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Wiztalk | 079期 李厚强《机器博弈算法及其应用—在游戏理论中的研究工作介绍》

机器博弈算法及其应用 Part 1 在游戏理论中的研究工作介绍 分享专家: 中科大信息学院 李厚强教授 内容简介: 机器博弈这个词我们听得多了,可具体来说它究竟是运用在哪里呢?其实在那些看似简单的游戏里,机器博弈算法正发挥着它的巨大作用。本期中科大信息学院的李厚强教授将向我们展示他的团队对机器博弈算法在游戏理论中的工作。 内容难度:★★☆(计算机专业或有一定计算机知识储备的大学生) 以下为精彩视频 ---- 关注更多精彩短视频,点击下方程序小卡片 也可点击“阅读原文”或打开“哔哩哔哩” 搜索关注“

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Science:AI 相互协作首次战胜人类,机器学习算法学会了“忠诚”

【新智元导读】人工智能在象棋、围棋甚至扑克等“零和”博弈中都已经超越人类,但迄今对机器相互“合作”以取得所有人利益最大化的研究不多。杨百翰大学的这项研究发现 S# 算法能够学会100%合作,有助于自动驾驶、无人机、自动化武器等的研究。 计算机第一次教会它们自己如何在游戏中进行合作,其目的是让所有玩家都能得到最好的结果。研究人员说,这项突破远比训练人工智能在诸如国际象棋或围棋之类双方要么输要么赢的比赛中取胜更加困难。这些进展有助于进一步增进人机合作。 20年前,超级计算机“深蓝”在国际象棋比赛中赢了当时的世

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“世界最美机器人之父”陈小平:机器人灵巧性可解决不确定性问题

演讲嘉宾:陈小平 【新智元导读】新智元AI WORLD 2017 世界人工智能大会,中国科技大学教授陈小平教授做了以《机器人灵巧性——人工智能的新挑战》为题的分享。他介绍了以AlphaGo为代表的AI新进展、传统工业机器人的发展、当前智能机器人面临的新挑战和机器人灵巧性技术。提出现有突破重点在于:在确定性问题领域中,智能系统建造的工程可行性得到了显著提升。对于非确定性问题领域,人工智能和机器人仍然存在巨大的理论和工程挑战,机器人灵巧性是解决不确定性领域问题的一条新途径。 日前,波士顿动力发布机器人Atlas

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不仅仅是机器学习,快速了解人工智能的六大领域

提示:阅读本文预计需要10分钟,读完后希望能够帮助您对人工智能的六大领域有一个基本的全貌认识。 12月7月到12月9日,中国大数据峰会在北京召开,公司帮我弄到了票去参加,其实可以发现“大”数据行业现在一个热门话题就是他们和AI的关系,可见AI现在是多大的一个风口,而且也正如前面第一篇所说的一样,除去一些学术专家外,其实大部分的嘉宾会有意或无意地将AI和机器学习、深度学习划上了等号,这点毫不意外,因为对于媒体而言这个等号是对等的,我觉得基本这样理解也没有大的问题,因为现在大多数人说AI的时候,其实说的就是机器

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曾因不知NP困难怕被导师拒绝,滕尚华游戏中找到人生经验,两次获哥德尔奖

选自《量子杂志》 作者:Ben Brubaker 机器之心编译 编辑:王楷 滕尚华教授曾两次获得理论计算机科学领域的最高荣誉哥德尔奖,在他的研究中,理论问题和实践问题长期以来一直交织在一起,然而如今他却转头聚焦于一些其他事情。 滕尚华 对于滕尚华而言,理论计算机科学从来都不是纯理论性的。现年 58 岁的滕尚华是南加州大学计算机科学系教授,曾两次获得哥德尔奖,该奖项每年颁发一次,旨在表彰开创性的理论工作。而他的独到之处在于经常潜心于以既实用又有趣的方式将抽象理论与日常生活联系起来。 滕尚华教授于 1964

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