Project 文件窗口中 , 框选出该材质的具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型的一部分 ;
在 Project 文件窗口 中 , 点击该材质 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该材质的属性..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ;
Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 :
首先 , 在 Project...按钮 ;
再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ;
最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...Materials 选项卡 , 点击 Location 属性的 下拉菜单 选项 , 选择 Use External Materials (Legacy) 选项 ,
选择完毕后 , 点击 apply 按钮...0 " 属性后的
按钮 , 在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 ,
此时 , FBX 模型就有了材质 ;