首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

过亿月流水H5游戏优化分享、腾讯自研H5游戏优化分享、Layabox官方优化分享,全在这里了!

2、复用3D材质 3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。...优化:减少Sprite 1、减少层次嵌套 尽量减少不必要的层次嵌套,就可以减少Sprite数量。...5、摄像机裁剪优化 对于大型的3D场景来说,模型的面数与材质非常多,但是远处的部分几乎是看不清楚,这时可以采用摄像机裁剪功能,将远处看不清的模型与材质渲染,结合场景雾效的话,并不影响美术效果,却可以减少...提示:如果是大图合集,无论是clearRes()还是clearTextureRes(),都无法销毁。如果想手动管理的资源,可以关闭自动大图合集的功能,或改变大图合集的规则。...4、不在视觉焦点的,可适当缩小。 游戏玩家的视觉焦角一般都集中主角,对于不在视觉焦点区的,可以采用按比例缩小图片的实际尺寸,在游戏里还原到100%的尺寸。这种方式也可以减少内存的占用。

2.5K61

Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

强烈建议从这一章节开始阅读 2.Unity UI 分析工具,这个章节包括各种开发人员可用的性能数据 3.Fill-rate(填充率),Canvases和input,这个章节讨论了提升Unity UI Canvas...术语 Canvas是Unity渲染系统中在游戏世界空间中提供几何分层的Unity源生组件。 Canvases负责结合几何到batches中,生成合适的渲染指令,发送到Unity的图形系统中。...所有的操作是在原生的C++代码完成,设个过程也叫做rebatch或者batch build。...Layouts中靠近GameObject的根节点的Layout,这些节点可能改变它们内部嵌套的Layout的大小或者位置,需要优先进行计算。...Graphic组件实现这个方法并在重建中实行两步: 如果顶点数据被标记为dirty(eg:RectTransform改变了size),之后网格将进行重建 如果材质资源被标记为dirty(eg:组件材质或者贴图发生了变化

2.3K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。...当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen...在Canvas中嵌套Canvas也是可能的,为了优化的目的嵌套Canvas将使用和父Canvas相同的渲染模式。...UI在屏幕的大小不随着距离的变化而变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景中相比UI plane到摄像机的距离更近,将渲染UI的前面。...图片.png Properties : Source Image:要现实的贴图 Color:要应用到图片的颜色 Material:渲染图片的材质 Ray cast Target:可以被射线检测

2.5K10

unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

这就是“非剧情型UI”但是这种UI界面对VR基本不适用,因为我们的眼镜无法聚焦在太近的物体,因此我们需要考虑使用剧情型UI,具体形式坑内是墙上的闹钟、电视、计算机屏幕等或者全息展示 考虑UI元素的放置位置...着色器通常以极高的灵活性在图形硬件运行。在unity中,对游戏对象的渲染是通过材质、着色器和纹理贴图共同完成的。三者的关系非常紧密,共同作用于游戏对象,形成丰富的游戏世界。...游戏中的UI系统 UI(User Interface ,用户界面)是游戏中最常见和最直接的交互手段,他可以为玩家提供操作提示和指引,让玩家在游戏过程中和系统进行交互。...VR中的UI 在非VR项目中,UI覆盖在用户设备的屏幕,用于显示生命值、分数等信息。...Eagle – 图片收集及管理必备工具(度娘可找到激活成功教程版) 在Unity中,Canvas游戏对象是UI元素(如Button,、Image等)的容器,挂载其的Canvas组件提供了三种渲染模式。

3.8K20

Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

最后确保没有UI元素被隐藏通过设置他们的alpha为0,这些元素仍然被送到GPU可能话费宝贵的渲染时间。如果UI元素不需要Graphic组件,可以移除Graphic组件让射线检测仍然保留。...简化UI结构 减少rebuild和渲染UI的时间,保证UI元素的数量尽可能的少。在可以的地方多使用烘焙。比如要混合游戏物体的色调,不要通过几个游戏物体进行混合,尽量使用材质来实现。...禁用不可见的摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明的背景,世界空间的摄像机仍然会渲染标准的3D场景在UI前面,渲染器不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...UI Canvas rebuilds 要显示任何UIUI系统必须为屏幕的每个UI元素构建几何图元。...重要提示:无论何时Canvas的可绘制UI元素发生变化,Canvas必须重新运行batch构建的过程。这个过程重新分析在Canvas重新绘制的每个元素,无论这个元素是否改变了。

2.4K30

ugui drawcall优化_DrawerLayout

通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。...此时,Text组件不能算作Image组件的bottomUI,因为不满足第1条。...合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...在理解了bottomUI的基础,depth就很好算了。...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。

92110

ApacheCN 安卓译文集 20211225 更新

RetroFit 库、Moshi 库和 Glide 库 六、回收器视图 七、安卓权限和谷歌地图 八、服务、工作管理器和通知 九、JUnit、Mockito 和 Espresso 的单元测试和集成测试 十、安卓架构组件...服务 十一、关于安卓穿戴 2.0 的更多东西 安卓增强现实应用开发 零、前言 一、增强现实概念和工具 二、观察世界 三、叠加世界 四、定位世界 五、与好莱坞相同——实物的虚拟 六、让它具有互动性—...—创造用户体验 七、深入阅读和提示 Android Studio 应用开发 零、前言 一、安装和配置 Android Studio 二、启动项目 三、导航项目 四、使用代码编辑器 五、创建用户界面 六...六、片段与材质设计 Unity 安卓游戏开发学习手册 零、前言 一、向 Unity 和 Android 问好 二、看起来不错——图形界面 三、任何游戏的支柱——网格、材质和动画 四、设置舞台——摄像机效果和灯光...二、本地库 三、构建网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统 八、编写渲染引擎 九、实现游戏逻辑 十、编写小行星游戏 下载

7.1K20

LayaAir3.0今日公测发布,新特性全面概述

01 可编程的渲染管线设计 LayaAir 3.0引擎在设计共分为四层,分别是开发者使用的引擎上层、可自由拼装拆卸替换的核心算法模块层、可保障多平台支持的渲染接口层、分别应用于Web与Native的渲染内核层...LOD未开启,模型面数达到274万 LOD开启后,模型面数减少到176万 04 渲染升级 3.0引擎重构了PBR材质,使PBR效果更加符合物理渲染。...02 3D材质编辑模块 LayaAir3.0新增3D材质编辑模块,内置了大量常用模型材质着色器的使用与编辑,例如,布林冯、不受光、基于物理渲染、粒子、拖尾、天空盒等材质着色器。...07 UI编辑模块 LayaAir3.0的UI编辑模块,在继承2.0引擎与IDE的核心体验与UI组件的基础,进行了体验优化,以及更好地支持2D与3D混合开发。...下图是将3D的模型通过RenderTexture的方式,直接设置到2D精灵的操作流程动图。

1.1K30

Creator3D新版本震撼来袭

开发者在顶部主工具栏的预览按钮左侧可以找到一个新的预览模式选择下拉框,选择使用浏览器或 Game View 进行预览。...全局雾效 这是一个本来计划在 v1.1.1 中添加的功能,但引擎组出于对稳定性的负责任态度,我们决定未来不在第三位小版本中添加功能,所以被延期到 v1.2 中。...暴露地形和 2D 组件材质选项 从 v1.2 开始,我们开放了地形组件和 2D 渲染组件材质属性,所以大家可以自己制作材质并替换。对于地形,只需要在 Terrain 组件设置 effect 资源。...而对于 Sprite 等 2D 渲染组件,也只需要在组件属性面板设置默认的 Material 资源。 API 变动和 Breaking Changes 1....废弃节点 UI 相关接口 被废弃的接口如下: 属性:width、height、anchorX、anchorY 方法:getAnchorPoint、setAnchorPoint、getContentSize

1.1K40

C4D插件:阿诺德Arnold渲染

阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;无需繁琐操作。...中缺少轮廓过滤器按钮C4DTOA-2727 - 有时成像器会触发重新渲染,而不是仅更新成像器C4DTOA-2728 - 节点材质中具有绝对路径的图像序列在 Mac 失败C4DTOA-2730 - 控制台中缺少一些日志消息...单用户许可模式需要安装 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 组件,可以从以下位置安装 必要时使用 Arnold许可证管理器工具。...材料出口和原料进口:材料可以通过出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>导出... 菜单项或通过 Alt键+ W 〜 X 在材质管理器快捷方式。...材料可以通过进口 C4DtoA>工具>材料>导入... 菜单项或 Alt键+ W 〜我 的快捷方式。材质的选定着色器也可以从网络编辑器中导出。

99320

为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

然后在“House”游戏对象下,添加地板、墙壁、屋顶等子游戏对象 - 每个都有自己的网格渲染组件。...如果将这些 UI 数据存储在预制件,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存中,才能获取 UI 所需的名称和价格。...7.其他引擎属性 7.1 物理和碰撞 Unreal 的模拟和碰撞属性直接内置于原始组件中,它管理与组件交互的通道以及物理材质、质量之类的数据。碰撞边界由组件使用的可视网格定义。...与 UMG 不同,该系统不需要单独的资源:只需使用带有UI 特定组件的游戏对象控制渲染、交互和布局。...在 Hierarchy 中,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件的另一个游戏对象下,它管理着 UI渲染方式以及如何与之进行交互。

20510

Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

如果你不在乎Unty2018版本的系列追上了这个系列,那这个系列还是很有用的。 ?...(黑色背景的球体alpha的UV map) 我在测试场景中放了几个立方体,所有这些都是不透明的。红色的使用Standard 着色器的材质,绿色和黄色的使用Unlit/Color着色器的材质。...我们在开始自己的样本之前清除多余的嵌套。这会导致两个相邻的渲染相机示例范围被合并。 ? ? (正确的 clearing) 现在我们看到清除(颜色+Z+模板),这表明颜色和深度缓冲区都被清除。...并不是需要把每一个物体都画出来,我们只会渲染那些相机能看见的物体。所以从场景中所有有renderer组件的物体开始,然后剔除掉那些落在摄像机视野以外的物体。...(帧调试器UI) 当Canvas组件的Render Mode 被设置为Screen Space - Overlay就是这种情况,这是默认的。

16.9K136

大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

文章要点如下: 3d系统基础 FBX模型导入 配置模型参数 相机分组 2D相机设置 添加UI节点 添加3D节点 设置灯光 设置平台接收阴影 设置3D相机 3D场景编辑器 设置模型材质 设置模型产生阴影...到这里模型导入,配置完成,现在就可以开始使用了 相机分组 因为要加载3d模型,又有2d的button,所以既有3d,又有2d,需要分组渲染,2d渲染ui,3d相机渲染模型。...使用alt+左键,就可以改变移动视野,滚轮缩放,右键旋转视角 设置模型材质 点击模型文件下的材质球,查看属性面板,默认是使用冯氏材质 ? ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?...一个完整的3d模型导入到渲染基本就完成了

1.9K30

Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本

Screen Space - Camera : 这个模式类似于Overlay,但是Canvas被放置在一个Camera前面一定距离,UI将通过camera进行渲染,相机的渲染效果将影响UI的表现,如果相机是透视视角...Pivot下,可以调节中心位置,一切变化都是围绕Pivot展开的 Center下,中心就在UI组件的中心,变化围绕中心展开 锚点(Anchors):用于自适应的工具 如果父物体也有RectTransform...使用Animation transition,需要在物体添加一个Animator Component,将controller设置为生成的Animator Auto Layout 自动布局 自动布局提供了将元素放置在嵌套布局组中的方法...Layout Calculations: 自动布局系统按照一定的顺序进行布局的 Triggering Layout Rebuild: 当组件的属性变化导致当前布局不在可用时,布局需要重新计算,这个过程可以通过...上面例子中使用的b标记将黑体字应用于单词“not”,因此文本将在屏幕显示为:- We are not amused Nested elements: 可以将一种样式嵌套在另一种样式之中 We are

2.4K30

unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导的方法封装四、事件渗透五、完善优化

2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质。将材质拖动到Image组件的Material。 ? ?...CircleMateri,将CircleGuide脚本挂载到Image,运行。...三、新手引导的方法封装 1、在GuideBase中加上[RequireComponent(typeof(Image))],保证有image组件,而且移除不了。    材质的初始化,不在start中了。...update测试代码注释了) 创建变量包括(矩形引导脚本组件、圆形引导组件、矩形材质、圆形材质(根据情况,自己选择需要的材质,就不用自己手动拖到Image组件的Material上了),Image组件)...四、事件渗透 问题:现在虽然镂空,但是按钮不能点击 1、给需要能点击的UI控件绑定,实现一个接口ICanvasRaycastFilter 在方法IsRaycastLocationValid中判断当前点击的位置是否符合响应事件的条件

4.9K30

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

UI预加载 UI实例化到场景中的过程:网格合并,组件初始化,渲染初始化,图片加载,界面逻辑调用等,消耗大量CPU 预加载:把资源加载到内存、UI实例化和UI初始化的CPU消耗放在loading等待时间线上...原理:Unity会检测哪些GameObject使用了同一个共享材质,然后去合并这些使用了同一个共享材质的网格顶点数据,形成一个新的大网格,然后传给显存,直接渲染这个大网格就相当于渲染了所有的被合并的小网格...在每一帧运行时,计算相同材质的模型,把他合并批次进行渲染。动态合批只需要设置一次渲染状态,且能减少drawcall次数。...减少alpha test材质的使用,如若使用注意减小面积、控制渲染顺序. 16....简述美术优化的方向 建立资源审查规范和审查工具:PBR材质贴图制作规范、场景制作资源控制规范、角色制作规范、特效制作规范;利用AssetPostprocessor建立审查工具

1.3K31

hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。   ...  layout组件引起重建问题   text描边,阴影性能问题   一个字符产生4个顶点,   如果再加上Shadow则相当于又把Text复制了一遍产生8个,   Outline则会将Text复制4...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)   public int fontSize   public HorizontalWrapMode horizontalOverflow...void FontTextureChanged():字体纹理被修改:TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕

1.7K20

Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。...layout组件引起重建问题 text 描边,阴影性能问题 一个字符产生4个顶点, 如果再加上Shadow则相当于又把Text复制了一遍产生8个, Outline则会将Text复制4...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体) public int fontSize public HorizontalWrapMode horizontalOverflow...void FontTextureChanged():字体纹理被修改:TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕

54330
领券