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UI自动化之多窗口定位下拉框元素+保存页面快照实战

# 在UI 自动化测试中,经常会遇到下拉框的应用。针对下拉框,Selenium 提供了Select类来处理, # Select类在select模块中。...UI 自动化测试中,经常会遇到下拉框的应用。...自动化测试过程中,经常遇到那种,需要鼠标悬浮后,要操作的才会元素出现的这种场景,那么我们就要模拟鼠标悬浮到某一个位置,做一系列的连贯操作, # Selenium给我们提供了ActionChains模块,...a').click() # 点击人民日报系栏下的健康时报 t.sleep(3) print(u'成功打开健康时报页面') jbs = dr.window_handles # 获取当前窗口句柄集权合(列表类型...自动化中与页面常操作交互,后期会持续更新,简单操作,只求每天进步一点,python都不断地更新,你能力还不更新,还在等什么.

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unity3d-UGUI

UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。...Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出 Best Fit:大小自适应范围在Min Size与Max Size之间 Color:颜色 Material:材质...) 属性 Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表中的文本 Item Image 下拉列表中的图片 Value...下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表中的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content Type 内容类型 Standard

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高质量编码------属性查询

为了实现灵活查询供水管网,根据地址,材质,管径组合汇总查询和条件查询。...(图片数据经过处理,不涉及地理坐标保密信息) 汇总查询,可以用树形子表的方式来组织数据,地址,材质,管径之间的关联信息一目了然,任意维图钻取数据。...image.png image.png image.png 结合条件查询可以在材质-管径-地址三个维度对管网实现任意灵活的查询以及数据分析功能。...图中groupData(data, fields)方法,可以完成汇总工作(三层以上汇总只需增加在groupData函数定义中的嵌套层)。...initQuerySelects()方法,获取到数据以后才根据数据生成查询下拉列表,此下拉列表进一步可以过滤数据本身。

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基础渲染系列(九)——复合材质

Unity编辑器是使用Unity的即时模式UI创建的。这是Unity的旧UI系统,在当前基于Canvas的系统之前,它还用于游戏中的UI。 即时模式UI的基础是GUI类。它包含创建UI小挂件的方法。...GUILayout类提供相同的功能,同时使用简单的布局系统自动定位小挂件。 除此之外,EditorGUI和EditorGUILayout类还提供对编辑器UI的小挂件和功能的访问。...2.5 调试关键字 可以使用调试检查器来验证我们的关键字是否已添加到材质中或从材质中删除。通过其选项卡栏右上方的下拉菜单将检查器切换到调试模式。...自定义关键字在“Shader Keywords”文本字段中显示为列表。 ? (调试检视器) 由于以前在材质中分配了着色器,因此你在此处会找到的所有着色器关键字。...例如,选择新材质后,标准着色器GUI就会添加_EMISSION关键字。它们对我们的着色器没有用,因此将其从列表中删除。

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Creator3D新版本震撼来袭

开发者在顶部主工具栏的预览按钮左侧可以找到一个新的预览模式选择下拉框,选择使用浏览器或 Game View 进行预览。...此外,在不支持 ASTC 和 ETC2 这类先进压缩纹理的环境下,我们也专门为 2D 和 UI 的半透明贴图支持了透明通道分离的压缩纹理格式。参考 [压缩纹理使用文档]。...暴露地形和 2D 组件材质选项 从 v1.2 开始,我们开放了地形组件和 2D 渲染组件的材质属性,所以大家可以自己制作材质并替换。对于地形,只需要在 Terrain 组件上设置 effect 资源。...标准材质小修改 标准材质中删除 PBR 贴图自定义通道的功能,只接受 glTF 标准定义的通道排布,即 RGB 分别对应 occlusion、roughness、metallic。...List,显示插件对外开放的消息列表,点击“开发者”菜单项的“消息列表”即可打开 新增 Shortcuts 功能,允许自定义快捷键,点击“Cocos Creator”主菜单项的“快捷键”即可打开 Inspector

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

2代表的是场景窗口和实际游戏窗口,而3代表的是Unity的层次列表、工程列表以及属性的显示面板,就如下图显示的一样。 ? (预设的 2-by-3 布局) 你可以从编辑器右上角的下拉列表里进行选取。...比如我把Project这个窗口调整为1列,就点击这个Project窗口右上角,锁的图标旁边有一个很小的下拉列表,点开就能设置。...每个组件都可以通过它右上角的齿轮图标,点击之后弹出的下拉列表进行移除。 ? (移除碰撞体) 如果要把一个圆柱体做成一个钟盘的话,我们要把它压扁。...有个取巧的办法就是让hierarchy 帮我们自动排布。...当我们拖拽的时候,hour indicators的父节点会发生改变,但是Unity会自动转换它们的变换信息来确保即使修改了父节点也不影响它们在场景里的世界坐标。并且自动帮你转化到当前的父节点下。

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还有这种操作?--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

原文出处:蛮牛 原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师 原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中...Visual Studio 自动语句补全 当使用Visual Studio进行代码编写时,可双击Tab键来辅助完成像if、for、switch等语句的补全。...33.保存编辑器窗口布局 Unity窗口布局可自定义,调整完毕以后,如果希望以后继续沿用此布局,点击编辑器右上角的Layout下拉列表,选择命令Save Layout,可将当前窗口布局进行保存。...36.开关场景特效 在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

UI raw image,按钮有部分重叠) raw image使用默认的UI材质,该材质执行标准SrcAlpha OneMinusSrcAlpha混合。...为了支持其他混合模式,我们需要创建一个自定义UI着色器。先复制Default-UI着色器,通过_SrcBlend和_DstBlend着色器属性添加对可配置混合的支持,来完成此操作。...(使用预乘alpha混合自定义UI着色器的Raw UI图像。) 在哪里可以找到默认的UI着色器源代码? 转到Unity的档案下载,找到所需的Unity版本,然后从任一下拉菜单中选择“内置着色器”。...(MeshRenderer 上的Rendering Layer Mask) 默认情况下,下拉列表显示32个层,分别命名为Layer1,Layer2等。...通过调用EditorGUILayout来显示下拉列表。带有标签、掩码和GraphicsSettings.currentRenderPipeline的MaskField。

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CAD2007操作教程下

该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸界线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸界线的宽度。 “超出尺寸线”文本框:用于设置尺寸界线超出尺寸线的距离。...该选项区中各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质列表中选择一种材质,然后选择“输入”。 选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。...输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。

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项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

我打算使用一个简单的UI面板(Panel)去帮助你更容易的理解这个概念。 步骤一:根据你的想法来创建UI 我是这样创建的,如下图所示: 如上所示,这是非常基本只使用了少数圆形和矩形。...就像我之前说的,Draw Calls取决于你的计算机硬件,虽然这只是个简单的UI,却花费了大约10个Draw Calls去完成屏幕的绘制。...Unity官方文档: “为了获得最佳的性能,最好的方式就是把一个个Sprite打包成图集,Unity提供一个Sprite Packer的功能去自动生成图集” 现在我们简单的把工程中的几个Sprite打包成图集...步骤三:打开Sprite Paker窗口,并且完成打包 Sprite Paker,如下图所示: [外链图片转存中......如上图所示,可以通过下拉菜单去找到相应的图集。 如果一些Sprite没有打包到图集里,则会进一步打包到子图集中。 你也可以选择一些打包算法。

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ugui drawcall优化_DrawerLayout

合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...因为我们使用RawImage的时候都是拿来显示一些单张的纹理,比如好友列表里的头像,如果这些头像都是玩家自定义上传的头像,往往互不相同,当渲染到RawImage的时候,就会导致头像的材质球使用的纹理不同而导致不能合批而各占一个...材质球ID 材质球的 InstanceID 纹理ID 纹理的InstanceID 二、排序and计算drawcall 数 有了上面的数据,UGUI会对所有的UI控件(CanvasRenderer)按depth...**合批步骤完成后就可以计算drawcall数了,即drawcall count = 合批1 + 合批2 + … + 合批n = n * 1 = n (其中 合批i = 1) 所以这个案例的 drawcall

91110

UE4新手编程之创建C++项目

不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码(函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开发的任务。所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上,而不是繁琐的实现细节上。...3) 然后UE4会自动打开VS 2015(Visual Studio 2015)编辑器。(注意因为虚幻4是用VS2013生成代码的,所以我们要使用VS2013以上版本的才能正常编译。...4) 在如下图所示的下拉列表中选择Development Editor(开发编辑器)。 ? 5) 按Ctrl+F5进行编译,然后就会运行UE4编辑器界面,如下图所示: ? 二....然后在StarterContent/Materials文件夹下,拖动M_Tech_Hex_Tile放置到球体中,就完成材质的更换。什么是材质呢?...材质的英文名是Material,是一种定义物体外观的方式,它就像画笔一样,只会影响物体的外表,而不会影响物体的物理属性。通过给球体换上不同的材质,你可以让球体看起来像玻璃球、像钢珠、甚至像纸球。 ?

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Fdog系列(五):使用Qt模仿QQ实现登录界面到主界面,功能篇。

如何获取已经登录过的账号信息,并完成自定义下列框 3. 从下拉列表框删除账号 4. 文本框显示正确内容 ---- 一....读完该篇,你将学会: 如何保存登录数据 实现是否记住密码 如何获取本地数据 登录界面中出现的下拉框 从下拉列表框删除账号 改变选项,实时显示 其中下拉框的自定义比较复杂,我看到有网友在评论区问了如何实现...如何获取已经登录过的账号信息,并完成自定义下列框 这一步相对于如何保存信息已经简单了许多, 只需要将头像和文件内容显示在下拉列表框即可。...: QListWidget * m_AccountList; //自定义下拉列表框 //加载自定义的下拉列表框 m_AccountList = new QListWidget...文本框显示正确内容 在上一篇说过,图中的账号文本框其实是由文本框加下拉列表框构成,如何在改变下列列表框的同时修改登录界面所显示的内容呢?

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Unity基础(24)-UGUI

组件属性 Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。...Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。...Color:颜色 Material:材质 Raycast Target:来自类Graphic,当该项为false时,消息会透传 ?...Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此可代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item...Image可以用来扩展模板增加内容Value值会随着下拉列表选项的不同而变化,参考代码部分 Options选项栏内:通过代码可赋值给相应的Item对象 Dropdown.OptionData

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品牌设计探索-让品牌融于应用之中

提案前准备 以两周含开发还原的时间来说,完成全部五个步骤不切实际,故上线前必须至少完成图像系统设计以及界面控件设计的层次以确保用户体验的完整。...在DOV提案中,设计选择了具有最大面积展空间的Login场景,保证最好的视觉效果可以被检视,其次选择资料卡,验证图像与UI面积各50%时的协调性,最后选择消息列表,确认即使几乎没有图像辅助是否还能延续品牌感受...图像系统确定 完成了设计前准备,后面则是图像系统确定的阶段,此阶段分别是风格发散以及设计细节的挖掘。...方案C:同方案B利用对比的手法塑造视觉冲击感受,同时简化了DOV的形象并带入了类似潮流公仔翻玩造型内材质的手法,兼顾了品牌符号的印象也带入潮流氛围。...(备注:DOV1.2.1版本后已无消息列表下拉刷新) 五.

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品牌设计探索-让品牌融于应用之中

提案前准备 以两周含开发还原的时间来说,完成全部五个步骤不切实际,故上线前必须至少完成图像系统设计以及界面控件设计的层次以确保用户体验的完整。...在DOV提案中,设计选择了具有最大面积展空间的Login场景,保证最好的视觉效果可以被检视,其次选择资料卡,验证图像与UI面积各50%时的协调性,最后选择消息列表,确认即使几乎没有图像辅助是否还能延续品牌感受...图像系统确定 完成了设计前准备,后面则是图像系统确定的阶段,此阶段分别是风格发散以及设计细节的挖掘。...方案C:同方案B利用对比的手法塑造视觉冲击感受,同时简化了DOV的形象并带入了类似潮流公仔翻玩造型内材质的手法,兼顾了品牌符号的印象也带入潮流氛围。...(备注:DOV1.2.1版本后已无消息列表下拉刷新) 五.

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自动化测试中对Alert, 多窗口,下拉框的处理

('webdriver') driver.switch_to_alert().accept() driver.quit() 4.2 Select类 选择类是一类特殊的selenium,主要使用场景在下拉菜单或者列表中...options 得到了所有选项的列表 element.options deselect_all() 清楚所有从一个下拉框 element.deselect_all() deselect_by_index...all_selected_options all_selected_options是得到列表的所有选择项,具体案例代码见如下: #!...具体处理的流程是这样的: 1、 在当前页面,先获取当前页面窗口的句柄; 2、 点击跳转到新的页面,获取所有窗口句柄; 3、 使用if判断是在当前窗口还是在新的窗口,判断不是当前窗口,在新的窗口操作,操作完成后...,关闭新的窗口; 4、回到当前的窗口,操作当前窗口,操作完成后,关闭浏览器。

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