在这之前,提起数据可视化,我都是能用echarts尽量用echarts,特效很棒而且用起来简单,粘贴一个option改个data就能生成很酷炫的报表,但是真正走向数据可视化领域之后,还是会发现echarts有些不足,而且做大数据分析的企业全都依靠使用echarts的话,那么你们的系统在表现上就已经输了。 现在来看的话,大数据分析是互联网发展必然的产物,所以掌握数据可视化工具的前端工程师在未来会是最基本的要求,然而在那个时候你还仅仅会使用某chart,那么你自身的竞争力在哪。 最终实现效果:https://yzbaoo.github.io/cyto...
知识图谱项目是一个强视觉交互性的关系图可视化分析系统,很多模块都会涉及到对节点和关系的增删改查操作,常规的列表展示类数据通过表格展示,表单新增或编辑,而图谱类项目通常需要关系图(力导向图:又叫力学图、力导向布局图,是绘图的一种算法,关系图一般采用这种布局方式)去展示,节点和关系的新增编辑也需要前端去做一些复杂的交互设计。除此之外还有节点和关系的各种布局算法,大量数据展示的性能优化,节点动态展开时的局部布局渲染,画布的可扩展性,样式的自定义等等诸多技术难点。目前国内使用最多的两个已开源的前端可视化框架:阿里的AntV、百度的Echarts对于关系图的支持都比较弱,不能完全满足项目中的需求。
Epagneul是一款针对Windows事件日志的可视化分析工具,可以帮助广大研究人员以可视化图形的方式查看、分析和审计Windows事件日志。
在开源世界中,某些库为数据可视化提供了许多可能性,包括图形或网络表示。其他库仅专注于网络图表示。通常,这些库比通用库提供更多的功能。
这个用于可视化和图形分析的开源 JavaScript 库实现了丰富的交互功能。选择方形区域、平移、捏拉缩放等功能都是开箱即用。
转载推荐:项目无论是用于自己的应用,还是找开源项目贡献代码,这些都是不错的选择~ 1. Cytoscape.js
在开源世界中,某些库为数据可视化提供了许多可能性,包括图形或网络表示。其他库仅专注于网络图表示。通常,这些库比通用库提供更多的功能。您还将找到商业图形可视化库。商业图书馆的优势在于可以保证持续的技术支持和先进的性能。
创意,是程序员的一个身份代名词,一样的软件有不一样的玩法。比如,你可以像用 git 一样操作一个 SQL 数据库,dolt 就是这样的数据库。又比如,你可以只写文本,flowchart-fun 帮你将文本变成流程图。再如 ytfzf,一个让你在终端看上油管视频的小家伙。最后,上周的 GitHub 热榜的图像处理集大成者 PaddleGAN 让你变脸、图片修复、漫画头像…只要是和图像相关的功能,你都可以用 PaddleGAN 玩个遍。
原文来自:ZHUIMEN,https://segmentfault.com/a/1190000038589634
https://segmentfault.com/a/1190000038589634
无论来自哪个行业,世界各地的企业都开始越来越多地意识到数据驱动型决策的重要意义。数据分析目前已经成为各行各业最为关注的议题之一,企业亦开始专注于从数据中获取有价值洞察结论,旨在借此了解过去与未来的各项
数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个图元元素表示,大量的数据集构成数据图像, 同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,可以从不同的维度观察数据,从而对数据进行更深入的观察和分析。 图表库 C3 – 以 d3 为基础构建的可重用图表库 Chart.js – 带有 canvas 标签的图表 Chartist.js – 具有强大浏览器兼容能力的响应式图表 Dimple – 适用于业务分析的面向对象的 API Dygraphs – 适用于大型数据集的交互式线性图表库 Echarts – 针对
图表即代码是将图表以领域特定语言作为载体,围绕于不同的使用场景,转译生成二次产物 —— 如概念图、架构图、软件架构等。 对于造图形库这个库,我的想法由来已久。然而,直到最近,积压的需求越来越多的时候: 随着,我们在 ArchGuard 中的架构工作台的进一步深入,需要构建一个架构设计线上化的功能。对于 ArchGuard 平台而言,设计线上化并意味着在线设计架构。在初期,我们想提供的是:架构图的线上化呈现,也就是可以通过代码化架构图的方式,诸如于 Mermaid 就可以提供这样的功能。 与此同时,在半年前,
本文主要摘抄自:https://juejin.cn/post/7172072612430872584#heading-10,主要用来记录和学习,也推荐大家看看原博主的文章。
React 17 版本很特别,因为它并没有任何面向开发者的新功能,而是专注在了如何更轻松地升级 React 本身。
最近的业余时间里,一直在研究图相关的领域,顺便构建出 feakin 图形引擎。在研究了 Mermaid、Cytoscape、Drawio/MxGraph/MaxGraph、Excalidraw 等图形库之后,大概写了两个 PoC(概念验证): 数据的处理。即将文本转换为可渲染的数据模型。即结合语法解析、图算法来对数据进行处理。 图形的渲染。即基于 Konva.js 的 Canvas 方式来渲染图形。 在这个过程中,因为研究时间比较分散,一些概念相对比较模糊。所以,便想抽空重新梳理一下其中的思路,方便于后续继
概述 React的核心机制之一就是可以在内存中创建虚拟的DOM元素。React利用虚拟DOM来减少对实际DOM的操作从而提升性能。 JSX是什么 JSX是React的核心组成部分,它使用XML标记的方式去直接声明界面,界面组件之间可以互相嵌套。React发明了JSX,利用HTML语法来创建虚拟DOM。当遇到<,JSX就当HTML解析,遇到{就当JavaScript解析。使用虚拟DOM可以将React的语法转换为标准的JS语言。 简单来说,JSX就是Javascript和XML结合的一种格式。 JSX
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle
我们将从框架的语法这两个维度进行讲解。第一部主讲Vue跨端框架,第二部主讲类 React 跨端框架。
react 自己实现了一套事件冒泡机制,将所有事件都用代理的方式绑定到 document上。这里谈下我对 react 的冒泡实现的理解,不对的请指出。
每种应用程序都有自己的语法,比如vue,react,angular。华为鸿蒙开发也不例外而且语法和前端框架类似,会前端的化,上手还是很快的。
React 有一种事件插件机制,如 onClick 和 onChange ,会有不同的事件插件 SimpleEventPlugin ,ChangeEventPlugin 处理
今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。
服务端渲染是数据与模版组成的html,即 HTML = 数据 + 模版。将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;
动态加载(异步组件)加载时会有延迟,在延迟期间可以将一些内容展示给用户,比如:loading
在很多全面使用Hooks开发的团队,唯一使用ClassComponent的场景就是「使用ClassComponent创建ErrorBoundary」。
前两篇,我们介绍了为什么前端应该有监控系统,以及搭建前端监控的总体步骤,前端监控的 Why 和 What 想必你已经明白了。接下来我们解决 How 如何实现的问题。
我们知道,React中有个特性Error Boundary,帮助我们在组件发生错误时显示“错误状态”的UI。
当我们在组件上设置事件处理器时,React并不会在该DOM元素上直接绑定事件处理器. React内部自定义了一套事件系统,在这个系统上统一进行事件订阅和分发.
开发阶段,通过详细的报错信息,我们可以快速定位并解决问题。在生产,通过异常监控,根据异常埋点信息,我们可以第一时间知道异常信息,不至于造成严重后果。
今天,我将向大家介绍一些关于NextJS的概念,这些可能是许多开发者所不知道的。你可以利用这些概念来优化你的应用,并改善开发者体验。
前言 本篇文章我们从源码来深挖一下React的事件机制。 TL;DR : react事件机制分为两个部分:1、事件注册 2、事件分发 事件注册部分,所有的事件都会注册到document上,拥有统一的回调函数dispatchEvent来执行事件分发 事件分发部分,首先生成合成事件,注意同一种事件类型只能生成一个合成事件Event,如onclick这个类型的事件,dom上所有带有通过jsx绑定的onClick的回调函数都会按顺序(冒泡或者捕获)会放到Event._dispatchListeners 这个数组里,
Redux 的基本思想是整个应用的 state 保持在一个单一的 store 中。store 就是一个简单的 javascript 对象,而改变应用 state 的唯一方式是在应用中触发 actions,然后为这些 actions 编写 reducers 来修改 state。整个 state 转化是在 reducers 中完成,并且不应该有任何副作用。
最近看riot的源码,发现它很像angular的dirty check,每个component ( tag )都保存一个expressions数组,更新时,遍历expressions数组,重新求值,对比旧值,如果有变更则更新DOM。
前几天,Angular之父「Miško Hevery」和「Dan」在推上发生了一段有趣的对话,对话背景大概是:
开源的世界真的很棒,技术的开源不仅仅促进的是社会的发展,有时还能看到一种精神,一种人性。当然,开源虽然并不意味着无私奉献,但是也不能暗藏玄机,或者暗度陈仓。真小人和伪君子还是有区别的。 最近在知乎上有
常常会苦恼,平常做的项目很普通,没啥亮点;面试中也经常会被问到:做过哪些亮点项目吗?
React 中的事件,是对原生事件的封装,叫做合成事件。抽象出一层合成事件,是为了做兼容,抹平不同浏览器之间的差异。
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
作者|YanYang Yu 原文|http://yuyang041060120.github.io/2016/09/22/change-detection-and-batch-update/ 前言 在传统的WEB开发中,当与用户或服务器发生交互时,需要我们手动获取数据并更新DOM,这个过程是繁琐的、易错的。 特别是当页面功能过于复杂时,我们既要关注数据的变化,又要维护DOM的更新,这样写出来的代码是很难维护的。 新一代的框架或库,例如Angular、React、Vue等等让我们的关注点只在数据上,当数据更新
至此我们介绍了react的理念,如果解决cpu和io的瓶颈,关键是实现异步可中断的更新
本系列文章主要将总结React从15.x升级到v16.x所需要注意的内容,本文则主要总结为什么要升级到v16.x,v16.x的一些新特性,主要内容包括:
事件捕获/冒泡 DOM事件流 DOM2级事件规定事件包括三个阶段: ① 事件捕获阶段 ② 处于目标阶段 ③ 事件冒泡阶段 stopPropagation
React-Native已经存在了约2年,而且因为它能被Android使用让我们构建跨平台的移动app而成为真正有趣的框架。一些开发者还为构建适用于Mac和Windows的桌面应用程序量身打造了一些框架,这简直太酷了。
高中,读过几本 3D 图形编程相关的书。怎么说呢,自那以后,图形学相关的东西,都不在我的兴趣范围里了。直到最近,我重新燃起了一点兴趣: 架构治理工具 ArchGuard 依赖于「图即代码」,用于生成架构图,以更好的进行架构治理。 年初,开源的知识管理工具 Quake 中,需要支持「概念构建系统」这样一个理念。 需要管理多种不同的图形格式。 当然了,作为一个 Firefox 浏览器的忠实用户,Firefox 在 Feakin 里自然是支持最好的。开始之前,欢迎尝试在线 Demo:https://online.
那怎么捕获错误呢?初看好像很简单,try-catch就可以了嘛!但是有的时候我们发现情况却繁多复杂。
答案:CSS的盒模型是用于布局和定位元素的概念。它由内容区域、内边距、边框和外边距组成,这些部分依次包裹在元素周围。
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