Windows 10 秋季更新(Build 16299)中引入了亚克力材质,这是一种类似于Windows 7窗口磨砂玻璃效果的Brush。
转载来源: https://www.cnblogs.com/scighost/p/16698094.html
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。
Substance 3D Designer 2022 是一款全平台去重的材质和纹理设计软件,可以在 Windows 和 macOS 等多个操作系统下运行。该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。
Midjourney Prompt Tool 自定义命令工具 : https://prompt.noonshot.com/
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
在本指南中,我将逐步解释为iOS应用设计暗模式的过程。本文将重新设计WhatsApp,基于Apple的人机界面指南。
现实世界中,我们看到的任何物体都受光照的影响。没有光,我们也就看不到任何东西,因为光,我们才能感知到这个丰富的世界。而在3D渲染中为了能获得更加真实的渲染效果,光照计算就不可或缺。
游戏中衣服换色是个很普遍的需求, 除直接替换贴图外, 还有使用程序参数来控制颜色的做法. 原理就是使用一张灰白Mask图, 乘一个颜色, 替换原Diffuse贴图上的颜色 效果如下:
本次LayaAir 2.11.0beta版是鼠年的最后一个版本,同时也是2021年的第一个版本。所以本次的更新内容也是干货满满,再次大幅提升了3D渲染能力。本文将逐个详细介绍。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
如果要创建一个更加真实的场景,我们就需要模拟光和物体表面的交互。这比我们之前制作的不受光的着色器要复杂的多。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
作者:Nomat 来源:Cocos官方论坛 原文:https://forum.cocos.org/t/topic/99268
TKSwitcherCollection 是一组动画开关控件。它非常易于使用-只需下载 TKSwitcherCollection 并将其拖放到项目中,就可以了!
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource/demo.md
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,它还支持与其他Autodesk产品进行协作,如Revit、AutoCAD和Maya等,可以通过导入和导出数据进行互操作。这意味着用户可以在不同的Autodesk产品之间无缝切换,方便快捷地进行三维制作和设计。同时,3ds Max还支持各种脚本和插件,用户可以通过编写脚本和使用插件来扩展软件的功能和性能。用户可以根据自己的需要来选择合适的脚本和插件,例如用于自动化建模的脚本、用于增强渲染质量的插件等。这些脚本和插件可以帮助用户提高工作效率,缩短制作周期,从而更好地满足用户的需求。总的来说,3ds Max是一款非常强大的三维制作软件,它不仅自身功能丰富,而且与其他Autodesk产品协作无缝,支持各种脚本和插件,为用户提供了更多的选择和可能性。
平时我们使用着漂亮的 IDE,编译器里的代码颜色丰富、支持高亮,但其实对外分享的时候,比如公众号、微博、Twitter 等社交平台,大部分都不支持代码排版,看代码简直让人头疼。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
CorelDRAW是矢量软件中的老牌大哥,功能强大没说的,此外它还集成了Corel PHOTO-PAINT、Corel Font Manager等在内的7个软件包。而且对比于illustrator和freehand,CorelDRAW更为简单易上手!
功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts
VRay for Rhino 5.2是一款专业级别的三维渲染软件,具有许多先进的功能和工具,可以帮助用户实现高质量、逼真的三维效果。该软件采用了基于物理光学的渲染算法,能够准确地模拟出光线在场景中的传播和交互过程,从而呈现出更为真实的视觉效果。
今天这一篇跟大家介绍如何在PowerBI和Tableau中自定义主题来更换默认主题,让你的仪表盘随心所欲的变换主题。 关于Excel的主题配色相关内容已经推送过很多篇了,这里只涉及PowerBI和Tableau的主题自定义。 可视化基础——色彩篇 office颜色配置技巧与自定义颜色主题 妈妈再也不用担心我不会配色了 一个神奇的配色网站~ 因为PowerBI和Tableau这种以快捷BI著称商务智能工具,颜色搭配上都已经提供了大量的预设色板供使用者切换使用。 但是考虑到很多企业或者公司比较注重报告或者仪表盘
在写这篇文章时,我在公众号下搜关键字“材质”,总计95篇原创中有33篇提到了材质,可见,材质是一个怎么说都说不完的内容,神奇的脑回路让我忍不住想听一下这首我们的歌,于是乎,宝贵的三十分钟成为了过去式。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
KeyShot 11是一款相当优秀的专业化实时3D渲染工具,使用它可以简化3d渲染和动画制作流程,并且提供最准确的材质及光线,渲染效果更加真实,KeyShot为您提供了使用 CPU 或 NVIDIA GPU 进行渲染的能力和选择,并能够线性扩展以获得无与伦比的性能,从静止图像和动画到交互式 Web 和移动内容,KeyShot 创造最高质量视觉效果的能力可确保您使用最佳工具来满足您的所有可视化需求。
在开始制作之前,我可以想象得到,厨房里面的食材和工具,应该会有很多,比如苹果、青瓜、香蕉、盘子、刀等等。因此我需要创建不少卡片去制作它们。因此我需要将这些卡片统一放起来,免得在世界大纲中到处都是卡片,找都找不到。
KeyShot 11 Mac版是创造引人注目的体验的核心,将您的可视化能力提升到一个新的水平,引入探索细节的新方法,扩展您展示想法的方式,并为创建 3D 视觉效果的艺术带来平衡。
Blender 3D是一款免费开源的三维建模和动画软件,由荷兰国立大学的Ton Roosendaal于1993年开始开发。如今,Blender 3D已经成为世界上最受欢迎的三维软件之一,拥有丰富的功能和强大的工具。Blender 3D支持多个平台,包括Windows、Mac OS、Linux和FreeBSD等。在Blender 3.4版本中,开发人员还进一步改进了软件的操作性能和用户界面,以提供更轻松、更高效的创意体验。
近日,一款名为 OOTDiffusion 的虚拟服装试穿开源工具引起了广泛关注。这款工具可以根据不同性别和体型自动调整服装的试穿效果,与模特模型进行贴合,同时也支持用户根据自己的需求和偏好调整试穿效果。
这是渲染系列的第二篇文章,第一篇讲述的是矩阵,这次我们会写我们的第一个Shader并且导入一张纹理。
图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,创建和命令图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。(例如墙体或标注)
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
这是关于渲染的系列教程的第四部分。上一部分是关于组合纹理的。这次,我们将研究如何计算光照。
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
但是,如果你想要一个独一无二的的终端体验或者符合你自身品位的一些东西,你也可以改变你的 Ubuntu 的终端的颜色。
在 2019 年的 Google I/O 和 Apple WWDC 上,新露面的 Android 10 和 iOS 13 都宣布将支持 Dark Theme 也就是我们常说的暗黑模式,并提供相关 API 供开发者适配。
Adobe Substance 3D Designer 12.1.1是一款强大的软件,可帮助用户快速轻松地进行三维建模和纹理制作。该软件提供了丰富的建模和纹理工具,使用户能够创建出真实感、高质量的3D模型。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
该示例使用Scene3D渲染将使用自定义材质的场景。场景包含一个使用自定义材质的平面模型。
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云