上班期间也没时间去更新博客,元旦休假的时候就写点内容,分享一段 WordPress 博客网站下雪特效,喜欢的话也可以拿到你的网站去使用。 <script type="text/javascript"> /* 控制下雪 */ function snowFall(snow) { /* 可配置属性 */ snow = snow || {}; this.maxFlake = snow.maxFlake || 200; /* 最多片数 */
今天是圣诞节,首先,张戈在这里祝所有朋友节日快乐! 虽然我对圣诞节并不感冒,不过既然是公开的博客,那还是搞搞气氛吧!测试了网上找的几个代码,下面分享一下我个人比较满意的 2 种。 看代码之前,先分享一
轻量级框架jQuery Mobile 所需文件 <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile-1.1.2/jquery.mobile-1.1.2.css"/> <script type="text/javascript" src="jquery.mobile-1.1.2/jquery-1.6.4.js"></script> jquery 应放在 mobile 上面。 <script typ
今天为大家介绍一个效果,效果是实现元素有从远处飞入的效果,例如说一个人伸着拳头飞出来这样,具体的例子可以查看下面的演示,在这里我实现的是文字的飞入效果,他还可以实现图片等其他元素的飞入效果,有兴趣的朋友可以试试。我先来贴一下代码吧
关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很
v5 版本可以简话成.join('element') 自动处理 enter 和 exit
冬天到了,或者圣诞节到了,很多网站会用到雪花特效, 今天我就分享两款觉得比较好的雪花js特效代码给大家, 当然不是小弟原创的,得感谢原创作者的无私奉献 一、下雪特效代码① 该特效的雪花是有雪花的八角形状的 <script type="text/javascript"> (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('').css({'position': 'absolute','z-inde
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:
这是来自以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University of the Negev)的一项最新研究。他们将金鱼的鱼缸做成小车,来验证它们具有陆地上的导航能力。
一般而言,你在做training的时候,你会希望,你的learning curve是像蓝色这条线,纵轴是total loss,横轴是epoch的数目,你会希望:随着epoch的增加,参数的不断update,loss会慢慢下降最后趋于收敛。但不幸的是,在训练RNN的时候,有时会看到这条绿色的线
在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向上运动 敌机会不停产生,向下运动 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束 这节课就来创造这个宿敌。 同样,为敌机创建一个类:Enemy,类的内容大致与Bullet相似。 class Enemy: def __init__(self): self.x = 200 self.y =
可以将代码内容保存到空间里并命名为china-lantern.js然后使用代码调用它,该代码可以放在头部或尾部文件里
我们经常会遇到在一个list中删除一条数据,这时候一般会有一个飞出的动画效果,如下图:
内容提要:自从 2016 年美国大选之后,各社交平台因虚假消息误导选民而备受批评。近几年来,Twitter 在消除虚假信息上投入了大力气,最近晒出了今年的成果。
After Effects 2023版本已经更新,为用户提供了全新的功能和改进的工作流程。现在,用户可以更加高效地在 After Effects 中工作,而且无需担心创意构思会受到影响。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
ThingJS除了提供多种类型的模型外,还预置了多种粒子效果,包括:水、火、烟、雨、雪等,每种粒子效果按照不同的使用场景又有多种表现形式,可以满足在不同的天气条件下数字孪生可视化场景中的情况。那能不能在数字孪生可视化地图上添加效果呢?下面我就通过创建GeoLine(地理线)给数字孪生可视化地图添加烟花图效果。
近日,敦煌研究院与人民日报新媒体、腾讯联合推出小程序“云游敦煌”抢先体验版,宅在家就能参观敦煌。 进入小程序,即可畅享敦煌文化之美,充分感受石窟艺术的美和智慧。 (长按识别“云游敦煌”) 按你的方式 云游敦煌 壁画彩塑千种千样,找个好导游至关重要。 “云游敦煌”能智能地按你选择的方式来游览,比如传统一些的按照艺术形式(壁画、彩塑、石窟形制)、朝代来参观。 壁画里头还有很多细分类,尊像画、本生故事画、因缘故事画、飞天画、动物画等等,帮助大家清晰明了欣赏画作。 甚至可以按照颜色,用技术
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。
开源的世界每天都丰富多彩,2022年前端领域会有什么新的挑战?下面是我们整理的20个有趣的开源项目,希望当中有您想要收藏的那一个。
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
游戏中的几个主要角色我们都有了,接下来就是去完善它们,用它们来组成一个完整的游戏。 首先我们要处理的是子弹。只有一发子弹显然是不够的,群众表示要火力全开! 所以,我们要有一个list,这里list里面存放着一些Bullet的对象。但一个list的Bullet都按之前的方法创建是不行的,那样所有的子弹都会在同一时间发射出去,同时到达屏幕上方,又同时再次发射,这样的视觉效果和一发子弹没什么区别。所以我们要让它们按照一定的时间间隔,一个一个地发射。 另外,之前到了屏幕顶端就回头的方法也会带来问题,重新发射的子弹会
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
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我发现很多人,包括我自己,在设计接口和流程的时候,都希望接口保持最小职责原则,因为我们是"平台",我们只能提供最小粒度的接口。
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、Zuul组件简介 1、基础概念 Zuul 网关主要提供动态路由,监控,弹性,安全管控等功能。在分布式的微服务系统中,系统被拆为了多个微服务模块,通过zuul网关对用户的请求进行路由,转发到具体的
1、Frequency:设置频率,按下该按键后,可在数字键盘输入需要的频率,数字键盘右边一列为单位
选自GitHub 机器之心编译 参与:吴攀 在正在举行的 WWDC 2017 上,苹果宣布发布了 Metal 2,详情可参阅机器之心的报道《苹果开发者大会 WWDC 2017:首次全面展示苹果的人工
题目描述 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:
大家知道,在现代,程序员办公用的基本都是笔记本电脑,不知道程序员的你,下班后是先选择先关机再合显示器呢?还是直接合上电脑,装进双肩包后,立马飞出办公室。
在车削加工时,发生伤害事故的原因可归纳如下几个方面: (1)操作者没有穿戴合适的防护服和护目镜,使过分肥大的衣物卷入旋转部件中。 (2)操作者与旋转的工件或夹具,尤其是与不规则工件的凸出部分相撞击或者是在未停车的情况下,用手去清除切屑、测量工件、调整机床造成伤害事故。 (3)被抛出的崩碎切屑或带状切屑打伤、划伤或灼伤。 (4)工件、刀具没有夹紧,开动车床后,工件或刀具飞出伤人。 (5)车床局部照明不足或其灯光放置位置不利于操作者观察操作过程,而产生错误操作导致伤害事故。 (6)车床周围布局不合理,卫生条件不好,工件、半成品堆放不合理,废铁屑未能及时清理,防碍生产人员的正常活动,造成滑倒致伤或工件(具)掉落伤人。 车床的运动是:主轴通过卡具带动工件旋转为主运动;拖板刀架带动刀具做沿工件轴线方向的纵向直线送进或做垂直工件轴线方向的横向直线送进为进给运动。
无论如何,如果有风险,可以使用FMEA进行分析,这对于我们的产品和处理生活问题都是一样的。
当黑客,门槛太高;装黑客,那就太容易了。。今天刷知乎的时候无意中看到一个非常神奇的网站,能让你瞬间变身成电影中的黑客,操作出一系列看起来非常牛逼且装逼的功能。你只管噼里啪啦打字,而出来的都是规矩的程序编码,时不时还可以插入一些特效,最后一回车,导弹就飞出去了。
今天抽空,给大家分享一个最近发现比较有意思的东西,一个可以让你“创作”绘画读物的好物。
然后点击“Begin Your Story”的按钮,并输入步骤一产生的小故事文本,如:
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 得益于游戏产业蓬勃发展,社会对游戏的接受度不断提高,中国电竞同样也迎来井喷。据统计,中国有领跑全球的6亿玩家规模,其中超过4.3亿手游玩家都在不同程度上参与或关注电竞赛事。但像王者KPL这样极其强调竞技水平的精英赛事,只有极少数顶部玩家能参与其中,就算是王者荣耀的高校联赛,也仅仅是覆盖了高校群体。普通玩家在整个电竞链条中,多数条件下只能观看赛事,无法参与到实际的竞技当中。到底有没有更加社交化的赛事,能让更多的用户亲身参与其中,从竞
翻翻网上没有 ATC 的中文教程,特献 ATC 的中文教程。大部分参考 ATC 的手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力的终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以让游戏变得很难。
2.创建一个程序,显示一个空屏幕。在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。运行这个程序,并按各种键,看看Pygame如何响应
近年,在以日韩半导体为主力且已经稳定成型的内存产品市场中,有一匹“黑马”——固态存储(SSD)技术杀出,并因存储的稳定性和技术的先进性倍受业内人士器重。
今天这题可大有来头了,湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛题目,比较经典也比较有名 题目描述 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,
2017腾讯ISUX“屋台食戟”新年派对已于1月13日圆满结束。活动在深圳市龙岗区大鹏农科生态园举行,今年的年会以美食为主题,开展了烹饪,黏土和视频剪辑的比赛,这无疑点燃了小伙伴们心中那团激情的火焰,让大家体验一次充满娱乐性的年终派对。 品牌设计 “屋台”日本传统街边可移动的小吃摊位;“营戟”表达用料理进行比试。为营造出以美食为主题的比拼氛围,设计师特别为“屋台食戟”设计了主视觉。以黄棕配色的应用烘托出幸福美食的基调,并以小毛笔触作为图形与字体的点缀,加入多福的料理大师的形状,烘托出一种“匠人之心”的理念,
二战时期,美国空军为了加强战斗机的保护措施,对参战飞机中弹区域进行了详细统计,结果显示如下图所示。机翼部位中弹最密集,而机舱部位最少中弹。军方决定对飞机机翼进行加固,但一名统计学家站出来反对。他表示真正需要加固的是机舱,因为机舱中弹的飞机大概率无法返航,才导致了这样的统计结果。最终军方采纳了他的意见,战斗机坠毁率果然降低。
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