if-expression: if if-condition then true-expression else false-expression if-c...
import * game object generator - external interface def TicTacToe(mode=Mode, args): try: classname...= 'TicTacToe' + mode # e.g., -mode Minimax classobj = eval(classname) # get...class constructor (3.x: was apply()) command-line logic if name == 'main': if len(sys.argv) == 1: TicTacToe...().mainloop() # default=3-across, expert2 else: # ex: TicTacToe.py -degree 5 -mode Smart -bg blue...# any constructor arg trace(opts) # on cmd line: '-name value' TicTacToe
原文标题:Logic Conditionals, Supervenience, and Selection Tasks
TicTacToe 是一个非常著名的一个小游戏,国外叫做 TicTacToe,国内我们叫它 “三子棋” 或者 “一条龙”。 如果我们要实现这个小游戏,我们首先就需要了解这个游戏的规则。...「三」实现 AI 现在我们已经拥有了一个可以玩的 “TicTacToe” 游戏了。但是在这个时代,没有一点 AI 支持的程序,怎么能成为一个好的产品呢?...但是在这个 “TicTacToe” 当中就不需要考虑这些因素了。...` ); } 就是这样我们就实现了电脑玩家,这样一个单身狗也可以玩 “TicTacToe” 了。??? 开个玩笑哈,说不定玩着玩着你就找到人生另一半的啦!加油哦!?...「四」优化 写到这里,我们已经完成了一个 “TicTacToe” 游戏了。实现完一个功能后,我们都会问自己一个问题,这个程序有没有可以优化的地方呢?
现在的Tictactoe实现如下: package com.github.tdd.tictactoe; public class Tictactoe { private Character [...(){ ticTactoe.play(1,1); //X ticTactoe.play(1,2); //O ticTactoe.play(2,1); //...X ticTactoe.play(2,2); //O assertThat(ticTactoe.play(3,1)).isEqualTo(Tictactoe.XWINNER...); //X ticTactoe.play(2,1); //O ticTactoe.play(1,2); //X ticTactoe.play(2,2);...); //O ticTactoe.play(2,3); //X ticTactoe.play(2,2); //O ticTactoe.play(3,1);
读书笔记(十一) % 这是第十一部分GUI,通过一个游戏展示 function tictactoe(job) % 井字棋游戏以及变形 % 游戏1是在1至9中最先连续选择三个数和为15者胜利 % 游戏...'fontsize',16,'callback','tictactoe(''green'')'); % 按钮 end uicontrol('style','text','units','normal...'callback','tictactoe(''game'')'); % 游戏按钮 uicontrol('style','pushbutton','units','normal','string','Start...'callback','tictactoe(''start'')'); % 开始按钮 uicontrol('style','pushbutton','units','normal','string','...'callback','tictactoe(''exit'')'); % 退出按钮 % ------------------------ function [X,game,B] = getgame
nttt.move(0, 0, 1)) fmt.Println(nttt.move(1, 0, 1)) fmt.Println(nttt.move(2, 0, 1)) } type TicTacToe...leftUp []int rightUp []int matrix [][]bool N int } func NewTicTacToe(n int) *TicTacToe...{ res := &TicTacToe{} // rows[a][1] : 1这个人,在a行上,下了几个 // rows[b][2] : 2这个人,在b行上,下了几个...n; i++ { res.matrix[i] = make([]bool, n) } res.N = n return res } func (this *TicTacToe
要将这个演示打包成一个名为 TicTacToe.jar 的单个 JAR 文件,你可以在 TicTacToe 目录内运行以下命令: jar cvf TicTacToe.jar TicTacToe.class...回想一下,TicTacToe.jar的内容是: META-INF/MANIFEST.MF TicTacToe.class TicTacToe.class TicTacToe.java audio/ audio...示例 请记住,TicTacToe.jar包含以下内容: META-INF/MANIFEST.MF TicTacToe.class TicTacToe.class TicTacToe.java audio...TicTacToe.class TicTacToe.class TicTacToe.java audio/ audio/beep.au audio/ding.au audio/return.au audio...> 如果 TicTacToe 演示被打包在名为TicTacToe.jar的 JAR 文件中,您可以通过添加一个archive参数修改applet标签: TicTacToe.class
我们遗忘了一种组合,应该记得,我们的剑是可以镶嵌三个同色宝石的,比如说:三个蓝宝石或者 三个红宝石,那么上面的设计显然无法完成。...为对象添加状态和行为 现在假设我们不是一名软件设计者,而是一个游戏玩家,我们要为剑添加一枚红宝石,一枚蓝宝石,那么实际的操作顺序是什么呢? 我们当然首先要有一把剑。...我们为剑添加一个红宝石。(我们包装Sword对象,给它添加3点伤害,并给它火焰效果)。 我们为剑添加一个蓝宝石。...(我们包装 包含了一个红宝石的Sword对象,给它添加2点伤害,并给它冰冻效果。)...代码实现与测试 简单起见,我们只实现一种武器:Sword,两种宝石:蓝宝石 和 红宝石。
二、条件句的类型 1....第一类条件句(现实条件句) 第一类条件句用于描述将来可能发生的真实情况或条件,其结构为: [ If + 现在时, 主句 + will/can/may/might + 动词原形 ] 例句: If you...第二类条件句(非现实条件句) 第二类条件句用于描述现在或将来不太可能发生的情况或条件,其结构为: [ If + 过去时, 主句 + would/could/might + 动词原形 ] 例句: If I...第三类条件句(过去假设) 第三类条件句用于描述过去未实现的条件和结果,其结构为: [ If + 过去完成时, 主句 + would/could/might + have + 过去分词 ] 例句: If...省略“if” 在某些情况下,条件句中的“if”可以省略,这时需要将助动词提前。 例句: Were he here, he would agree. 如果他在这里,他会同意。
TicTacToe toe = new TicTacToe(3); toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决) |X| | | | | | |...井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;...vector X135;//135度对角线 int N; public: /** Initialize your data structure here. */ TicTacToe
vis[i]) cout << i << endl; return 0; } ---- C - Changing Jewels ---- 题目大意 Origional Link 一颗等级为n的红宝石可以变成一颗等级为...n-1的红宝石和X颗等级为n的蓝宝石 一颗等级为n的蓝宝石可以变成一颗等级为n-1的红宝石和Y颗等级为n-1的蓝宝石 只有宝石等级n>2 给出一颗红宝石的等级N和转换比例X,Y,不限制转化次数,求可以得到多少蓝宝石...---- 思想 动态规划 状态表示: red[i]表示从一颗等级为i的红宝石转化到等级为1的蓝宝石的最大数量 blue[i]表示一颗等级为i的蓝宝石转化到等级为1的蓝宝石的最大数量 状态计算:
步骤1:新建文件 来到目录:D:\Anaconda\envs\pytorch1.1\Lib\site-packages\gym\envs\user,创建文件 __init__.py 和 TicTacToe_env.py...步骤2:编写 TicTacToe_env.py 和 __init__.py gym内置了一个绘图工具rendering,不过功能并不周全,想要绘制复杂的东西非常麻烦。...TicTacToe_env.py 的整体代码如下: import gym import random import time import numpy as np from gym.envs.classic_control...self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array') 在 __init__.py 中引入类的信息,添加: from gym.envs.user.TicTacToe_env
player_x.color = "blue" player_o.color = "green" [constant] board_size = 3 [server] url = "https://tictactoe.example.com...blue'}, 'player_o': {'color': 'green'}}, 'constant': {'board_size': 3}, 'server': {'url': 'https://tictactoe.example.com...'}} >>> config["user"]["player_o"] {'color': 'green'} >>> config["server"]["url"] 'https://tictactoe.example.com...player_x.color = "blue" player_o.color = "green" [constant] board_size = 3 [server] url = "https://tictactoe.example.com..."server": {"url": "https://tictactoe.example.com"}, ... } >>> print(tomli_w.dumps(config)) board_size
for col in range(1, board_size + 1): extract = tictactoe_functions.extract_line(game_board, 'dowm'...if extract == winning_string: return True for row in range(1, board_size + 1): extract = tictactoe_functions.extract_line
connect crypto fidget flappy guess life madlibs maze memory minesweeper pacman paint pong simonsays snake tictactoe...m freegames.memory python -m freegames.pong python -m freegames.simonsays python -m freegames.tictactoe
其余客户端(1.6.1) rspec(2.6.0) rspec核心(2.6.2) rspec-期望(2.6.0) rspec-mocks(2.6.0) rspec-rails(2.6.0) 红宝石...fcgi(0.8.9) 红宝石openid(2.1.8) ruby-openid-apps-discovery(1.2.0) 红宝石(0.1.1) rubyzip(0.9.4) selenium-webdriver
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