/39204393
前言: Android端采用底部导航栏的APP非常多,比如微信、微博、支付宝…等等,这也不能说是盲目学习iOS,毕竟好东西大家都可以用,各家操作系统也都在博采众长,互相学习。Android端的底部导航栏有着一套规范,详情
(注意:如果直接复制代码的话,android.support.design.widget.NavigationView可能会出错,需要自己在design那里布局,如果出错,可以看看以下NavigationView右边是否有下载图案,点击下载就行了)
三方库地址--https://github.com/ximsfei/Android-skin-support#应用内换肤
很多App都有个人中心的侧滑菜单,通常在页面左侧边缘右拉时,即可弹出个人中心的菜单页面。对于Android来说,侧滑功能用到了抽屉布局DrawerLayout,我们只要把页面的根布局设置为DrawerLayout,并指定弹出的侧滑视图,就能通过右拉页面左侧边缘,从而拉出定义好的侧滑视图。 有关DrawerLayout的详细说明参见《Android开发笔记(一百二十)两种侧滑布局》,这里就不再赘述了,接下来要介绍的是Android自带的导航视图NavigationView,它是一个侧滑菜单控件,常常用来展示个人中心页面,以及导航菜单栏目。比如下面这个图片,便是从CSDN的App个人中心页面截图而来。
绪论 最近懒癌症犯了,好久都没写博客了,当然也在做一些东西,也在整理自己一直以来使用的一些技术点,从Retrofit到OkGO,从ListView到RecycleView,从Java到Kotlin….总之一直在尝试新的技术,今天分享一下自己一直所用的MVP,整理完了分享给大家,有不合适或者不正确的地方还希望大家多多指正,共同交流。 对了 打一波广告 我的新的个人博客 http://hankkin.cn/ 好了接下来开始我们的MVP 背景 众所周知 MVP这种架构模式已经出现很久了,大体时间应该是2014年吧
Android 4.0 系统定义了一系列的高效导航方式 (Effective Navigation), 主要包括标签、下拉列表、以及向上和返回等, 本文介绍如何用 Mono for Android 实现这些的导航方式。
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ActionBar是在Android3.0之后引入的,所以Android2.x之前的版本不能直接使用ActionBar。现在ActionBar广泛用做APP的顶部导航栏,它在布局上主要分为三部分:左边是返回区域,包括logo、返回箭头、左侧标题等等;右边是菜单区域,放的是溢出菜单OverflowMenu的各菜单项;中间是条件区域,包括导航项Navigation(下拉列表与标签切换)、搜索框SearchView,以及可自定义的定制视图CustomView。 显示或者关闭ActionBar的方式有如下几种: 1、在AndroidManifest.xml中给activity设置无标题栏的主题,就关闭ActionBar。否则就显示
最近在研究android 开发的新控件,包括drawer layout ,NavigationView,CoordinatorLayout,AppBarLayout,Toolbar,TabLayout,SwipeRefreshLayout,Recyclerview等。
众所周知,android里面我们很熟悉的一个功能,侧滑菜单效果在以前我们大部分都是用的slidingmenu这个开源框架,自从谷歌官方新出的一个DrawerLayout控件之后,越来越多的应用开始使用谷歌的官方的控件写这个效果了。 话不多说,先来发图以表我滴诚意:
作为一个android开发,经常遇到crash情况。原因各种各样,即使是经过了测试的大量检测,但是到用户手上还是会遇到闪退。这和android设备的碎片化有关,也和使用时的环境有关,比如弱网,比如高铁频繁切换小区等等。然而我们不能让用户帮我们抓取log,那要怎么才能知道为什么闪退了呢?
以前大部分时候都是将Activity作为页面,Fragment作为页面中的子页面(当时称之为碎片),基本上大部分功能由activity实现,比如老版本的淘宝app就是有上百个activity,当时卡顿的不要不要的。随着技术迭代,我们发现activtiy创建、切换、销毁所消耗的性能远比fragment要大,fragment如今也能替代activity实现大部分功能。
这是 Google 给我们提供的一个专门用于底部导航的 View,你只需要在新建 Activity 的时候选择 “Bottom Navigation Activity”,IDE 就会自动使用 BottomNavigationView 帮你生成好相应的代码了。
从今天开始,我们讲一个关于Material Design风格控件系列的文章。个人认为Material Design风格还是非常漂亮和好看的。关于Material Design的控件,从今天这篇开始一个一个的讲,希望能够对大家有所帮助。 Material Design系列控件,我们今天就先从侧滑菜单栏开始,侧滑菜单栏通过名字我们就知道包含两部分,一部分是侧滑(DrawerLayout),一部分是导航菜单栏(NavigationView)。DrawerLayout包含NavigationView,一设置侧滑菜单
现在开发中,很多APP都在用侧滑菜单,这个很常见,也有很多第三方库,比如slidingmenu,谷歌官方的DrawerLayout等等。下面我就总结一下侧滑菜单实现的4种方式:
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
Hi,又见面啦,昨天给大家介绍了关于微信的一个控件,那么今天给大家介绍的是一个“陪伴”了我们很多年且常用又实用的控件。阔能花粉们会很疑惑,我只是个技术小白呀,怎么它就陪伴了我好多年了?那么就赶紧来看看今天的主角— DrawerLayout吧~
除了第二种情况无需密码的WiFi点击时直接连接,其他三种情况的点击事件的处理均是弹出dialog,只不过是根据不同情况去加载布局,说一下源码的实现思路,如果想做出这种效果可以增加代码的复用性可以参考源码实现思路。
解决办法:payment 调用 counter第一次会取账号信息,造成6秒左右的延时。所以第一笔耗时时间比较长,后面都会从缓存从去读。
BottomNavigationView 以更简洁的方式来实现过去的 BottomNavigationBar 的样式。Android Studio 中创建一个 Bottom Navigation Activity,自动生成 Activity。
效果: 📷 📷 多布局的使用场景还是蛮多的,比如“首页”、“我的”等页面,早期的时候大家一般都是拼起来的,后来开始自定义ListView(支付宝现在的首页还是ListView),再到后来的RecyclerView。 其实多布局都是一个套路,根据类型去引入layout,本文以RecyclerView为例,以BaseRecyclerViewAdapterHelper为辅演示多布局的写法。 1.添加依赖 compile ‘com.github.yechaoa:YUtils:2.0.6’ compile
performSelector: withObject: 底层调用[self msgSend];
前段时间,有客户在网上看到了我们边缘计算模块产品,找到了我们,跟我们描述了他们目前遇到的问题:
1. Error: error getting endorser client for channel: endorser client failed to connect to orderer.rabbit.com:8051: failed to create new connection: context deadline exceeded
DatagramSocket是对UDP的封装,DatagramSocket本身不维护连接的状态,因为UDP协议面向非连接,所以也不会产生IO流,只是用来发送与接收数据报。在java中数据报使用DatagramPacket来表示,所以最有用的方法是send与receive,表示发送与接收报文。可以使用DatagramSocket来收发数据报,也可以使用DatagramChannel来收发数据。
Jackson报错Illegal unquoted character ((CTRL-CHAR, code 11)): has to be escaped using backslash to be included in string value
StrictMode是Android提供的一个开发工具,用于检测一些异常的操作,以便开发者进行修复。StrictMode可以监控以下问题,
修复: 1.改成service exported false 2.删除多余测试代码,验证token
iOS runtime(基础篇) iOS runtime(理论篇) 前面2篇介绍了runtime一些概念。接下来看看runtime在实际开发中都有哪些使用。 1.消息机制 Person *p = [[Person alloc] init]; // 调用对象方法 [p eat]; // 本质:让对象发送消息 objc_msgSend(p, @selector(eat)); 2.交换方法 当系统提供的方法需要扩展时,并且保留需要原有的系统功能,就听到了交换方法了。 { // 交换方法 // 获
本文希望介绍一个特殊的 预处理指令 #pragma clang poison ,该指令可以实现禁止调用 performSelector: 方法的诉求
最近在优化引擎代码,在优化的过程中发现一个很奇怪的问题,一个简单的对象,存放在std::vector<> v中,如果v定义的时候为每个元素指定初值,那么后面对v中每个元素的写就飞快;相反的,如果v定义的时候,不指定初始值,那么后面对v中元素写操作的时候,就花费大约前一种2-3倍的时间。
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我们带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。
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