回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
c++ primer上说:c++模板函数的声明与定义通常放在头文件中,而普通的函数通常是声明放在头文件中,定义放在源文件中,为什么会有这样的区别呢?模板函数与普通成员函数到底有什么区别?
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
C++语言的一个很有意思的特性就是除了支持函数重载外还支持运算符重载,原因就是在C++看来运算符也算是一种函数。比如一个 a + b 的加法表达式也可以用函数的形式:operator + (a, b)来表达。这里的operator +代表的就是加法函数。高级语言中的表达式和数学表达式非常相似,在一定的程度上通过运算符来描述表达式会比通过函数来描述表达式更加利于理解和阅读。一般情况下在重载某个运算符的实现时最好要和运算符本身的数学表示意义相似,当然你也可以完全实现一个和运算符本身意义无关的功能或者相反的功能(比如对某个+运算符实现为相减)。运算符函数和类的成员函数以及普通函数一样,同样可分为类运算符和普通运算符。要定义一个运算符函数总是按如下的格式来定义和申明:
全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。
补充:对象只能访问类中pbulic(公有)成员,不能访问private和protected成员
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
C++规定在同一作用域中,同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
关键字const在 C/C++ 中用于声明常量、防止函数修改参数或类成员变量,并增加程序的可读性和健壮性。正确使用 const 可以提高代码的可维护性,并避免潜在的错误。
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
问:类的成员函数可以传入线程参数吗? 回答: 如果c语言的全局函数,可以。 如果是类的静态成员函数,可以 如果是类的普通成员函数,不可以 为什么? 《深入探索C++对象模型》中提到成员函数时,当成员函数不是静态的,虚函数,那么我们有以下结论: (1) &类名::函数名 获取的是成员函数的实际地址; (2) 对于函数x来讲obj.x()编译器转化后表现为x(&obj),&obj作为this指针传入; (3) 无法通过强制类型转换在类成员函数指针与其外形几乎一样的普通函数指针之间进行有效的转换。
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
1. 假设要交换两个变量的值,如果只是用普通函数来做这个工作的话,那么只要变量的类型发生变化,我们就需要重新写一份普通函数,如果是C语言,函数名还不可以相同,但是这样很显然非常的麻烦,代码复用率非常的低。 那么能否告诉编译器一个模板,让编译器通过模板来根据不同的类型产生对应的代码呢?答案是可以的。
栈:由编译器管理分配和回收,存放局部变量和函数参数。 堆:由程序员管理,需要⼿动 new malloc delete free 进⾏分配和回收,空间较⼤,但可能会出现内存泄漏和空闲 碎⽚的情况。 全局/静态存储区:分为初始化和未初始化两个相邻区域,存储初始化和未初始化的全局变量和静态变量。 常量存储区:存储常量,⼀般不允许修改。 代码区:存放程序的⼆进制代码。
当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子、椅子、地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。
在测试程序constexpr int a = func1();中,还没有定义func1()就直接调用了,应该将func1()函数的定义放到main函数的上边。
使用 functional 和 bind 就可以简单绑定类成员函数参数,且能指定对象。
多态(Polymorphisn)是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。多态字面意思为多种状态。在面向对象语言中,一个接口,多种实现即为多态。C++中的多态性具体体现在编译和运行两个阶段。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定使用的接口。运行时多态是动态多态,具体引用的接口在运行时才能确定。
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
lambda也出现了好长时间,一直以来也仅仅限于使用,今天,借助此文,我们从使用、实现的角度聊聊lambda。
这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用,可以有效提高我们的开发效率。这篇内容较多较难,可以的话应该仔细看书慢慢看。
当我们在类中定义了一个变量,同时又在类成员函数中定义了同一个变量时,也就是变量名重复时,但是我们要想使用类中的定义的变量,此时就需要this指针了。
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
在编写Spark程序中,由于在map等算子内部使用了外部定义的变量和函数,从而引发Task未序列化问题。然而,Spark算子在计算过程中使用外部变量在许多情形下确实在所难免,比如在filter算子根据外部指定的条件进行过滤,map根据相应的配置进行变换等。为了解决上述Task未序列化问题,这里对其进行了研究和总结。
问题: 某客户通过一个 TCP 连接向服务器发送数据的部分过程如题 38 图所示。客户在 t0 时 刻第一次收到确认序列号 ack_seq = 100 的段,并发送序列号 seq = 100 的段,但发生丢失。
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C++11已支持bind和function,之前的不支持,但可以借助boost达到同样目的。看如下两段代码:
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
在C++中我们学习了函数重载,可以写多个同名参数类型不同的函数来实现; C++函数重载解决了函数同名的问题,但是我们还是要写多个函数,而它们仅仅只有类型不同;
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
class CNullPointCall { public : static void Test1(); void Test2(); void Test3( int iTest); void Test4();
一讲到指针,不少同学就会觉得云里雾里。首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。
在讲函数指针之前,我们需要先理解一个概念:编译器是怎么识别并调用函数的。 众所周知,在C/C++程序编译时,内存有四个功能分区: 1)代码区: 存放函数。 2)数据区: 存放静态数据以及全局变量。 3)堆区 存放指针。 4)栈区 存放局部变量。
l诶模板中成员函数和普通类成员函数创建的时机是有区别的: 1.普通的成员函数一开始就可以创建; 2.类模板的成员函数在调用时才创建; #include<iostream> using namespace std; class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "这里是person1" << endl; } }; class Person2 { public: void showPerson2() {
c++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区; 代码区; 栈区; 堆区(即自由存储区)。 全局变量、静态数据、常量存放在全局数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区,余下的空间都被称为堆区。 new和delete,malloc和free,都从堆中分配和释放内存块,但在具体操作上两者有很大的区别。 详细的内存分配情况见:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3250220.html
自从在使用 std::thread 构造函数过程中遇到了 Callable 类型的概念以来用到了很多关于它的使用. 因此本文把使用/调查结果总结出来. 包括 Callable 的基础概念, 典型的 Callable 类型介绍. 例如函数对象(狭义), 函数指针, lambda 匿名函数, 函数适配器, std::function 仿函数等.
C++ 是很强大,有各种特性来提高代码的可重用性,有助于减少开发的代码量和工作量。
因为是兼容虚继承和非虚继承的,所以赋值的部分的汇编是一样的。这里就不贴了。关键在于执行期它是怎么找到虚基类的。请往下看:
规范是一种规定,遵守这种规定能够带来长远的利益,而违反这种规定却不会立即收到惩罚。程序设计的规范是人们在长期的编程实践中总结出来的,深入理解这些规范需要认真的思考和大量的实践 。不符合程序设计规范的代码也能通过编译并运行,但是从长远来看,代码存在可读性差、安全性低、不易扩展、不易维护等问题。类是面向对象程序设计最主要的元素,遵循必要的规范,设计出性能优良的类,并以适当的方式实现,是编写出高质量程序的关键。
使用 python 实现深度学习时, python 中的 NumPy 库高效易用,令人惊艳。但因为刚入门 python ,过于精简的语法反而让我感到不适应,所以想着 C/C++ 是否也存在这样的矩阵处理库,答案是肯定的。尽管如此,还是总想着自己模仿着使用 C++ 写一个矩阵工具,所以就有了这篇文章。 ps:如果真的想要使用 C++ 进行科学计算,还是得使用正儿八经的处理库。
模板参数分为类型形参与非类型形参,类型形参即出现在模板参数列表中,跟在 class 或者 typename 关键字之后的参数类型名称,我们前面使用的所有模板参数都是类型形参;而非类型形参则是用一个常量作为类模板/函数模板的一个参数,在类模板/函数模板中可将该参数当成常量来使用。
当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
lambda 表达式内部会创建一个上面所说的函数对象, 不过是匿名的, 只有编译器知道类名是什么. lambda 可以捕获外部的变量, 都会转换为匿名函数对象的属性值来保存.
在C ++中,如果头文件类定义中的任何内容发生更改,则必须重新编译该类的,即使所更改是私有类成员。这是因为C ++的构建模型基于文本包含(textual inclusion),并且因为C ++假定调用者知道一个类的两项内容,而这两项可能会受到私有成员的影响:
对于刚毕业的应届生来说面试中经常被问到const关键字的用法,小编在这里为大家总结如下: 修饰常量 用const修饰的变量某种意义上就是常量,编译器会对它进行必要的操作比宏定义多了类型修饰符。需要注意的是在声明的时候要进行初始化,特别是在类类型中,需要在初始化列表中初始化。 修饰指针 (1)const int *p; p指针const int的指针,不能用赋值语句对*p赋值,但是可以对p赋值。 (2)int* const p=&j; p是指向int的const指针。p是const数据,所以其本身不可改变
a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
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