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为什么最好的光刻机来自荷兰,而不是芯片大国美国?

要知道为什么最好的光刻机来自荷兰,而不是美国,得从半导体发展的三个历史阶段说起。...在那个芯片制程还停留在微米的时代,能做光刻机的企业,少说也有数十家,而尼康凭借着相机时代的积累,在那个日本半导体产业全面崛起的年代,正是当之无愧的巨头。...但问题在于,这两家公司,一个来自日本,一个来自荷兰,都不是本土企业。 ?...而佳能在光刻机领域一直没有争过老大,当年它的数码相机称霸世界,利润很好,对一年销量只有上百台的光刻机根本不够重视。...可以说,整个西方最先进的工业体系,托举起了如今的阿斯麦。而一代霸主尼康,也自此彻底零落在历史的尘埃之中。

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    http协议各个版本的详细介绍

    例如,请求头可以包含用户代理信息、Cookie等,而响应头可以包含内容类型、内容长度等。状态码:HTTP/1.0引入了状态码来表示服务器对请求的处理结果。...HTTP/2.0特性:1. 二进制传输:HTTP/2.0使用二进制格式而不是文本格式来传输数据。这样可以提高传输效率和解析速度。2....这样可以减少客户端发送额外请求的次数,提高页面加载速度。5. 流量控制:HTTP/2.0引入了流量控制机制,允许客户端和服务器控制数据流的速率,避免了过载或拥塞情况的发生。6....优先级(priority):HTTP/2.0允许客户端指定请求的优先级,以确保重要资源能够更快地加载。7. 安全增强:HTTP/2.0要求使用TLS加密,提供了更好的安全性和隐私保护。...更好的用户体验:页面加载速度更快,用户可以更快地获取到所需的内容。安全性增强:HTTP/2.0要求使用TLS加密,提供了更好的安全性和隐私保护。

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    哔哩哔哩大数据平台建设之路—数据安全篇

    相比于1.0,权限2.0对这三块在设计上较大改变,主要体现在: 简化了账号体系 标准化了资源模型 丰富了权限类型 3.1.1 权限1.0 图7....权限1.0模型图 权限系统1.0有以下特点: 权限系统基于用户进行权限管理 并没有区分数据权限和产品功能权限 有各种不同的账号类型,权限可以来自于个人、部门、用户组和角色等 ETL任务是以个人身份运行...权限模型 相比于1.0,权限2.0的做了较大调整: 进行了账号调整,并拆分三种账号类型以满足多种场景 个人账号:认证公司员工,可以获取资源权限 系统账号:对接服务平台,不可获取资源权限...同时数据安全改造无法做到一蹴而就,在推进过程中,存在部分业务使用1.0,部分业务使用2.0,为此我们需要保证系统能够兼容: 保留并维护权限1.0数据,并实现权限数据双写,如:用户账户、资源等数据需要实现双写...同时权限2.0上线后,也未发现因Hive表迁移而产生的权限问题。

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    图解 HTTP 的前世今生!

    丰富数据传输内容 扩充了传输内容格式包括:图片、音视频资源、二进制等都可以进行传输,相比0.9的只能传输html内容让http的应用场景更多 链接复用性差 1.0版本中每个TCP连接只能发送一个请求,...从对比来看2.0版本并不是在1.1版本上的一些优化而是革新,因为2.0背负了更多的性能目标任务,1.1虽然增加了长连接和管道化,但是从根本上并没有实现真正的高性能。...akamai做了http2.0和http1.1在加载过程中的对比效果(实验中加载379个小片段 在笔者的电脑上的加载时间是0.99s VS 5.80s): https://http2.akamai.com...如图为服务端推送的简单过程(图片来自参考4): 3.HTTP2.0和HTTP3.0 科技永不止步。...QUIC的次要目标包括减少连接和传输延迟,在每个方向进行带宽估计以避免拥塞。它还将拥塞控制算法移动到用户空间,而不是内核空间,此外使用前向纠错(FEC)进行扩展,以在出现错误时进一步提高性能。

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    Hadoop - YARN Introduce

    MapReduce1.0既是一个计算框架,也是一个资源管理调度框架 到了Hadoop2.0以后,MapReduce1.0中的资源管理调度功能,被单独分离出来形成了YARN,它是一个纯粹的资源管理调度框架...,而不是一个计算框架 被剥离了资源管理调度功能的MapReduce 框架就变成了MapReduce2.0,它是运行在YARN之上的一个纯粹的计算框架,不再自己负责资源调度管理服务,而是由YARN为其提供资源管理调度服务...任务调度、监控与容错 NodeManager 单个节点上的资源管理 处理来自ResourceManger的命令 处理来自ApplicationMaster的命令 2.1 ResourceManager...Hadoop2.0平台上运行。...而YARN则是一个纯粹的资源调度管理框架,在它上面可以运行包括MapReduce在内的不同类型的计算框架,只要编程实现相应的ApplicationMaster YARN中的资源管理比MapReduce1.0

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    认证和授权中不得不提及的 OAuth、SSO、CAS、JWT

    OAuth 允许用户提供一个令牌,而不是用户名和密码来访问他们存放在特定服务提供者的数据。...OAuth 的历史版本中有 OAuth 1.0 和 OAuth 2.0,其中 OAuth 1.0 在 2010 年发表为 RFC5849,OAuth 2.0 为 RFC6749,并且 OAuth 2.0...不向下兼容 OAuth 1.0,目前 OAuth 2.0 被广泛使用,因此这里不再对 OAuth 1.0 进行更多的描述。...这也是 OAuth 2.0 区别于 OAuth 1.0 的地方,OAuth 2.0 中工作组所作出的明确决定是,它不再是一个单个协议,而是一个框架。...从名字上也可以看出来,1.0 是 protocol,而 2.0 的标题是 framework。 授权码授予类型 授权码类型是目前 OAuth 2.0 中最常用,最安全的一种类型。

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    从Hadoop1.0到Hadoop2.0架构的优化和发展探索详解

    资源划分不合理(强制划分为slot,包括Map slot和Reduce slot)二、Hadoop2.0相对于Hadoop1.0来说,2就好多,这也是毋庸置疑的,总不可能越更新越差吧。...2.1.2HDFS Federation(联邦)HDFS1.0采用单名称节点的设计,还存在可扩展性、性能和隔离性等问题。而HDFS联邦可以很好地解决上述三个方面的问题。...2.2YARNYARN设计思路是将原JobTacker三大功能拆分Hadoop2.0以后,MapReduce1.0中的资源管理调度功能,被单独分离出来形成了YARN,它是一个纯粹的资源管理调度框架,而不是一个计算框架...被剥离了资源管理调度功能的MapReduce就变成了MapReduce2.0,它是运行在YARN之上的一个纯粹的计算框架,不再自己负责资源调度管理服务,而是由YARN为其提供资源管理调度服务。...ApplicationMaster,还有就是负责监控ApplicationMaster,在遇到失败时重启ApplicationMaster运行的Container2.2.3NodeManager单个节点上的资源管理处理来自

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    等级保护2.0之操作超时

    三、资源控制 而在2.0中,资源控制这个控制点直接没了,但是没了不代表这个控制点下的控制项也没了,资源控制的控制点如下: ? 其中a项在2.0中属于身份鉴别这个控制点,这个不是很难理解。...系统资源配置、系统加载和启动、系统运行的异常处理、数据和设备的备份与恢复等。...而1.0和2.0在登录失败处理的描述上几乎没有差别,无非就是自动退出和当登录连接超时自动退出的区别,这基本没变化吧?只是更明确了一点而已。...首先,应用和主机的情况一下,1.0中,登录失败处理功能中的连接超时就是指服务器长时间未响应,而操作超时则在资源控制的a测评项中。...六、总结 反正我最后没搞明白,到底属于哪种情况,有两种推理模式: 1.0中的登录失败处理不包含客户端长时间不操作的这层意思,而2.0的登录失败处理和1.0的几乎描述几乎完全一样,所以2.0的登录失败处理也没有包含客户端长时间不操作的这层意思

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    HTTP1.1与前端性能

    实际上,持久链接在后来被反向移植到了HTTP1.0上 HTTP 2.0 HTTP 2.0 的主要目标是改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。...HTTP 2.0作了很多性能角度的优化,另一方面,HTTP的高层协议语义并不会因为这次版本升级而受影响。所有HTTP首部、值,以及它们的使用场景都不会变。...换句话说, 等以后我们的服务器、客户端(如浏览器)都支持HTTP 2.0的时候,我们不用为了利用 HTTP 2.0 的好处而修改标记,作很多额外的编码,却能享受到它带来的更低的延迟和更高的网络连接利用率交付...实际的web中,HTML及其包含的CSS一般不会同时到达服务器,正常的瀑布图也不是这样的,往往是要先获取HTML内容后浏览器才能发起其中的CSS等资源请求。...如果在多个页面中都嵌入同样的资源,那么这个资源将会随着每个页面的加载而被加载,从而增大每个页面的总体大小。 如果嵌入资源更新,那么所有以前出现过它的页面都将被宣告无效,而由客户端重新从服 务器获取。

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    HTTP1.1与前端性能

    实际上,持久链接在后来被反向移植到了HTTP1.0上 HTTP 2.0 HTTP 2.0 的主要目标是改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。...HTTP 2.0作了很多性能角度的优化,另一方面,HTTP的高层协议语义并不会因为这次版本升级而受影响。所有HTTP首部、值,以及它们的使用场景都不会变。...换句话说, 等以后我们的服务器、客户端(如浏览器)都支持HTTP 2.0的时候,我们不用为了利用 HTTP 2.0 的好处而修改标记,作很多额外的编码,却能享受到它带来的更低的延迟和更高的网络连接利用率交付...实际的web中,HTML及其包含的CSS一般不会同时到达服务器,正常的瀑布图也不是这样的,往往是要先获取HTML内容后浏览器才能发起其中的CSS等资源请求。...如果在多个页面中都嵌入同样的资源,那么这个资源将会随着每个页面的加载而被加载,从而增大每个页面的总体大小。 如果嵌入资源更新,那么所有以前出现过它的页面都将被宣告无效,而由客户端重新从服 务器获取。

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    深入理解 Taier:MR on Yarn 的实现原理

    图片 之后迎来的 Hadoop 2.0 是指 MapReduce + HDFS + Yarn,其中 YARN 是一个资源管理系统,负责集群资源管理和调度, MapReduce 则是运行在 YARN 上的离线处理框架...Hadoop 2.0 很好地解决了单点问题,它将 JobTracker 中的资源管理和作业控制分开,分别由 ResourceManager 负责所有应用程序的资源分配,ApplicationMaster...图片 MapReduce 2.0 MapReduce 1.0的工作机制中,角色主要包括客户端,Jobtracker,Tasktracker。...网上关于 MR 1.0 的内容很多,这里就不再过多赘述,流程图如下: 图片 到了 MapReduce 2.0,核心思想则是将 MR 1.0 中 JobTracker 的资源管理和任务调度两个功能分开...MapReduceTemplate ,加载 Jar 并构建 MR 任务的类加载器 · 通过类加载器实获取 Class 类对象,并调用类对象的 Main 方法,传入 Configuration、args

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    HTTP应知应会知识点复习手册(上)

    支持分块传输编码 HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分...比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。...HTTP2.0和SPDY的区别 HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK http://http2.github.io...GET 和 POST 的区别 作用 GET 用于获取资源,而 POST 用于传输实体主体。...幂等性 幂等的 HTTP 方法,同样的请求被执行一次与连续执行多次的效果是一样的,服务器的状态也是一样的。 GET,HEAD,PUT 和 DELETE 等方法都是幂等的, 而POST 方法不是。

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    HTTP应知应会知识点复习手册(上)

    支持分块传输编码 HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分...比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。...HTTP2.0和SPDY的区别 HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK http://http2.github.io...GET 和 POST 的区别 作用 GET 用于获取资源,而 POST 用于传输实体主体。...幂等性 幂等的 HTTP 方法,同样的请求被执行一次与连续执行多次的效果是一样的,服务器的状态也是一样的。 GET,HEAD,PUT 和 DELETE 等方法都是幂等的, 而POST 方法不是。

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    依赖管理(一):图片、字符串文件和字体在Flutter中怎么用?

    与Android、iOS开发类似,Flutter也遵循了基于像素密度的管理方式,如1.0x、2.0x、3.0x或其他任意倍数,Flutter可以根据当前设备分辨率加载最接近设备像素比例的图片资源。...而为了让Flutter更好地识别,我们的资源目录应该将1.0x、2.0x与3.0x的图片资源分开管理。 以background.jpg图片为例,这张图片位于assets目录下。...,仅声明 1.0x 图资源即可: flutter: assets: - assets/background.jpg #1.0x 图资源 1.0x分辨率的图片是资源标识符,而Flutter...举个例子,如果我们的App包只包括了2.0x资源,对于屏幕像素比为3.0的设备,则会自动降级读取2.0x的资源。...Flutter对图片提供了基于像素密度的管理方式,我们需要将1.0x、2.0x、3.0x的资源分开管理,但只需要在pubspec.yaml中声明一次,如果应用中缺少对高像素密度设备的资源支持,Flutter

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    ,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。...库动态加载皮肤的组件,加载完成后增加resize事件的派发 IDE中新增同类型节点多选,显示本类型更多属性功能 IDE中新增style文件(资源默认属性)变化检测功能,如果发现style发生变化,IDE...精度不是很高、没有防穿透支持等等,对于物理引擎需求较高的一些小游戏上,Matter物理引擎的压力越来越大。...3、增加基于场景管理 LayaAir 2.0提供了基于场景的管理方式,开发者只需要关注场景的创意设计,剩下的场景加载,切换,资源加载,图集使用,资源销毁等等,引擎都提供了完整的方案,原来需要主程做的事情...2、性能 LayaNative2.0经过代码重构,性能对比1.0版本有很大的提高。

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    干货 | 携程度假起价引擎架构演变

    ; (ii) 班期任务单元(以下简称为班期任务):指定产品ID,出发地,出发日期下多个资源任务单元的组合,存在于引擎1.0、引擎2.0、引擎3.0中; 班期价格:指的是一个产品、出发地、出发日期对应的单人推荐价格...引擎1.0、引擎2.0、引擎3.0的任务量大概如下: (i) 引擎1.0:班期任务数接近3000W左右。 (ii) 引擎2.0:班期任务数在6000W左右。...鉴于以上的问题,我们着手进行引擎2.0的改造。 ? 图3 引擎1.0 四、引擎2.0 为解决引擎1.0中存在的问题,我们进行了以下的优化。...2位,其中又以机票占比最高,进一步对机票的分析发现,机票很多的价格差异是由于分批加载导致的,因此如果可以减少分批加载造成的价格差异的话,那么必然可以提升起价的准确率。...因此整个的架构确实是演化出来的,而并不是事先设计好的。架构是为业务服务的,业务上的需求决定了架构演化的方向。

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    前Uber CTO加入韩国最大电商公司Coupang

    成长扩张:索引平台(1.0)的重构 ? 创新迭代: 索引平台(2.0)的完善 尽管索引平台 1.0 已经是一个成功的平台,解决了性能和扩展性上的问题。...而索引平台 1.0 并没有为开发人员提供任何助力,帮助他们更快地构建 Signal。新手 Ranking 开发人员可能需要花费数周的时间建立新 Signal 并进行实验。...索引平台 2.0 的主要变化在于大多数 signal 是在平台中生成的,而在索引平台 1.0 中则需要在外部 Hive 表中合并 signal。...而 Coupang 有大约 70 条这样的 pipeline,维护它们几乎是一场灾难,造成了巨大的资源浪费。...节省了大量的 EMR 资源,并可几乎免费在索引平台 2.0 中添加新的 Signal。 提供单元测试或集成测试,以确保 Signal 质量。

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