在 SwiftUI 中,Binding<Bool>
是一种特殊的类型,用于在视图之间共享可变状态。Binding
允许一个视图读取和修改另一个视图的状态,而不需要直接持有该状态的所有权。
true
或 false
。Binding
允许你在不同的视图之间共享状态,而不需要通过属性传递。Binding
可以避免直接修改状态,从而减少潜在的错误。Binding<Bool>
是一种绑定类型,用于在 SwiftUI 视图之间共享布尔状态。你无法将 Bool
类型的值直接转换为 Binding<Bool>
类型。
Bool
是一个简单的值类型,而 Binding<Bool>
是一个引用类型,用于在视图之间共享状态。直接转换是不允许的,因为它们的语义不同。
你可以使用 @State
或 @ObservedObject
属性包装器来创建一个 Binding<Bool>
。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var isOn = false
var body: some View {
Toggle("Toggle Me", isOn: $isOn)
.padding()
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
在这个示例中,@State private var isOn = false
创建了一个 Bool
类型的状态,并且通过 $isOn
提供了一个 Binding<Bool>
,可以用于 Toggle
视图。
Bool
是布尔值,Binding<Bool>
是用于视图间共享状态的绑定类型。@State
或 @ObservedObject
创建 Binding<Bool>
。通过这种方式,你可以有效地在 SwiftUI 应用中管理布尔状态,并确保视图之间的状态同步。
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