业务中需求的方法,接口返回一个数组,里面包含了大量的对象,具有同名的属性名,比较常见。但是需要将其中参数为name的属性值全部取出,合并成数组。
json' }] let newArr = obj.map((item,index) =>{ return Object.assign(item,{index:index}) }) 多添加了一些属性...a,b,c); console.log(a) function merge(a,b,attrName){ let attr = attrName b.map((value,index)=>{ //数组...}) return a } 输出结果: Array [Object { name: "dede", age: "18" }, Object { name: "jeen", age: "19" }] 向对象中插入对象...,用 for in 循环遍历对象的属性时,原型链上的所有属性都将被访问会避免原型对象扩展带来的干扰 obj1[key]=obj2[key]; } } console.log(...(tem => { tem.age = 1; }) 循环向数组resultlist中添加age属性 let resultList = [{"name":"a1","shapes":[{"age"
有一天有一个朋友给我发来消息 “数组对象根据对象中指定的属性去重?让我写写看”,看到这个的时候我有点懵逼,好像不太会。...哈哈一起学习进步,欢迎技术交流 问题:数组对象根据对象中指定的属性去重?...next[u_key]+typeof next[u_key]] = true && prev.push(next) return prev },[]) } 复制代码 push 方法是返回新数组的长度...result = [] result[0] = arr[0] arr.forEach((meta_item,i)=>{ //声明计数变量,如果源数组中的一个对象和result结果数组中的所有对象不同...result.length) { result.push(meta_item) } }) }) return result } 复制代码 方法三 : 简单粗暴循环,利用原理是对象的同名属性会被覆盖
应用场景:将对象数组根据指派的数组内容进行排序,未指定的对象按照原始顺序。
<script> var list = [{ 'name': 'aa' }, { 'name': 'aa' },] list.forEach((it...
let list = [{ id: 1 }, { id: 1 }, { id: 2 }]...
我想获取一个元素数组,并将它们转换为一个对象。数组中的元素需要是对象的键,带有一些默认的空字符串,作为以后要更改的值。...city', 'town', 'country'] { name: "", age: "", city: "", town: "", country: "" } 最后我发现我们可以使用数组的...我们可以创建一个空对象,传递数组项并使用它们动态创建对象键。..., curr) => { acc[curr] = "" return acc }, {}) result.name = "calvin" console.log(result) 空对象用作累加器...,该累加器被传递回函数并填充数组中的下一项。
新建一个Student对象 public class Student { private String name; private double score; public
需求整理: 本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...v=>v.Id==23); console.log('Id=23的索引值为:',currentIdx); //把Id=23的对象赋值给临时数组 temporaryArry.push(newArrayData...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除
我们以前可以使用双循环,来判断条件,达到目的,这里我们使用更简洁的方法:合并数组,然后通过obj[v.name]=obj[v.name]===undefined)判断其条件,将两个数组对象的相同属性将对应的
要求 将图一格式数据转化成图二格式数据 图一 图二 原始json数据 [{ "id": 15, "paramName": "distance", "paramValue"...data.forEach(a => { obj[a.paramName] = a }) console.log(obj)//你要的对象
参考:https://www.cnblogs.com/ayaa/p/14732349.html js给数组添加数据的方式有以下几种: 直接利用数组下标赋值来增加(数组的下标起始值是0) 例,先存在一个有...(arr); 此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 5 ]; 通过 数组名[数组名.length] 来增加 let arr=[1,2,3]; arr[arr.length]=5; console.log...(arr); 此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 5 ]; 通过 数组名.push(参数) 来增加从数组最后一个数据开始增加,push可以带多个参,带几个参,数组最后就增加几个数据 let arr=....unshift(参数)来增加从数组第1个数据开始的参数,unshift可以带多个参,带几个参,数组最开始就增加几个数据 let arr=[1,2,3]; arr.unshift(5); console.log...) console.log(arr); 此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 7, 8, 9 ]; 因为举例是从第3个下标开始,所以是直接在数组的最后开始增加数组内容; js 向数组对象中添加属性和属性值
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-typescript-usestate-empty-object 作者:Borislav Hadzhiev 正文从这开始~ 将useState...作为对象数组 要在React中用一个对象数组来类型声明useState钩子,可以使用钩子泛型。...,只接受指定类型的对象。...换句话说,就是一个永不包含任何元素的数组。 如果频繁调用useState钩子,你也可以使用类型别名或者接口。...如果我们试图向state数组添加一个不同类型的值,我们会得到一个类型检查错误。
数组对象相同属性的相加 let obj = {}; const arr = [ { name: ‘A’, stock: 1 }, { name: ‘B’, stock: 1 }, { name: ‘A’...obj.hasOwnProperty(v.name)) { obj[v.name] += v.stock } else{ obj [v.name] = v.stock } }) console.log(obj) 数组去重...//1 reduce去重,针对数组对象 let person = [ {id: 0, name: “A”}, {id: 1, name: “B”}, {id: 2, name: “C”}, {id:
sort方法接收一个函数作为参数,这里嵌套一层函数用来接收对象属性名,其他部分代码与正常使用sort方法相同. var arr = [ {name:'zopp',age:0}, {name...value2 = b[property]; return value1 - value2; } } console.log(arr.sort(compare('age'))) 如何根据参数不同...//数组根据数组对象中的某个属性值进行排序的方法 //使用例子:newArray.sort(sortBy('number',false)) //表示根据number属性降序排列;若第二个参数不传递...,默认表示升序排序 //@param attr 排序的属性 如number属性 //@param rev true表示升序排列,false降序排序 sortBy: function
根据js对象的浅拷贝来实现数组的自我递归调用来实现数据排序 排序前图 ? 排序后图 ? 代码直接贴上,喜欢研究的自己可以研究下,很有意思的。 根据对象的浅拷贝来实现对数组的排序
当顶点缓冲区以缓冲区对象提供时,需要 重新加载整个顶点属性缓冲区。可以通过 将动态的顶点属性保存在单独的缓冲区 来避免这种效率低下的情况。...(推荐) OpenGL ES 3.0将通过顶点属性索引绑定到属性名称。...应用程序可以将顶点属性索引绑定到属性名称. glBindAttribLocation 命令可用于将通用顶点属性索引绑定到顶点着色器的一个属性变量,在下一次程序链接时生效。...glBindVertexArray(userData->vaoId); //根据顶点数组对象属性绘制 glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_SHORT...如何在顶点缓冲区对象中创建和存储顶点属性以及元素数据。 顶点数组状态在顶点数组对象中如何封装,以及如何使用 VAO(顶点数组对象)改进性能。
需求分析 同事写项目的时候遇到这样一个问题,写一个下拉框框的时候,是一个简单的级联的下拉框,所谓的级联的就是后一个下拉框的值是根据前一个不同的选择得到的,其实这个呢很简单,就是前面的select点击的时候触发一个函数...,将点击的value给后端,拿到返回的obj赋值到后一个select里面就可以了,一般都是这么做的,我们也是,但是这次是第一个下拉框下面四个值,前三个点击以后返回的数据格式都是一样的,最后一个是不一样的...* @data_copy 新数组 */ console.info(data_origin); console.info(data_copy); } 打印结果 原数组 (7) [{…}, {…}, {…}, {…}, {…}, {…}, {…}] 0: {name: "tom"} 1: {name...{name: "mary"} 4: {name: "kim"} 5: {name: "tony"} 6: {name: "jerry"} length: 7 __proto__: Array(0) 新数组
作为顶点缓冲对象的基础 一般用glVertexAttribPointer或者glVertexAttribIPointer 2.1顶点属性的存储方法 结构数组(优):在一个缓冲区中存储顶点属性(内存连续...) 数组结构:在单独的缓冲区中保存每个顶点属性 结构数组的缺点:如果顶点属性数据的一个子集需要修改,需要重新加载整个顶点属性缓冲区。...可以通过将动态的顶点属性保存在单独的缓冲区避免这种效率低下的情况。...4.顶点数组对象(VAO) 在OpenGL ES 3.0 中引入的新特性。 VAO提供包含在顶点数组/顶点缓冲区对象配置之间切换所需要的所有状态的单一对象。...6.复制缓冲区对象 OpenGL ES 3.0 还可以从一个缓冲区对象将数据完全复制到设备。 glCopyBufferSubData
问题描述 示例对象数组如下,每个对象中都有一个时间戳,现在要求将每个对象按照其中的时间戳对应的天数进行排列,如何实现?...首先,需要先将上面的对象数组按照时间戳有小到大排好序。...排序函数: let list = list.sort(function(a, b) { return a.time - b.time; }); 排好序的对象数组如下: var list = [...title: '百度首页1' } ]; 2、封装函数 首先将第一个时间戳转化成日期,然后循环遍历后面的时间戳,对比日期是否相同,由于时间戳都是按照从小到大的顺序排列的,所以比较新时间戳的时候...item); arr.push(tmpObj); } else { // 判断两个时间戳对应的日期是否相等,相等就加进去,不相等就另开辟新的时间戳日期
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