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基础渲染系列(十一)——透明度

(在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。除非你选择将其用作平滑度的源,否则它会忽略Alpha通道。...但是,当你使用这种材质选择一个四边形时,你会看到一个大致为圆形的选择轮廓。 ? (在不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...在我们的自定义UI脚本中,添加RenderingMode枚举,在不透明和抠图渲染之间进行选择。 ? 添加单独的方法以显示渲染模式的一行。...这取决于渲染模式。因此,我们将使用UI设置自定义渲染队列,而不是使用标记,它会取代着色器的队列。通过在检查器处于调试模式下进行选择,可以找出材质的自定义渲染队列是什么。...由于这些属性取决于渲染模式,因此我们不会在UI中显示它们。如果不使用自定义UI,则可以使用HideInInspector属性将其隐藏。无论如何,我都会添加这些属性。 ?

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不懂设计的产品不是好开发

background color是应用在屏幕背景上,在UI组件的后面的颜色。error color是应用在组件上以突出错误的颜色。通常情况下,这些颜色与品牌没有关联。...每个UI组件都默认使用其中一种样式。 Headlines是大型文本,范围从1到6。标题6是最小的标题,用于应用栏和对话框的标题。Headline5用于对话框中的大文本。...在演示的应用程序中,我几乎把所有的UI组件都应用了形状,以达到演示的目的,这绝对是不推荐的。 截至目前,Material Design有两种形状样式:圆角和切角。...图标字体是用字体中的字形绘制的,但不是字母,而是图标和形状。在Android项目中,我们将SVG文件中的材质设计图标作为XML文件添加到资源文件夹中。...截至目前,材料图标有五种不同的主题:填充、锐利、圆形、轮廓和双色。Flutter支持填充、圆形、勾勒和锐利的风格。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    如果UI元素不需要Graphic组件,可以移除Graphic组件让射线检测仍然保留。 简化UI结构 减少rebuild和渲染UI的时间,保证UI元素的数量尽可能的少。在可以的地方多使用烘焙。...但是这样就不能看到场景中的动画了。 如果Canvas被设置为"Screen Space - Overlay",不管场景中的激活摄像机数量如何,都将绘制它。...如果一个大的UI遇到了填充率的问题,最好的解决方法是专门创建UI精灵图片合并装饰/不变的元素到背景别图中。这将减少元素的数量之前必须放大背景图上的以实现期望的设计。...对象在hierarchy中靠前的对象被认为是在hierarchy中靠后的对象的前面。中间层是一个图形对象有不同的材质,并且与其他两个可batch对象有边缘覆盖。...组件 然后Raycast Target会按深度进行排序,过滤掉反转的目标和过滤以确保移除在相机后面呈现的元素(即在屏幕中不可见)。

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    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    Image怎么绘制的   Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。   ...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离   源码中查看影响重建因素   触发SetLayoutDirty   Graphic:   protected...Color color:颜色,所以改图片颜色最好是改材质球颜色   protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)上   public int fontSize   public HorizontalWrapMode horizontalOverflow

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    Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

    Image怎么绘制的 Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、...所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离 源码中查看影响重建因素 触发SetLayoutDirty Graphic: protected override...color:颜色,所以改图片颜色最好是改材质球颜色 protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)上 public int fontSize public HorizontalWrapMode horizontalOverflow

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    Windows 11 新材质 Mica Alt 效果展示 (转载非原创)

    微软在 2022-09-02 更新了官方文档,新增了 Windows 11 上的一个新材质 Mica Alt [1],文档中说 Widows App SDK v1.1 能使用这个材质,可是 v1.1 在...我也在第一时间体验了 Mica Alt 的效果,下面直接上图片。图片效果展示#为了展示更好的效果,所有图片均未压缩首先展示浅深色模式下的 Mica Alt 显示效果,其实这样看不出有什么明显的差异。...图片接下来把导航视图的背景去掉,然后把 Mica 和 Mica Alt 的浅深色模式放在一起对比,明显看出来 Mica Alt 更能透出壁纸的颜色。...图片有点可惜的是,深色模式下对壁纸的处理不太理想,从下图中能看出来当壁纸的亮度有明显变化的部位,窗口中对应的地方存在大面积色块,没有浅色模式下那种过渡平滑的效果。...图片最后展示一下实际应用中存在页面内容时 Mica Alt 的显示效果。

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    C++ Qt开发:Charts绘图组件概述

    其中,QChartView的父类是QGraphicsView,它负责管理数据集的显示。而QChart则是图表的主要类,用于定义图表的结构和样式。...addSeries(QAbstractSeries *series) 向图表中添加数据系列 removeSeries(QAbstractSeries *series) 从图表中移除指定的数据系列 createDefaultAxes...,并指定对齐方式 removeAxis(QAbstractAxis *axis) 从图表中移除指定的坐标轴 axisX(QAbstractSeries *series = nullptr) 返回图表的...setInteractive(bool allowed) 启用或禁用与场景中的项的交互。 setDragMode(DragMode mode) 设置拖动模式,用于选择或移动项。...,通过本章内容读着应该能掌握GraphicsView绘图组件是如何提升的,并如何利用该组件实现简单的绘制工作,从下一章开始我们将依次深入分析常用的图形类,并实现一个更加实用的小功能,能够让读者学以致用充分发挥

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    iOS应用黑暗模式设计终极指南(附套件下载)

    在所有超级令人兴奋的功能中,关于黑暗模式的部分最让我兴奋。对于那些在社交媒体上关注我的人,您可能知道我是“黑暗模式”的忠实粉丝。使用iOS 13后,人们可以选择采用深色系统外观。...02 层级结构 与Google的层次基于颜色和阴影的差异不同,Apple仅将界面中的层次视为颜色。 ? 准则提供了4种可用于显示层级的颜色。它们被称为“系统背景色”。...系统背景分为3个级别,即主要,次要和第三级。每个按钮都有不同的颜色,iOS 13 UI Kit中提供了这些颜色。这些适用于给人以更高的层级或与众不同(或分组)内容的元素。 ?...有时很难在两种模式下都选择通过对比度测试的相同颜色。因此,您可以为两种模式选择2种不同的颜色。 10 材质(Material) 如果任何元素同时具有透明度和“背景模糊”效果,则它将成为材质。...11 控件或组件 对于控件(Tab),滑块,搜索栏,开关等元素,请尝试使用UI套件中的组件。当然,您当然可以使用自己的颜色,但是为什么要浪费时间从头开始制作它们。

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    能量满满 生机焕发|QQ游戏中心体验升级

    而本次改版中延续手Q的简约透气的风格表现,通过色彩样式、组件、圆角等设计要素将界面进行规范统一,保证体验的一致性。...在前期和产品的梳理中,发现游戏中心的feed类型可以分为4大类,总计有21种样式。...在本次改版中,将新风格页面的组件token化,搭建起设计和开发之间界面样式的映射关系,开发和设计只需还原一次设计稿,即可完成黑夜模式的适配,达到高效设计、快速上线迭代目的。...在UI界面的运用 在产品的核心界面上,将能量石作为背景图案使用,强化品牌和氛围感; 和业务也进行结合——以能量石将商城的幸运值图形化,让品牌和功能直接连接起来; 把能量石材质和游戏元素进行结合——王者皮肤墙功能内...材质 考虑到UI界面的通用性,避免3D材质的喧宾夺主,材质风格以简单通用为主,颜色以界面主色调为基础,漫射材质多营造轻黏土的通用质感;针对能量石的材质,则采用光感通透的玻璃材质。

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    一文彻底搞清楚 Material Design

    这张图中,控件的海拔高度就不同,表现出层次感。 比如这张图,手机屏幕可以当做是水平面,海拔高度为0,上面有很多控件,它们的海拔高度是不一样的,就表现出层次感了。...轮廓的实现 ①通过shape设置的背景,view会自动根据shape的形状进行轮廓判定, ②通过color设置的背景,view默认其轮廓和view的大小一样。...③但是通过图片进行背景设置,view则无法获知轮廓的形状,这个时候就需要手动进行指定了 手动指定轮廓 当默认轮廓不好使,或者是我们自己定义的View 的话,就需要我们自己通过代码来指定轮廓了。...也会显示阴影 background:按背景来显示轮廓,如果 background 是颜色值,则轮廓就是 view 的大小,如果是 shape 则按shape指定的形状来作为轮廓,显示阴影 如果 background...关键阴影 环境阴影 关键阴影和环境阴影 黑暗下 材质环境中的阴影由关键灯光和环境灯光投射共同产生。在Android和iOS开发中,当光源在沿z轴的各个位置处被“材质”表面阻挡时,会出现阴影。

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    618设计没想法?这波灵感解读拿走不谢!

    不少同学不免抓耳挠腮不知如何下手,趁着马上就要接到运营的设计需求,先给大家分享一批优秀设计稿,希望这篇文章能够帮助大家找到灵感思路!...4.标题设计: 结合几何形状(常见三角形、圆形)作为主标题外轮廓/笔画重设计(连接、断开等)/图形图案点缀/添加动效 设计要点 各种图层样式叠加制作霓虹光效:【描边】制作文字轮廓,【斜面和浮雕】表现圆灯管的立体感...特殊视角类是区别于我们常规的正视角度,通过夸张的透视角度能够给人以强大的视觉冲击力,大家可以从下面的案例中感受到这一变化。...插画风格 插画风格已经不是什么新鲜招式,近几年无论平台、店铺还是启动页开屏、UI、运营插画等各方面均有广泛应用。...描边的效果制作:使用图层样式中【描边】,注意调整大小和颜色,大小控制的是霓虹灯光的粗细,大家根据需要调整数值(这里切记不要过粗,会影响文字的识别性;当然也不要过,否则霓虹等的效果不明显) ?

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    ArcGIS Pro定位器地图制作心得

    以下是制作方法: 教程:如何制作定位器地图 在 ArcGIS Pro 中插入新地图。...从Living Atlas中,将World Country (Generalized)和World Continents图层添加到您的地图中。 移除底图。...您可以在本文中了解有关布局文本的更多信息。 使用混合模式。 尝试在底图上添加此全局背景图层,然后尝试更改其颜色和混合模式。...这会将一个新的空多边形图层添加到您可以编辑的地图中。 打开创建要素窗格。(在功能区上,单击编辑选项卡,然后单击创建按钮。) 在创建要素窗格中,单击多边形注释,然后单击矩形工具。...7.从地图中移除Polygon Notes图层。 插入新地图。将多边形地图注释图层添加到其中。将此地图设置为您的定位器地图。 将新的定位器地图插入到主地图的布局中。

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    如何在.NET电子表格应用程序中创建流程图

    在企业环境中,高管和经理利用流程图来规划业务流程,使他们能够识别瓶颈、优化生产力并增强决策能力……用例列表不胜枚举。然而,一个新的问题出现了,这些流程图由谁来维护?流程图如何共享或协作?...为了解决上述的问题,今天小编就为大家介绍如何在.NET WinForms 应用程序中使用电子表格设计器组件在运行时创建形状操作流程图。...Designer 的 UI 启用此属性,首先启动 Designer 应用程序。...然后,使用 Spread 设计器的右侧面板,从下拉列表中选择Spread,查找Features,展开它,并将EnhancedShapeEngine更改为“True”。...连接完之后的样式: 6.将样式应用到形状 此步骤介绍如何应用样式主题以及如何将自定义样式应用于形状。用户可以使用“形状格式”选项卡的“形状样式”部分自定义形状的背景颜色和轮廓颜色。

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    自定义 SwiftUI 中符号图像的外观

    要调整符号的大小,我们可以应用 font() 修饰符,就像在Text视图中一样。这使我们能够将符号的大小与不同的文本样式对齐,确保UI的视觉一致性。...要在SwiftUI中设置符号图像的首选渲染模式,我们使用 symbolRenderingMode() 修饰符。单色单色是默认的渲染模式。在这种模式下,符号的每一层都是相同的颜色。...如果我们在 foregroundStyle() 修饰符中应用多个样式,则调色板模式将自动激活。...例如,我们的温度计符号具有白色轮廓,在白色背景上是不可见的。并非所有符号都支持每种呈现模式。图层较少的符号在不同模式下看起来可能相同,分层和调色板模式看起来类似于单色。...我们应该使用可变值来传达状态的变化,例如音量、电池电量或信号强度,为用户提供动态状态的清晰视觉表示。为了传达深度和视觉层次,我们应该使用分层渲染模式,它可以提升某些图层,并区分符号内的前景和背景元素。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canvas Renderer可以设置UI元素的材质、颜色、混合模式等参数。...用于在UI界面中显示图片。它可以用于在UI界面中显示2D图像、背景、按钮等。 4.Raw Image 原始图像 官方手册地址: Raw Image 原始图像 控件向用户显示非交互式图像。...用于在UI界面中为其他UI元素添加轮廓线效果。它可以用于为文本、图像、按钮等UI元素添加轮廓线效果,以提高视觉效果和可读性。...Outline组件可以设置轮廓线的颜色、宽度、偏移等属性,用于调整轮廓线效果的强度和样式。它还可以设置轮廓线的形状、角度、距离等属性,以实现不同的轮廓线效果。...需要在shader中进行相关的处理,例如将UV1坐标映射到贴图坐标、使用贴图中的像素信息进行计算等。 需要在材质中设置相关的参数,例如贴图、UV1坐标偏移量等,以控制效果。

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    使用这两组背景颜色,通常使用变体以下列方式指示层次结构: 主要的,用于整体的 次要的,用于在整体视图中对内容或元素进行分组 第三层,用于将第二层元素中的内容或元素分组 对于前景内容,iOS定义以下颜色...为了产生这种效果,材质允许背景颜色信息传达到前景视图,同时模糊背景上下文以保持易读性。 当你使用系统定义的材质时,你的元素在每个上下文中都会很好看,因为这些效果会自动适应系统的明暗模式。...相比之下,使用全色图像的话,可能相对于背景不能形成足够的对比度,并且在具有半透明背景的视图中使用时可能看起来不合适。...通过对背景色进行采样并修改饱和度和值,Vibrancy 使UI元素变亮或变暗。充满活力的用户界面元素能更好地与材质相结合,并增强半透明效果。 标签和填充每个都提供几个级别的活力值;分隔符只有一个级别。...这种格式将不同的字体样式组合到一个文件中,并支持在样式之间进行插值以创建中间的样式。通过插值,字体可以适应所有尺寸,同时为每种尺寸专门设计。

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    iOS UI控件了解一下

    在iOS开发及测试中,除了业务逻辑和算法之外,UI控件是最重要的一部分,因此熟悉UI控件及实现原理,对于了解开发实现和测试是相当必要的,这篇文章将给大家介绍常用的UI控件及实现。...6)输入控制: UITextField类提供了许多控制输入的API,包括密码模式、键盘样式、自定义键盘等(详见下表) ?...,比如添加事件、移除事件等。...5)外观控制: UIButton提供了外观控制的API。包括标题、背景图⽚片、前景图⽚片等(详见下表) ?...(按钮)的属性及其使用,其他控件的使用都是类似的,了解了各种UI控件的属性及开发使用之后,就可以在测试用例设计及UI相关测试中,更精准地设计测试用例,针对每一类UI控件根据其属性设计特定的测试方法。

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    把周杰伦的脸放进漫画,北航团队用MangaGAN画出新版《死神》

    图中(f)步骤通过 GTN 勾勒出夸张的几何线条,并确定五官的几何分布位置;图中(e)步骤则通过 ATN 生成所有的面部特征,包括眼睛、鼻子和嘴巴。...继而通过合成模块将几何轮廓和面部特征相融合,输出漫画脸 m∈M。 外观转换:ATN ?...头发部分则使用了 APDdrawingGAN,通过头发分割方法划分出大致的头发区域,然后使用肖像分割方法移除多余的背景区域,即可生成类似漫画风格的头发样式。...几何转换:GTN 在转换面部特征点时会遇到一个问题:面部特征的搭配模式限制了结果的多样性。...比如,脸型相同的人可能有着不同的眼口鼻大小或位置,但 GAN 在接受全局人脸特征点训练时可能遵循固定或类似的搭配模式。

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    专业的光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

    keyshot 64位 直链-安装包:https://souurl.cn/9JU4Mn keyshot mac版 直链-安装包:https://souurl.cn/TfwVKM新功能一:全新的UI...在主菜单栏中添加了工具。删除了实验性功能。通过脚本渲染设置支持标签和 RAW 通道。向 Web 查看器上传添加图像附件。将横向模式添加到 CMF 的 PDF 输出。...在 KeyShot 11.3 中引入的产品模式下,减少光泽反射中的噪点。重新设计的 Web 查看器上传对话框具有预设和简化的控件。Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 的系统上运行。...修复了在 ARM 处理器上处于内部模式时平滑全局照明中的崩溃。修复了 AxF 材质中可能导致颜色略有偏差的问题。改进了启用曲线的摄影图像样式时实时视图的性能。修复了使用材料时可能发生的崩溃。...调整了导出的 USD 和 GLB 文件中的凸起高度,以改进对这些文件在其他应用程序中的支持。修复了材质图中 Color Composite 节点的混合模式问题。修复了某些 AxF 类型的颜色问题。

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    海量新功能,Godot 4.0正式发布!

    新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。 在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。...新的 2D 渲染选项 2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。...改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于 3D 可以在法线贴图中控制光照高度。...纹理和材质投影 除了向后移植到 Godot 3.5 的新噪声纹理外,4.0 推出贴花,现在可以将材质投射到表面上以装饰环境。 增强的着色器 - 游戏世界交互 基于 GPU 的粒子有很多有用的变化。...对于适用于整个游戏世界的效果,例如风向或湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。 改进的着色器编辑器 所有这些新功能的引入,再次为改进视觉着色器编辑器的形式和功能创造了机会。

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